Ya lo hemos comentado en más de una ocasión; tiene que ser muy difícil estar en la piel de Masahiro Sakurai, con todo lo que debe suponer eso.
El creativo no sólo debe convivir con su conocido afán de perfeccionamiento, sino también con la responsabilidad de estar a la altura de lo que los fans esperan de él… Y uno de los peores puntos negros que tiene su labor es la de seleccionar los próximos luchadores que se batirán en duelo en el próximo Super Smash Bros. para 3DS y Wii U.
Tal es la presión, que el japonés admite que la cantidad de «estrés que siente, está al borde de la muerte»… Aquí tenéis sus palabras:
«La cantidad de estrés que siento, está casi al borde de la muerte. Porque no es sólo una cuestión sobre lo que pienso personalmente de este personaje o si un personaje va a estar en el juego; también tenemos que tener en cuenta el equilibrio del juego, las animaciones, los gráficos y sonido, con el fin de hacer que el personaje en concreto encaje plenamente en ese universo. Tengo que pensar en todo eso cuando estoy en el proceso de toma de decisiones.
Si se trata de un personaje secundario o de un personaje de los más altamente calificados y jugados, si ese personaje se retira del juego, la gente que vive por ese personaje en Smash Bros. va tener sentimientos de dolor.
Creo que debemos tener realmente en cuenta esto, tomar un serio vistazo sobre el tema y tener empatía por los jugadores que buscan este tipo de personajes, cuando estamos tomando estas decisiones.»
No me gusta ser pájaro del mal agüero, pero dadas las exigencias de su cargo, lo dura que es su posición, y lo mal que lo vemos últimamente (por sus comentarios), no me extrañaría que este fuera el último encargo de Sakurai para Nintendo… Ojo, esto es una opinión personal… Se le ve muy quemado, y quizás la salida del mercado independiente fuera más en concordancia con lo que necesita Sakurai en estos momentos… tras finalizar Super Smash Bros.
Sakurai debe sentir a veces lo que el pobre Bowser está padeciendo en esta captura
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