De acuerdo con la encuesta de hábitos y prácticas culturales 2018/19 del Ministerio de Cultura y Deporte, el 13,8% de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes, cifra que aumenta hasta el 45,2% entre la población joven de entre 15 y 24 años. Con este dato en el horizonte, el pasado día 15 se celebró en la sede de dicho ministerio la III Mesa de Trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las Comunidades Autónomas con el sector del videojuego. La mesa estuvo presidida por la Subdirección General de Promoción e Industrias Culturales y Mecenazgo del Ministerio de Cultura y Deporte y tuvo representación de los Ministerios de Economía y Empresa (que vicepresidió la Mesa); Industria, Turismo y Comercio, y Hacienda, así como representantes de las principales asociaciones del sector del videojuego y las Comunidades Autónomas.
En ella, se ha presentado la nueva línea de ayudas para los videojuegos y la creación digital del Ministerio de Cultura y Deporte, que está prevista en el proyecto de Presupuestos Generales del Estado para el 2021 y contará con una dotación de un millón de euros. El anuncio no fue, sin embargo, el único objetivo de la mesa. En esta sesión, celebrada de manera telemática, se trataron temas de interés para el sector del videojuego y su consolidación, su situación actual y los retos a los que se enfrenta, además de establecer una estrategia común que permita el desarrollo de la producción de videojuegos en España para situar al sector en una posición de competitividad, impulsar su densidad y hacer sostenibles las empresas ya existentes para atraer capital nacional e internacional.
También se abordó la posibilidad de colaboración entre el Ministerio de Cultura y Deporte y el Ministerio de Consumo, en pos de desarrollar prácticas responsables dentro de la industria y especialmente en el campo de los eSports, contribuyendo así al cuidado de la salud y la integridad de los consumidores,
Según el ‘Libro Blanco de desarrollo español de videojuegos’, promovido por DEV (asociación de Desarrollo Español de Videojuegos), la facturación de la industria española del videojuego alcanzó en 2018 los 813 millones de euros, un 14 % más que en 2017. El empleo directo creció un 8,9 %, alcanzando los 6.900 profesionales en 2018.
Títulos españoles como Aeterna Noctis, Verne: The Shape of Fantasy o In Celebration of Violence, ponen de manifiesto el buen estado de este sector en nuestro país y la necesidad de estimularlo por su importancia estratégica como motor de la economía digital, que cuenta con gran potencia de crecimiento e innovación y las mejores expectativas de futuro de entre todos los sectores que conforman la industria de los contenidos digitales en España.