¿Quién no está cansado del trabajo, las reuniones, los excel, plazos de entrega, etc….? Déjalo todo, decora tu furgoneta y vete de aventuras. De esto trata el juego al que cuya presentación hemos asistido. Y es que un día más volvemos al showroom de Nintendo España para dar voz y presencia a los indies españoles. De la mano de Malapata Studio, nos traen este cozy game que, a través de decorar y personalizar tu camper van, nos va contando una historia sobre el porqué nuestra protagonista lo deja todo y se marcha para ver mundo. Pero todo esto ha tenido su presentación donde nos han ido contando todo sobre el juego que hablamos hoy, Camper Van: Make It Home.
Deja el estrés y ponte a decorar
Si algo tiene que tener un cozy game, es principalmente que te haga olvidar las responsabilidades y descansar de todo aquello que has ido sufriendo a lo largo del dia, ya sea por trabajo, estudio, etc… Pues Camper Van: Make It Home lo hace muy bien, fue probar el juego y olvidarme de todo, solo me centraba en donde poner el cazo, ordenar la ropa y hacer la foto (mientras todo esté en su sitio).
En el juego, al principio pondremos la furgoneta a nuestro gusto, cambiando los colores, tapicería e incluso la cama que tendremos atrás; una vez la tengamos, llegaremos al lugar donde acampar y entonces es hora de poner cada cosa en su sitio, pero en el que nosotros queramos ¿El hornillo en la cama? Genial ¿El papel higiénico tirado en la arena? Perfecto. Aquí tú decides donde va.
Pero antes de poder probar el juego, tuvimos una presentación donde se habló de como nació y su desarrollo. La presentación fue dirigida por Anabel Sánchez, fundadora y directora creativa; y Raúl Moreno, programador; junto a ellos estaba Juanma Latorre, compositor de la BSO. Todo empezó en 2021, donde, durante la pandemia, se puso de moda personalizar furgonetas, o Camper Vans, para así poder viajar y no quedarse encerrado en casa. Cogieron esta idea y la quisieron plasmar en u videojuego.
Un camino con varios baches
Desde el principio sabían lo que querían, tener una experiencia acogedora y agradable como via de escape para poder desconectar. Como no tenían experiencia previa, ni otros juegos que les avalaran, apostaron por el marketing para darse a conocer. En el coworking donde estaban conocieron a Arturo Monedero, donde era su mentor, les propuso la idea, dio el visto bueno y a partir de ahí todo fue hacerlo mas profesional.
Estudiaron como tenia que ser el juego, como llamar la atencion o a que público alcanzar. El primer tweet que lanzaron se hizo viral, a la gente les gustó mucho, así que con ellos lo que necesitaron fue financiación. Así que hicieron un kickstarter, no solo para conseguir esa financiación inicial, sino como herramienta de promoción para dar a conocer más el juego. Lograron conseguir 54.000 € de recaudación. Con esto pensaron que ya estaría todo, pero no. Seguían si tener ningún juego que les respaldara ni experiencia previa, así que los inversores pensaron que no podían desarrollar el proyecto.
Así que tuvieron que meter varios de sus ahorros, e incluso de familiares, a lo acumulado del kickstarter. Así consiguieron tener los primeros sueldos. Ya en 2023 consiguieron hacer un primer prototipo. Aún así necesitaban conseguir un publisher o auto publicarse con los fondos de Wings Fund Me. Optaron por lo segundo, y les salió todo bien. Aún faltaba algo, que la gente les conociese.
No tenían página de Steam, tampoco whislist, así que como sabían que iban a mostrar su existencia y así vender. Optaron por hacer un sorteo en Twitter de un peluche, dos betas y dos parches del juego. Salió todo genial gracias a esa difusión y llegaron a tener un pico de 10.000 whislist en Steam.
Aquí el tweet que lanzaron con el sorteo ¡Que peluche más adorable!
La música que acompaña la calma
Tenían de todo, pero lo que mas le costaba era la música del juego. Arturo Monedero, su mentor, conocía a Juanma Latorre, de Vetusta Morla, y que antes había trabajado con el para un videojuego. Contactaron con él, firmaron el contrato y un problema menos. A través de imágenes y la narrativa del juego pudo ir haciendo la banda sonora del juego. Una vez elegido que sonidos, instrumentos o que música requería fue sencillo el poder hacer el resto de la música.
Según nos cuenta Anabel, dió en el clavo a la primera en los 12 temas que contiene la banda sonora. Como muchas veces tenía la música antes de tener terminado el juego, se ponían su propia música de fondo para que todo encajase. Se podrían decir que se retroalimentaban entre ellos.
Después de tanto trayecto, con tantas horas detrás, consiguieron verlo en los destacados del Wholeshome Direct y, por primera vez, en su Nintendo Switch, fue cuando les cayó una lagrimita. Después de eso no paran de mejorar el juego, ya sea por la cámara, uno de sus mayores enemigos durante el desarrollo, o de para meterle actualizaciones temáticas, como la que viene ahora de Halloween.
Camper Van: Make It Home – Tu casa allá donde vayas
Como último dato, pero muy importante, hay que decir que en el juego podremos tener a nuestra propia mascota: perro, gato o iguana (team iguana); pero eso si, no podrá entrar en la caravana, no vaya a ser que la ensucie.
Sin duda, para todos aquellos fans de los juegos de decorar, o que quieran desconectar del mundo durante un tiempo, Camper Van: Make It Home es su juego perfecto. Entre la música, los escenarios y nuestra cabeza pendiente de donde colocar los sombreros, hará que queramos salir de casa e ir a disfrutar de un buen viaje, que de vez en cuando siempre vienen bien.
Ya tenéis disponible Camper Van: Make It Home en Nintendo Switch, perfecto por si os toca hacer algún viaje o estáis estresados del trabajo. Y porque este sea el primer juegos de muchos que hagan Malapata Studio.
Muchas gracias a Malapata Studio por dejarnos asistir y a Nintendo España por ofrecer su showroom para que los indies tengan mas visibilidad







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