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Pese a indicar previamente que la presentación iba a ir destinada en exclusiva a Miiverse, hemos podido asistir a una Nintendo Direct bastante más variada. A continuación os ofrecemos el resumen de la presentación, y justo al final el vídeo de la misma.

 

Nada más comenzar, Iwata mostró el menú de Miiverse, en el que flotaban grandes iconos con imágenes representativas de varios juegos, como Nintendo Land, ZombiU, Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, Fist of the North Star: Ken’s Rage 2 (El Puño de la Estrella del Norte), New Super Mario Bros. U, Monster Hunter 3G HD. Version (Monster Hunter 3 Ultimate en Occidente), Assassin’s Creed III, Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition y Batman Arkham City: Armored Edition.

 

Bajo cada logo se congregaban varios Mii que se supone están jugando o comentando ese título en ese momento. Este lugar recibe el nombre de Plaza Warawara, nombre ya confirmado durante el E3,

 

Echando un vistazo al menú de la Plaza Warawara en la TV, vemos iconos para hacer zoom in/out en la esquina inferior izquierda, y justo al lado contrario, el botón para alternar la vista entre la TV y el mando.

 

Mientras tanto, en En el Wii U Gamepad se muestra el menú de sistema, muy similar al actual de Wii, pero con notables cambios. Se muestra el menú de disco, el Canal Mii, las opciones, un apartado de estadísticas, aplicación de videollamada (Wii U Chat), control paternal, advertencias… hay iconos como menu disco, miis, llamada…  Al pulsar levemente sobre una aplicación, aparece un cuadro de texto con su nombre.

 

Bajo el menú que acabamos de describir, vemos donde se desmarca este del menú de la actual Wii. Tenemos varios iconos, como el destinado a Miiverse, la eShop de Wii U, el Navegador Web, un icono que no sabemos para que sirve (que muestra una pantalla de color rojo) y el icono de notificaciones.

 

A continuación, y por sorpresa, el presidente de Nintendo decide hacer el unboxing de Wii U en su pack Premium, chafando las exclusivas que se iban a emitir por IGN y otros medios esta tarde. Iwata se enfunda unos guantes tipo Mario, y comienza a sacar de la caja:

  • Wii U de color negro, retirando todos sus envoltorios protectores para colocarla sobre la mesa
  • Repite la misma operación con el Wii U GamePad
  • Muestra el adaptador de corriente, a simple vista un poco más grande que el de Wii
  • Muestra el adaptador de corriente del GamePad
  • Muestra la bolsa con los manuales, incluyendo la beta de Dragon Quest X (sólo inclida en Japón)
  • Ahora le toca a las dos piezas de plástico que sirven para colocar Wii U de forma vertical
  • El cable HDMI
  • La base de carga del Wii U GamePad, que nos servirá también de stand
  • La pieza de plastico que hará de stand a parte para el Wii U GamePad (sin querer, al principio, lo lo pone al revés)

 

Tras el unboxing de todo el contenido del pack Premium de Wii U, se dan detalles de algunos elementos del sistema. Al estar en japonés, podemos detallaros los detalles que hemos cazado:

  • Podremos crear hasta doce perfiles por cada Wii U, asociados a un Mii
  • Se tendrá que crear un Nintendo ID para cada uno de ellos, que requerirá de datos personales y un correo electrónico
  • Algunas aplicaciones  (como el Navegador Web, Miiverse y la eShop) requerirán al usuario su propio Nintendo ID para poder funcionar. Suponemos que esto es así también para poder aplicar control parental y restringir el acceso a los menores
  • Con la Nintendo ID podremos interactuar con otros dispositivos como PC o Smartphones.
  • Tranferencia de datos de Wii a Wii U se realizará copiando los datos a la tarjeta SD de Wii para pasarlos a Wii U. En la web de Nintendo pondrán más datos del proceso.
  • La televisión, Internet y Wii U se unirán en una sola cosa
  • Muestra un vídeo para demostrarlo con un jugador japonés que juega en su salón. Marcha a la cocina, junto al salón y continúa jugando allí a New Super Mario Bros. U.
  • Se le ocurre buscar info acerca de las ardillas voladoras, así que le da al botón Home, pausa el juego y consulta lo que le preocupa.
  • Se detallan los distintos usos del teclado, y tipo de escritura, tanto por teclado qwerty como escribiendo directamente a mano
  • En otra escena, el jugador decide cambiar de canal para ver el fútbol, mientras sigue jugando en el Wii U GamePad.
  • En otra posibilidad, aparece viendo la TV mientras consulta Internet en el GamePad. Decide ver el vídeo que está viendo en el mando en la TV, y continuar navegando en el mando; las dos pantallas pueden trabajar de forma independiente con el navegador
  • Ahora toca una muestra de comunicación con los juegos y Miiverse. El japonés pierde mientras juega a New Super Mario Bros. U y decide compartirlo en la comunidad Miiverse: escribe un mensaje, elige su estado de ánimo entre los 6  iconos disponibles y manda el mensaje con la imagen que tenía en pantalla de su partida de New Super Mario Bros. U. A la noche, consulta el tablón de Miiverse para ver que ha comentado el resto de jugadores
  • Se pueden enviar mensajes directos a otros jugadores o colgarlos en el tablón para que otros jugadores comenten ese mensaje.
  • En New Super Mario Bros U puedes enviar incluso jugadas para que la gente comente. Aparecerán comentarios por todo el mapeado de gente que también está jugando a ese mismo juego
  • Ahora toca Nintendo Land. Mientras paseamos por la plaza de Nintendo Land, nos encontramos a otros jugadores con sus respectivos comentarios. En el ejemplo se puede ver a varios integrantes del staff de Nintendo, incluso a un Miyamoto saludando en castellano con un “HOLA!”.
  • Satoru Iwata ahora nos muestra el funcionamiento del video chat, llamado Wii U Chat en una conferencia con Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo América.
  • No es a pantalla completa, pero parece verse con bastante calidad (la cámara del GamePad debe ser mejor que le de 3DS) y no se aprecia mucho lag/retardo en la transmisión.
  • Iwata muestra una función desconocida, la posibilidad de dibujar directamente en el Wii U GamePad para enviar mensajes mientras hacemos una video conferencia, deseándole a Reggie un buen lanzamiento de Wii U.
  • A continuación se anuncia que la famosa aplicación de karaoke Joysound tendrá su propia versión exclusiva en Wii U.
  • Según parece, los precios podrían ser de 100 ¥ por una hora de uso, 24 horas 300 ¥, 30 días 1000 ¥ y 90 días 2000 ¥
  • Es muy variada y tiene muchas opciones (por ejemplo eco en la voz). Después de la actuación tus amigos te puntúan, lo que parece que tiene interacción online.
  • Puedes elegir las canciones para tus amigos, hacer una representación en planc concierto o ver directamente el vídeo de karaoke
  • Para hacer uso de Joysound tienes que comprar el micrófono de Wii U, el cual se venderá también en un pack con la aplicación.

 

Tras finalizar la Nintendo Direct, Iwata comenta que a contiuación se repasarán algunos de los aspectos de New Super Mario Bros. U, de los cuales os ofreceremos un resumen en breve. Os dejamos con el vídeo completo de la presentación.

 

 

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