Tras tener que esperar casi dos meses desde su anuncio final, esta misma semana hemos tenido finalmente la más reciente presentación Pokémon Presents. Hubo anuncios para todo tipo de público: series, parques de atracciones, juegos de móvil, Leyendas Pokémon Z-A… Pero sin duda, una de los juegos en los que la comunidad Pokémon está centrando su atención es Pokémon Champions. Por fin se ha visto un poco más del nuevo simulador de combates de Pokémon, pero aún se sigue planteando una pregunta interesante: ¿es Pokémon Champions el nuevo escenario competitivo o no? Es algo que ya nos planteamos en nuestro artículo hace unos meses, pero una reciente filtración podría tener la clave para resolver este misterio.
Normalmente no damos eco a filtraciones de 4chan, ya que suele haber más información falsa que real. No obstante, parece que se le está dando algo más de veracidad a la filtración que vamos a compartir hoy debido a un dato muy importante: le usuarie señaló con exactitud la existencia de los «puntos victoria», la nueva moneda que sirve para desbloquear Pokémon y poder modificarlos a nuestro antojo. Como esta información surgió hace un par de meses, previa a la confirmación de ese elemento jugable, es posible que haya algo de verdad en esta información. Os avisamos: si no queréis destriparos nada y que todo siga siendo una sorpresa, mejor no sigáis leyendo por si acaso.
Pokémon Champions: el próximo gran escenario competitivo
Empecemos con uno de los aspectos más importantes: el lanzamiento de Pokémon Champions. La compañía señaló que tendríamos que esperar a 2026, sin dar una fecha más concreta. Según este rumor, no tendríamos que esperar tanto, ya que el juego estaría disponible el próximo 23 de enero de 2026, poco después del nuevo año. Aparte de reconfirmar que saldrá en Nintendo Switch y en smartphones, también menciona específicamente el lanzamiento en Nintendo Switch 2. Aunque existe la posibilidad de que se refiera simplemente a la posibilidad de descargar el juego en la nueva consola de Nintendo, esta mención específica daría a entender que el juego tendría su propia versión mejorada en la nueva consola.
Pasando a detalles concretos del título, lo primero que se señala es que, en el momento del lanzamiento, habría disponibles 350 Pokémon diferentes, una cantidad para nada desdeñable. Además, la compatibilidad con Pokémon HOME estaría disponible desde el principio, por lo que si tenemos alguno de esos 350 Pokémon en nuestra aplicación, podríamos transferirlos. También se hace mención a la presencia de temporadas: los Combates Clasificatorios se dividirían en temporadas que durarían entre 2 y 3 meses, y con el inicio de una nueva temporada, se añadirían más Pokémon al catálogo ya disponible.
Hasta ahora solo conocemos la existencia de 3 modos de juegos: Combates Clasificatorios, Amistosos y Privados. Sin embargo, parece que no será lo único que tendríamos en este juego, que vendría mucho más cargado de lo que parece. En primer lugar se menciona un nuevo modo que se asemejaría al adoradísimo y ya exinto Frente de Batalla de generaciones anteriores: un lugar que reuniría diferentes desafíos y rangos. De hecho, estos desafíos seguirían la misma idea del Frente de Batalla, ya que se harían progresivamente más difíciles con cada combate. Por ejemplo, se señala que los Pokémon de les oponentes subirían de nivel a medida que avanzamos. También habría desafíos especiales temporales, como combates al nivel 50, al nivel 100 o con reglas muy específicas como usar solo el Dynamax.
Específicamente se describe un desafío al que define un poco como un desafío Nuzlocke, es decir, si un Pokémon cae en combate, no podrá volver a luchar hasta que podamos curarlo tras ganar 10 combates consecutivos, momento en el que tocaría luchar contra un NPC conocido de la franquicia o contra un Líder de Gimnasio. Como es lógico, si todos nuestros Pokémon caen en combate, habrá que empezar de nuevo. Y siguiendo un poco el factor aleatorio, estos NPC y Líderes de Gimnasio cambiarían cada vez que participamos en dicho desafío. La clave de estos desafíos es que contarían con recompensas que no podríamos adquirir en la tienda (en la que profundizamos un poco más adelante). Estas recompensas variarían desde atuendos para nuestro avatar, objetos equipables, estadios de combate e incluso ropa para los Pokémon (lo que nos recuerda a Pokémon Unite).
Como mención adicional antes de pasar a otro bloque, hay que señalar que volveríamos a tener equipos de alquiler (sistema en el que podemos usar el equipo creado por otres usuaries), pero estaría limitado a los Combates Amistosos y no se podrían usar en los Clasificatorios, torneos, el modo campaña (del que hablamos más abajo) o en eventos estacionales. Quienes creen estos equipos pueden establecer si compartirlos con todo el mundo o solo con sus amigues.
