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Shigeru Miyamoto se nos ha metido a director de cine. El gurú de Nintendo ha creado en colaboración con una empresa externa una serie de tres cortos animados protagonizados por los simpáticos Pikmin, que recibirán el nombre de “The Night Juicer”, “Treasures in a Bottle” y “Occupational Hazards”.

 

Los cortos fueron presentados en el International Tokyo Film Festival, y justo tras su finalización, el japonés concedió una entrevista a los medios. Se desconoce cuando llegarán, o si tendremos que pagar por verlos, en cambio sí se sabe que irán destinados a Nintendo 3DS, aunque quien sabe si algún día los veremos por Wii U.

 

Os dejamos con un resumen de los detalles proporcionados por Miyamoto, tras el cual podréis ver un vídeo con imágenes de los cortos.

 

  •  Ya habían considerado hacer algo similar a esto, pero la diferencia (gráfica) entre las películas y los juegos era demasiado grande
  • Otra razón es que una película requiere mucho más trabajo de desarrollo de los personajes y el mundo, algo que podría limitar a la compañía a la hora de crear nuevos juegos. Entendemos que se refiere a que las ideas que se desarrollan en una película, ya no sorprenden en un juego.
  • Los Pikmin son pequeños en el juego, no se pueden ver bien a no ser que se haga zoom, por lo que una película basada en estos seres podría ser una buena idea, ya que prestaría mas atención a los Pikmins y los veríamos de más cerca.
  • Los storyboards de los cortos fueron creados por Miyamoto usando Flipnote Studio 3D. Ni preguntes cuándo lo tendremos por aquí
  • Los vídeos CGI fueron creados por una compañía externa, los mismos que crearon la presentación de Miyamoto para el E3 2012, cuando se vio al genio perseguido por un Pikmin creado por mendio de animación CGI
  • Originalmente iban a crear diez cortos de unos tres minutos de duración, pero al hacer el primero decidieron hacerlo más largos. El segundo dura 8 minutos y el tercero 13 minutos.
  • 500 Pikmin serán representados en el tercer corto, incluso cubiertos de barro. Son cosas que no pueden hacer en el juego
  • Los modelos están basados en los del juego, pero para su animación CGI requerían diez veces más fidelidad que los vistos en Pikmin 3, por lo que la mayoría de los modelos han sido creados nuevamente.
  • Sobre la película de acción real de Super Mario Bros., Miyamoto comentó que fue una interesante interpretación del universo del fontanero. La primera vez que leyó el guión, era como una historia conmovedora, típica de las de Disney vistas en su infancia, pero poco a poco evolución en lo que finalmente llegó a los cines… Miyamoto comenta que es interesante ver en lo que se convierte una interpretación diferente.
  • No hay fechas de lanzamiento para los cortos
  • Hay planes para distribuirlas mundialmente, puesto que no requieren de localización
  • Hay una demo de Pikmin 3 en desarrollo
  • Miyamoto desea que estos cortos sean una forma de acercar a la gente a los videojuegos de la serie

 

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