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Es la tendencia; hacer los juegos lo mas accesibles que sea posibles para que puedan abarcar un mercado mas grande. Esto se puede resumir en 2 variantes: hacerlos con un nivel de dificultad muy bajo, o bien, realizar un gran trabajo en el control y agilidad de juego. Aunque algunas veces vienen las 2 de la mano, se podría decir que muchos proyectos en los últimos años han cogido el camino fácil, que lamentablemente es bajar la dificultad.

Kojima dice que el equipo está intentando que MGS 3DS sea lo mas accesible posible. Parece que están cogiendo, por suerte, la variante del control. El japonés dice que están mirando hasta el mas pequeño detalle, como por ejemplo, cuando te tumbas y quieres cambiar de arma con los controles táctiles de la pantalla inferior, para que todo sea mas cómodo.

Esto nos recuerda a lo que se ha hecho incluso con el nuevo Kid Icarus, que incluso nos regalan un stand para que podamos jugar mas cómodos.

Snake... no me seas facilón...

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