El gran tema de la monetización
Hasta ahora sabíamos que existen los puntos victoria que, como ya se ha mencionado antes, sirven para desbloquear Pokémon y modificar sus valores y características. La web oficial deja muy claro que no se podrán adquirir puntos victoria, sino que solo se podrán obtener al luchar en los Combates Clasificatorios «y en otros modos».
Le usuarie señala que tendremos en realidad dos tipos de divisa en Pokémon Champions: los ya mencionados puntos victoria y otra divisa del juego que parecería llamarse «puntos retador» (Challenger Points en inglés). Al participar en combates en cualquier modo (Clasificatorios, Amistosos y el Frente de Batalla), obtendríamos puntos retador, mientras que los puntos victoria se consiguen específicamente al ganar combates (como su propio nombre indica). Aparte de los usos ya mencionados, los puntos victoria también sirven para comprar objetos curativos y objetos equipables generales. Por otro lado, los puntos retador se centrarían en comprar atuendos, estadios de combate y «objetos equipables exclusivos», aunque de momento no especifica la diferencia entre unos y otros. ¿Dónde estaría entonces la monetización aquí? En que les jugadores no podrán comprar puntos victoria, pero sí podrán comprar puntos retador, que parecen más centrados en los elementos estéticos del juego.
La generación 10 tomaría propio rumbo
Aquí llegamos a la gran cuestión que planteamos antes: ¿qué supone Pokémon Champions para el escenario competitivo? ¿Qué pasará con la próxima generación de Pokémon? Según asegura este usuarie, Pokémon Champions reemplazaría efectivamente a los juegos principales como lugar en el que celebrar los combates competitivos. De hecho, asegura que la generación 10 no contaría con un modo de combates competitivos. ¿Por qué hacerlo así? Parece ser que el objetivo sería que los próximos juegos principales puedan ser más grandes, amplios y com mejoras generales en la jugabilidad y los gráficos.
En cuanto a qué aspectos se podrían modificar, aunque en el tráiler se vieron muchos cambios posibles, le usuarie señala que no sabe con certeza si los VI (valores individuales, los que se les asigna a un Pokémon cada vez que se genera) se podrían modificar o no, al contrario que los VE (valores de esfuerzo). En su lugar, tantea la posibilidad de que automáticamente se suban todos los VI de todos los Pokémon a 31.
Otro modo más: el modo campaña
Si no os parecía suficiente con los Combates Clasificatorios, Amistosos y el mencionado Frente de Batalla, parece ser que Pokémon Champions contaría también con su modo campaña. No os dejéis engañar pensando que sería un añadido más, ya que parece ser que será necesario completar este modo para desbloquear objetos equipables, naturalezas e incluso Pokémon específicos en los otros modos. No se señala si estos Pokémon serían legendarios, singulares o si se tratan de los Pokémon más populares del escenario competitivo, pero sí se señala que será necesario tener a estos Pokémon en Pokémon HOME, por lo que quizá no se puedan desbloquear de forma natural.
Profundizando más en este modo, se describe que habrá dos rutas diferentes, aunque no se específica la diferencia entre una y otra. Lo que sí se menciona es que será necesario completar una hasta el final para poder empezar la otra. Y lo más importante: este modo campaña reuniría todos los estilos de combate que han existido a lo largo de la franquicia: individuales, dobles, triples, rotativos, de compatibilidad inversa (por ejemplo, fuego vence a agua), que solo se puedan usar tipos específicos, incursiones y más. Además, algunos combates nos permitirían usar a los Pokémon que queramos mientras que otros nos imponen un equipo específico. Este modo también estaría conectado con las temporadas antes mencionadas, ya que con cada nueva temporada añadiría nuevo contenido. Ahora bien, podría haber una limitación diaria. Aunque le usuarie señala que no sabe lo difícil que pueden ser estos combates, sí describe que se permiten 5 intentos gratuitos cada día. Si deseas seguir intentándolo fuera de este límite diario, será necesario gastar puntos victoria o puntos retador.
Por último, también se describe la existencia de eventos estacionales que también incorporarían recompensas como ropa para el avatar, Pokéballs especiales y efectos de entrada (para cuando un Pokémon entra en combate). Para limitar un poco el acceso a estos eventos, también se requiere gastar un intento diario por cada punto de avance, de forma similar al modo campaña.
¿Un juego más grande de lo que esperamos?
Por supuesto, no debemos ignorar el hecho de que esto es un rumor y que hasta que The Pokémon Company confirme o desmienta esta información, debemos tratarla como tal. Aun así, de ser todo esto cierto, estaríamos ante un juego mucho más grande de lo que imaginábamos en un principio y, sobre todo, en el sustituto de los juegos principales para los próximos torneos. Tan solo queda esperar a que la compañía siga compartiendo detalles de Pokémon Champions para confirmarlo





