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									Análisis Submerged - Nintendo Switch - Análisis de los lectores				            </title>
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            <description>NextN.net ¡Actualidad Nintendo! Noticias Nintendo Switch 3DS Wii U - Comunidad</description>
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                        <title>Análisis Submerged - Nintendo Switch</title>
                        <link>https://www.nextn.es/foro/analisis-lectores/submerged/#post-38980</link>
                        <pubDate>Thu, 20 Jun 2019 08:51:00 +0000</pubDate>
                        <description><![CDATA[Aquí os dejo mi análisis de Submerged para quien le pueda orientar. Análisis Tenía mucha intriga con este juego, desde que vi las primeras imágenes en su versión de PS4, siempre he tenido ga...]]></description>
                        <content:encoded><![CDATA[<p>Aquí os dejo mi análisis de Submerged para quien le pueda orientar. </p><p><em><strong>Análisis</strong></em> </p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Tenía mucha intriga con este juego, desde que vi las primeras imágenes en su versión de PS4, siempre he tenido ganas de </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">comprobar</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> lo que ofrecía. Un mundo inundado, con ruinas por explorar… se veía claramente que era mi estilo de juego.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Bien, por fortuna he podido comprobarlo de primera mano en mi apreciada </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Switch</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, y ya os adelanto que me he quedado un poco como el mundo en el que se desarrolla, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">hundido</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></p><p><strong><span class="s3"><span class="bumpedFont15">¿</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Qué</span></span><span class="s3"><span class="bumpedFont15"> ha pasado aquí?</span></span></strong></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Desarrollado por </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Uppercut</span></span> <span class="s2"><span class="bumpedFont15">Games</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> (creadores de las dos entregas del notable juego para móviles </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Epoch</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">)</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, lo primero que me encuentro es un </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">menú</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> muy sencillo, con una sensación de dejadez y prisas; pero esto es algo muy común en este tipo de producciones, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">asi</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> que no voy a reprocharle nada en este sentido. Comenzamos la partida y…</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> sigue todo igual de abrupto, poca introducción y en breve estamos en plena faena, subidos a nuestra barca para ir explorando el mundo que se nos abre. </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Quizás esperaba a</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">lgo más elaborado, pero pienso “</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">avancemos y vemos lo que nos cuenta</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">”</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">. Ya os lo adelanto sin destriparos nada</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">,</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> que la historia y el modo de contarlo es con diferencia lo peor del juego</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">;</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> una pena porque la premisa parece muy buena pero se diluye.</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> Apenas hay nada y el avance es anodino, la historia se cuenta en forma de imágenes “tribales” por decirlo de alguna forma muy muy simples. No es que pida un </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">RiME</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> pero algo más elaborado… Adicionalmente podemos conseguir más de estas imágenes para completar otras historias que nos clarifican un poco más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> el mundo que nos rodea</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, pero como analizare más adelante, acabas dejándolo a un lado por no compensar lo que hay que hacer por conseguirlas.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">En resumen, el universo creado para el juego se queda en nada, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">uno</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> que parecía grande y con posibilidades, se queda a medio camino</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> (siendo generoso)</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> con un final que ni siquiera sé si se le puede considerar eso…</span></span></p><p><strong><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Pero, ¿de qué va?</span></span></strong></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">El resumen de lo que se puede hacer en el juego es muy simple. Salimos en nuestra barca de un punto central, buscamos un edificio donde haya una caja de suministros, escalamos por él, y una vez estemos donde el dichoso cofre, lo cogemos y automáticamente volvemos al punto inicial </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">(esto es muy tedioso) </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">para volver a hacer lo mismo un total de 10 veces… y no es un spoiler tranquilos, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">es que el juego te indica los ítems </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">que te quedan por recoger al principio del todo.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Y ya, no hay nada más que hacer. Cierto que cada una de estas etapas hay ciertos objetivos para darles más variedad, pero son tan repetitivos que pierden su gracia. Por ejemplo en cada uno de los edificios que escalas hay dos o más secretos que se llega gracias a caminos alternativos del prefijado, pero todo en el tema de la escalada es tan repetitivo y dan tan poca información que dejaras de hacerlo en la tercera caja de suministro</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">s</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">. Por cierto decir que estas cajas de suministro</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">s</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> son elementos necesarios para curar a tu hermano</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> (el fin del juego)</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> pero que en ningún momento sabemos de dónde vienen, y eso que tienen un paracaídas con ellas…</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Lo mismo pasa con la otra parte del juego, la navegación, que es simple hasta decir basta, y cuya única adición es la de coleccionar piezas para tener más turbo (que no sirve de mucho todo sea dicho), y encontrar puntos y criaturas de interés. Al final </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">jugablemente</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> tampoco incita a perderte por su mapeado.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Además</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">,</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> al principio del juego</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">,</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> se nos da un instrumento que nos sirve para localizar los puntos de interés, y es una acción casi automática, por lo que se pierde parte de la exploración. </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Tampoco hay ningún combate, nada de plataformas, no se puede morir,… como he dicho, no hay nada más que hacer. Incluso la transición entre</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> nuestra</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">barca y escalada es automática. Una pena.</span></span></p><p><span class="s3"><span class="bumpedFont15"><strong>Mundo de contrastes</strong>.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">La parte técnica es la que me ha dejado</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> sabor agridulce. Por un lado y nada más comenzar el juego, la sensación es muy buena. La cuidad sumergida, la ambientación, la luz, el agua, los edificios, las criaturas marinas que nos cruzamos… todo </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">es</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> de</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> una</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> belleza muy gratificante y la verdad es que tenemos momentos con una estampa muy digna. Incluso en el menú de pausa el juego tiene un punto de crear postales que no es más que un modo foto y que alguna sonrisa nos puede sacar. </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">El rendimiento también es correcto y aunque no es el juego más puntero del mundo y abusa del efecto niebla para elementos lejanos, podemos decir que la parte de navegación es sin duda lo que más nos reconforta.