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VD-Dev guardó silencio durante casi un año desde que nos pusieron los dientes largos mostrando las proezas que habían conseguido lograr con el modesto hardware de Nintendo 3DS y su IronFall. Todo ese tiempo ha servido para que este pequeño grupo de tres talentosos programadores revisara comentarios en foros y demás para crear un modo multijugador a la altura de este shooter en tercera persona.

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Y así es como llegamos hasta el inminente lanzamiento de IronFall: Invasion, previsto para el 13 de febrero de 2015 en la eShop europea a través de diferentes opciones, mientras que el mercado americano deberá esperar un poco más, según el estudio, quizás para finales de febrero pudieran lanzarlo en dicho territorio. El título incluirá campaña para un jugador repartidas en once misiones y modos multijugador en local y online. El modo historia, protagonizado por Jim o Samantha, cuenta como la raza humana debe enfrentarse a la invasión de un ejército de robots alienígena llamado Dyxides.

1502-10 IronFall Invasion 05

Por su parte, el modo multijugador incluye seis mapas y seis tipos de armas. Se dice que los escenarios serán muy reducidos, de tipo rápido y sencillo de aprender, que fomentará el combate directo entre jugadores, sin dar un solo respiro. Se promete que existirá un equilibrio de juego, sin que nadie cuente con ventaja sobre los demás. VD-Dev estará al tanto de los comentarios en Miiverse e Internet para lanzar una actualización para dicho modo de cara a verano del presenta año.

1502-10 IronFall Invasion 03

La vídeo entrevista que os dejamos a pie de noticia también habla del poderío gráfico de este título, algo que consiguieron a base de reescribir por completo el código de los controladores gráficos de Nintendo 3DS, a fin de lograr el mayor rendimiento de la máquina. De ahí los efectos especiales, de destrucción o luces similares a los vistos en consolas de sobremesa.

 

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IronFall Invasion es compatible con todos los modelos de la famila Nintendo 3DS. En 2DS apuntaremos con el stylus, puesto que no hay opciones adicionales de control. En 3DS o 3DS XL podríamos utilizar el Circle Pad Pro para lograr los mismo controles que New 3DS, donde podremos controlar la cámara con el Stick C, y utilizar ZL y ZR para disparar y recargar. VD-Dev menciona las opciones de control como única ventaja de jugar en New 3DS.

 

En cuanto a las opciones de compra, digamos que funciona como un free2play. Podemos descargar la versión gratuita con una misión del modo camapaña y un mapa del multijugador local e Internet, con limitaciones. Por ejemplo, tendremos acceso a un solo personaje y dos armas. En la siguiente tabla se detallan los precios:

 

IRONFALL Invasion
(contenido gratuito)

IRONFALL Invasion: Campaña

IRONFALL Invasion: Multijugador

IRONFALL Invasion: Campaña y Multijugador
(por separado)

IRONFALL Invasion: Campaña y Multijugador
(pack doble)

Misiones de Campaña

1

11

11

11

Escenarios Multijugador

1

6

6

6

Personajes Multijugador

1

6

6

6

Armas Multijugador

2

8

9

9

Partidas Multijugador en línea

Partidas Multijugador locales

Apostar en partidas Multijugador

No

Gramola

No

No

No

No

Precio

0,00 €

9,99 €

9,99 €

19,98 €

19,98 €

 

Por último os dejamos con los más recientes vídeos publicados por Nintendo España en su canal YouTube. Se trata de la citada entrevista y el tráiler de lanzamiento de IronFall Invasion.

IRONFALL Invasion – Entrevista con los desarrolladores

IRONFALL Invasion – Tráiler 60FPS

 Fuente: www.nintendo.es

2 Respuestas

  1. Ingus

    ¡Tiene pintaza este juego! Es increíble el poder oculto que han sacado de 3DS, y además se puede utilizar el Circle Pad Pro o sea que no pilla toda la potencia como Smash. La pregunta es, ¿se podrá jugar bien sin él? El Resident Evil Revelations tenía la opción de CPP pero yo jugué sin él y sin problemas oye

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