VD-Dev ya lo advertía: iban a llevar el hardware de 3DS a sus límites, y con esta primera demostración técnica de su IronFall podemos estar prácticamente seguros de que así será.
A parte de un buen puñado de efectos y filtros que no estamos acostumbrados a ver en la portátil 3D, el juego promete ir a 60 cuadros por segundo constantes, además de mover a multitud de personajes a la vez, ofrecer múltiples esquemas de control, entornos destructibles, efectos de luz… En pocas palabras, toda una maravilla técnica que nos llega por parte de un pequeño estudio indie.
Te recomendamos que descargues el vídeo desde este enlace si quieres verlo en todo su esplendor, puesto que la versión YouTube de esta demostración técnica no se ve a 60 fps. VD-Dev ha prometido que más delante veremos otro vídeo dedicado a la jugabilidad de este shooter en tercera persona.
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