Mortal Kombat 11

La última actualización de Mortal Kombat 11 para Nintendo Switch llegada plagada de correcciones y mejoras

Hace ya casi un año del desembarco de Mortal Kombat 11 en Nintendo Switch y como no podía ser de otra forma en NextN le dimos cobertura con un completo análisis. Desde entonces hemos tenido eventos, diversas actualizaciones y nuevos personajes. Pues bien, NetherRealm Studios sigue sin olvidarse de su título estrella y su más reciente actualización en la híbrida da buen fe de ello. ¿Queréis conocer su contenido?

 

La última actualización de Mortal Kombat 11 abarca un amplio espectro de modificaciones que van desde ajustes generales de juego hasta diversos cambios en la actual plantilla de luchadores. A continuación os dejamos las notas completas de dicho parche, liberadas por WB_Will (moderador de la comunidad Mortal Kombat en Reddit), para que podáis conocer todas las mejoras y modificaciones lanzadas.

 

Ajustes generales de juego

Mover lista de correcciones

Mejoras en la IA

Se corrigieron problemas con algunos aumentos que no otorgaban los bonos correctos

Se aumentó el búfer de entrada del botón al salir de una reacción de golpe de bloque de 2 a 5 cuadros

Modo Práctica> Opciones de IA> Personalizado> Las opciones de Ataque de Bloque ahora tienen opciones más definidas Rápido, Retardo, Tarde, que realizará el Ataque de bloque en el primer cuadro, con retraso aleatorio o en el último cuadro

Modo Práctica> Opciones de IA> Grabar ahora tiene una nueva ranura de grabación que se utilizará para Kustom Getup / Reversal

Modo Práctica> Opciones de IA> Kustom> Reversal Attack ahora tiene una opción para Kustom Reversal que usa la ranura Kustom Getup / Reversal comenzando con el botón presionado o la entrada direccional

Modo Práctica> Opciones AI> Kustom> Getup Attack ahora tiene una opción para Kustom Reversal que usa la ranura de grabación Kustom Getup / Reversal comenzando con el botón presionado o la entrada direccional

Se agregaron varios Brutalities nuevas para que los jugadores descubran

Todos los ataques Getup / Flawless Block Up + Front Kick ya no golpearán a los oponentes por detrás, excepto Kung Lao, Sonya y Geras. Se solucionó un problema con varios requisitos de golpes de Krushing

Se agregaron nuevas técnicas de Nether Forge para que los jugadores las descubran

Se solucionó un problema al cancelar una invitación aceptada para evitar que más invitaciones formen parte del mismo lobby.

Se solucionó un problema por el que las cinemáticas no se mostraban en 21: 9 en el modo Teatro.

 

Mortal Kombat 11. Problemas conocidos:

Hemos deshabilitado temporalmente la opción MODO 60 FPS, porque hemos visto importantes fallos gráficos con algunos caracteres, y necesitamos un poco más de tiempo para solucionarlos lo antes posible.

Los subtítulos de ciertos idiomas no están presentes en las introducciones de Spawn.

 

Mortal Kombat 11. Ajustes específicos de personajes:

Cassie: se solucionó un problema visual que a veces podía ocurrir al realizar Dual Wielding Amplified

Geras: se redujo la distancia de desplazamiento de Dash Forward y Dash Backward Geras y se aumentó la recuperación de Sand Trap y Quick Sand en 4 frames

Jacqui Briggs: dirigir el rebote biónico lejos cuesta una barra del medidor defensivo Jacqui Briggs: los marcos de recuperación de aterrizaje de (Air) Shrapnel Blast, (Air) Grenade Launcher y (Air) Prototype Rocket ya no se pueden eludir cuando se cancela el 2 en 1 de un Jump Attack con tiempo específico

Jade – Wiggle Stick (Away + Back Punch) ahora puede cancelarse el 2 en 1 si el primer o segundo ataque golpea al oponente, pero el último ataque falla Jade – Blazing Nitro Kick Krushing Blow ya no se restablece cuando se pierde

Jax – Gur-Knee (Towards + Back Kick) ya no tiene una ventaja de golpe diferente cuando golpea a los oponentes de pie y agachándose Jax – Ripped Amplified ahora recupera 4 frames más rápido al golpear y 6 frames más rápido al fallar y ahora está -8 en bloque (en lugar de -4)

Johnny Cage: Rising Star ya no puede amplificarse cuando está bloqueado sin defectos Johnny Cage: Rising Star Amplified ahora cuesta una barra de medidor ofensivo y defensivo cuando Rising Star está bloqueado o falla

Kotal Kahn – Heavy Blade (Back Kick) ahora comienza 1 frame más rápido, ahora puede cancelarse el 2 en 1 y tiene una reacción de golpe diferente Kotal Kahn – Yeyecame Disk ahora causa 5 frames más de bloqueo y tiene más retroceso cuando Kotal Kahn bloqueado normalmente – Se corrigió un problema con los efectos visuales de Totem que persiste durante algunas muertes

Kitana – Se corrigió un problema con Dark Deception (Away + Front Punch, Back Kick, Back Punch) Krushing Blow no se activa si el tercer ataque es un Kounter Kitana – Edenian Strike ahora tiene 1 frame másque hitpause Kitana – Fan Toss Amplify cuenta con 7 frames más. Se redujo la escala de daño combinado de Fan Lift & Fan-Nado y su reacción ya no permite que el beneficio de Protección real se elimine después de usar ciertos ataques. El beneficio de Protección real ahora otorga un beneficio de daño de apilamiento (hasta 50%) por cada parada de proyectil exitosa que dura 10 segundos y el temporizador se reinicia con cada parada exitosa Kitana – El requisito de Golpe de empuje de torsión de Edenian «Se dispara si FATAL BLOW está en enfriamiento» ya no será posible después de que DEADLY GAME (Fatal Blow) haya golpeado con éxito a Kitana – El Golpe de empuje de torsión de Edenian ahora tiene un requisito alternativo

Noob – Shadow Slide Amplified tiene una región de golpe ligeramente aumentada cuando el oponente está en un combo. Noob – Se solucionó el problema con la cámara cuando (Air) Tele-Slam golpea a un oponente acorralado

Shao Kahn – Wrath Hammer ha reemplazado a Reverse Wrath Hammer cuando Shao Kahn es convocado con el Yelmo de Kahn Konsumable Shao Kahn – Wrath Hammer El golpe de Krushing Blow ahora es «Se activa si Hammer Throw golpea DOS VECES seguidas»

Skarlet – Scythe Slam (Away + Back Punch) hace 20 puntos más de daño

Sonya – La descarga de energía (arriba + patada frontal) Getup / Flawless Block ahora se inicia en 11 frames (era 13) y ya no tiene 2 frames de vulnerabilidad antes de sus frames activos

Sub-Zero: el audio correcto ahora se reproduce durante las introducciones cuando se usan las máscaras de Dimitri Vegas contra un oponente que usa Joker

Shang Tsung: se corrigió un problema que podía hacer que Lift Amplified perdiera al oponente mientras estaba en la reacción de golpe de Lift

Terminator: se solucionó un problema que impedía el uso de varias líneas de diálogo en el juego al jugar como Terminator

Sindel: Come Forward (Front Punch, Front Punch, Back Punch) ya no golpea a los oponentes por detrás fuera de los combos

Joker: KAPOW Krushing Blow ahora es +5 en el golpe (en lugar de -25). El requisito de Krushing Blow «Se activa si FATAL BLOW está en enfriamiento» ya no ocurrirá después de que SMILE (Fatal Blow) haya golpeado con éxito

 

Fuente

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