Zelda Breath of the Wild 2

¿Cómo se vería The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 al estilo del nuevo Link’s Awakening? Lo vemos

Seguramente todo el mundo recuerde como, para sorpresa inesperada donde las hubiera, durante el evento digital de la Gran N en la feria del E3 2019 se presentó un primer tráiler de The Legend of Zelda Breath of the Wild 2. Y es que lo que comenzó siendo una serie de ideas para un último DLC de lo más completo acabó por convertirse en el anuncio de una secuela en toda regla, continuando con nuevas aventuras de Link y la princesa Zelda en el enorme mundo abierto creado en colaboración con la conocida desarrolladora Monolith Soft, mostrando lo que parece ser el renacer de Ganon a partir de una hasta entonces inanimada momia de rojizos cabellos. Tiempo queda aún por delante hasta que finalmente se presente la versión terminada de esta esperada secuela, por suerte no tanto como en la vez anterior puesto que ahora se parte de un motor de juego ya hecho- con lo que las tareas de programación se agilizan notablemente-, por lo que entre tanto siempre cabe dejar volar la imaginación y hacerse algunas preguntas, por ejemplo, ¿de qué tratará la trama, o qué tal se vería el juego bajo otra estética diferente a la planteada siguiendo los pasos cartoon-realistas de su antecesor?

 

Esa misma última pregunta parece haberse hecho el diseñador canadiense Stephen J. Plant, quien haciendo uso del programa gratuito de diseño tridimensional Blender y sus propias habilidades, ha presentado qué tal se vería ese mismo tráiler cargado de misterio y muchas preguntas bajo el tierno estilo diorama de The Legend of Zelda Link’s Awakening en su reciente versión remake. Y lo cierto es que le ha quedado un  resultado de lo más espectacular visualmente, con decir que hasta la momia de Ganondorf se ve mona, ahí es nada, podéis verlo en las imágenes a continuación, desde su perfil en la red social del pajarito azul:

 

https://twitter.com/StephenJPlant/status/1221805005570633728?s=20

 

Fuente

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