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Lo malo, que el resto es de un par de generaciones atrás o </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">… empezando por el diseño de los personajes</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">,</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> a todas luces insuficientes incluso en sus protagonistas, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">desastroso en algunos otros seres. Pero es que lo de los edificios es de traca. La primera vez que vas a una escalada ves que no te va a deslumbrar, pero cuando llevas seis y te das cuenta que no ha cambiado ni una sola textura, que son planos, si</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">n</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> gracia y </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">todos</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">ABSOLUTAMENTE TODOS son </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">iguales, empiezas a pensar si</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> esto que tienes puesto es una </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">S</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">witch</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> o una Nintendo 64 (con respeto a nuestra querida consola). Y no tiene que ver con la potencia de </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">la consola</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">como podríamos achacar en otros juegos, es que el diseño es </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">así</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> de malo y de plano. </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Hay alguna excepción, en forma de árbol, atardeceres, noches y cosas similares; algunas construcciones que salen de lo común, pero muy muy poca cosa. </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Tampoco</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> entiendo muy bien p</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">or </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">q</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">ué</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> algunos de los lugares que parecen </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">espectaculares no podemos escalarlos, será que se </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">acabó</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> el presupuesto… </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Lo que </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> me disgusta es que artísticamente el juego </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">sí</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">que da el do de pecho y el gusto es muy acertado. Siempre da la sensación que con poco podría haber </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">s</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">ido un </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">mucho</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">. </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">En cuanto al sonido, no </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">sé</span></span> <span class="s2"><span class="bumpedFont15">qué</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> decir que sea positivo. Ni una palabra en todo el juego, música casi inexistente y sin </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">ninguna</span></span> <span class="s2"><span class="bumpedFont15">epicidad</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, y efectos de sonido justitos. </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Luego tenemos cuestiones como textos casi imposibles de leer (menos mal que no hay muchos diálogos) o la repetición de animaciones entre otras virguerías técnicas que no deberían de producirse en un juego de hoy en día.</span></span></p><p><span class="s3"><span class="bumpedFont15"><strong>Un mundo por explotar</strong>.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Entiendo que no es un juego de gran presupuesto, y que tiene sus limitaciones, p</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">e</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">r</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">o</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> con </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Submerged</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> me ha pasado siempre lo mismo, la sensación que una base correcta la han desaprovechado totalmente</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">. Podrían haber </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">saca</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">do</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> un juego notable (de los que se conocen como AA)</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, y s</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">in embargo se queda en un</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> juego que no puedo recomendar a nadie, </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">más</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> que por sus pocos momentos de lucidez gráfica y artística. De las 3 o 4 horas que dura, seguramente le sobran la mitad. Hay un trabajo grande en </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Submerged</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, pero que no remata, es como si a un </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">juego típico de mundo abierto</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> le quitas los coches, las personas, las armas…  vamos que sería un trabajo excelso que no proporcionaría ningún estímulo más allá</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> de un rato. </span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">El juego d</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">ura un</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> suspiro y esperas que despegue un poco… pero no lo hace, quizás estén pensando en una secuela, quizás se quedaron sin posibilidades en un estado prematuro </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">de desarrollo</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, no lo sé</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">. Tiene un precio de 8,99€ en la </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">eshop</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">, que es más que ajustado y que además pienso será fácil de ver en las habituales ofertas semanales cada cierto tiempo. Quizás </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">os </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">merezca una oportunidad</span></span></p><p><strong><span class="s3"><span class="bumpedFont15">Valoración</span></span></strong></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">EL ENIGMÁTICO MUNDO INACABADO</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Submerged</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> nos da buenos ratos, es original y técnicamente tiene momentos buenos de bella factura. Se hace muy repetitivo incluso con su corta duración, y no tiene apenas recompensa por jugarlo. Es posible que con calma te guste descubrir todos los coleccionables y con un precio muy ajustado puedes darle una oportunidad sin exclamar al cielo. P</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">ero</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> te adelanto que no es lo que esperaba y que seguramente te decepcione.</span></span></p><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Pros:</span></span></p><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Artísticamente</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15"> es muy competente</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></div><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Algunos momentos son de verdad </span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">bellos</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></div><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">La base del juego y su mundo son correctos</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></div><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">El precio es contenido</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">. </span></span></div><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Contras:</span></span></p><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Es repetitivo hasta la saciedad</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></div><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">La historia no está bien contada y no aclara casi nada</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></div><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Nula dificultad, es imposible morir</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">.</span></span></div><div class="s5"><span class="s4">- </span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Algunos bug menores y el tedioso sistema de volver al principio.</span></span></div><p><span class="s2"><span class="bumpedFont15">Puntuación:</span></span></p><p><strong><span style="font-size: 24pt"><span class="s2"><span class="bumpedFont15">55</span></span><span class="s2"><span class="bumpedFont15">%</span></span></span></strong></p><p> </p><p> </p><p>https://youtu.be/4CFk9Abl6us</p>]]></content:encoded>
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