Live A Live

El productor de Live A Live lanza un guante a los fans: podría haber secuela… ¡si vende lo suficiente!

Aunque ya ha pasado casi un año desde que su versión de Nintendo Switch viera la luz, Live A Live vuelve a estar de actualidad. Y es que, si bien el regreso del clásico RPG de Super Nintendo ha sido exclusivo de la consola híbrida durante bastante tiempo, recientemente extendió su alcance a otras plataformas como Steam, PlayStation 4 y PlayStation 5. Estos lanzamientos suelen ser sinónimo de entrevistas con los principales responsables de los mismos, y el productor de este remake HD-2D que nos encantó, ha dejado varias perlas sobre el pasado de este regreso… Y su futuro. Sí, has leído bien: podría haber futuro para esta IP.

 

Live A Live y su futuro pasado: la posibilidad de una secuela

En una entrevista con el semanario japonés Famitsu, Takashi Tokita, productor del remake del título, ha hablado largo y tendido sobre los planes para la IP. Ha confirmado que, en la época de Nintendo DS, intentaron planificar una secuela, pero que no consiguieron convencer a la compañía de que tendría tirón entre los fans, y el proyecto acabó en punto muerto. Según Tokita, la presentación HD-2D ha tenido mucho que ver con el éxito a la hora de sacar adelante la idea del remake, debido a su aspecto modernizado sin dejar atrás del todo el estilo artístico de la era de Super Nintendo. Por el mismo motivo, se descartó la idea de hacer un remake tridimensional.

 

 

Pero Tokita no se ha limitado a hablar del pasado de la IP y de cómo se fraguó su retorno, sino que ha dejado la puerta abierta a, ahora sí, llevar a cabo esa secuela que se descartó en la época de la portátil de doble pantalla. Y lanza el guante a los jugadores: si el remake consigue alcanzar el millón de copias vendidas en Steam y PlayStation, está «bastante convencido» de lograr llevar a cabo un posible Live A Live 2 junto con Square Enix.

 

¿Qué te parecen las declaraciones de Tokita? ¿Crees que es real la posibilidad de recibir una secuela, o podría tratarse de un modo de impulsar el lanzamiento en las nuevas plataformas?

 

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