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El último número de la revista Nintendo Power ha venido cargado hasta la bandera de detalles de la nueva aventura de Rayman exclusiva para Wii U.

 

A continuación, os dejamos con la información completa que se ha extraido de la revista y un nuevo vídeo donde veréis algunas de las cosas que se comentan.

 

Detalles en general

  • Ubisoft decidió desarrollar Rayman Legends por el Wii U GamePad
  • Ubisoft Montpellier fue uno de los primeros estudios third party en recibir un dev. kit de Wii U
  • Michel Ancel dice que el entorno es muy importante en un juego de plataformas, y el GamePad permite a los jugadores cambiar el entorno de formas nuevas/diferentes
  • Hasta cuatro jugadores podrán controlar a Rayman y compañía a través de los niveles con Wiimotes o Wii U Controller Pro
  • El quinto jugador manejará a Murfy con el GamePad
  • Murfy puede cortar cuerdas, bajar plataformas, girar engranajes por medio del control giroscópico, etc.
  • Murfy también puede hacer travesuras
  • Puede quitarle una botella sanadora a un jugador que está a punto de tomársela para dársela a otro
  • Murfy puede utilizar el entorno para causar estragos en otros jugadores
  • Ejemplo: Coger lava y tirársela en la cabeza a alguien
  • El equipo quiere que el jugador que sostenga el GamePad “pueda sentir que tienen una identidad propia en el mundo del juego”
  • En el  modo para un solo jugador, controlaremos la mayor parte del tiempo a Rayman o a uno de los otros personajes jugables
  • Temporalmente cambiaremos a Murfy cuando llegue a ciertas secciones de una fase
  • En estos casos, la IA se hará cargo del otro personaje
  • Promenten que la IA jugará sin causarnos problemas
  • Los niveles de mosquito de Rayman Origins han sido suprimidos
  • Existirá un nuevo personaje por cada mundo, siendo Bárbara la correspondiente al mundo medieval (el Mundo Olimpo).
  • Habrá de 8 a 10 fases musicales en el juego final, por lo menos una por mundo
  • Algunas contarán con temas originales creados por el compositor Christophe Heral (Rayman Origins, Beyond Good & Evil), pero también encontraremos música basada en canciones como un “Eye of the Tiger” al estilo flamenco cantado con voces incomprensibles o “Wo Hoo” del grupo japonés “5.6.7.8 ‘s”

 

 

Mejoras aplicadas a lo que vimos en Rayman Origins

 

  • La mecánica como juego de plataformas ha mejorado desde Origins
  • Ejemplo: En Origins, cuando golpeabas en el aire, nuestro personaje se paraba en el aire y caía hacia abajo; ahora sigue hacia adelante
  • Se ha estructurado el juego de otra forma. Podremos viajar a cualquiera de los cinco mundos desde un portal
  • Esta elección se hizo para que los jugadores pudieran tener más opciones, sobre todo si se quedan atascados en un nivel
  • Ubisoft considera que cada mundo tiene su propia leyenda, con su propia personalidad y mini historia
  • Cada mundo está enfocado desde una determinada jugabilidad
  • Todas las habilidades están disponibles de primeras

 

Mundo Olimpo 

  • Nintendo Power vio un mundo basado en el Olimpo
  • Uno de los niveles se llamaba “Swarmed & Dangerous”, donde toneladas de feroces criaturas sombra perseguían a Rayman y sus amigos durante todo el nivel
  • Murfy puede contener algunas criaturas a la vez, pero sólo funciona durante poco tiempo
  • Las criaturas siguen su paso incluso por encima de la lava
  • Se puede acabar con ellas por medio de fuegos artificiales
  • El nivel finaliza cuando llegas a un palacio
  • Necesidad saltar encima de un siervo de color morado que está fregando el suelo
  • Al igual que el anterior juego, Legends encierra un montón de escenas de humor
  • Por ejemplo, hay una parte en la que se te acerca una gran bestia con un enorme martillo y escudo. Murfy tendrá que hacer que baje la guardia por medio de cosquillas en su axila, que realizaremos por medio de la pantalla del Wii U GamePad
  • En otro nivel del Olimpo, Murfy sostiene un escudo mágico sobre las cabezas de los otros personajes para protegerlos los rayos de Zeus.

 

Mundo Habichuelas Mágicas

 

  • En este mundo se vio un nivel llamado “Chaos Orchestral”
  • Es uno de estos niveles musicales en los que tendremos que saltar, columpiarnos, y golpear al ritmo de la música
  • El estudio ha apodado a estas etapas con el nombre de “Plataform Hero” (Héroe de las Plataformas)
  • Recorreremos el tallo de una planta gigante de habichuelas cubierta por enredaderas
  • A la mitad del nivel, nos dejaremos caer bajo las nubes para ser azotados por una violenta tormenta

 

Mundo submarino

 

  • Se mostró en primicia a Nintendo Power
  • Tiene un ambiente estilo de la novela Veinte mil leguas de viaje submarino de Julio Verne, pero la historia será más tipo James Bond
  • Tendremos que infiltrarnos en una base submarina secreta, jugando con las luces y las sombras para que el sistema de seguridad no nos descubra.
  • En una habitación, tendremos que evitar la atención de un centinela, en otra, tendremos que nadar entre brillantes medusas
  • Murfy tendrá que manipular las fuentes de luz o crear sombras en algunos niveles
  • El ritmo de estos niveles será diferente al de Origins
  • No es sólo cuestión de correr a toda pastilla
  • Algunas secciones tienen un montón de trampas y agua electrificada, plataformas a tavés de objetos mecánicos, salidas de aire, etc.
  • El equipo no quiere limitarse a hacer un submarino con nuevos peces

 

 

Fuente

 

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