La serie de videojuegos de los Inklings y Octolings ha recibido a lo largo de los años actualizaciones que han modificado su jugabilidad en algunas ocasiones de forma más drástica que otras. Lo que se viene con la actualización 11.0.0 que llegará a Splatoon 3 de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 29 de enero de 2026 podría considerarse una de las más ambiciosas que han llegado al título, dado que añade una nueva mecánica importante y una forma en la que apreciar el daño recibido, cambios que podrían hacer evolucionar la estrategia de los jugadores de este título.
Llega el Brillo tíntico
Este es sin duda uno de los cambios más interesantes que hemos visto en mucho tiempo. Esta nueva mecánica, bautizada en la versión en español como «Brillo tíntico» («Flow Aura» en la versión inglesa), se activará tras derrotar sucesivamente a varios rivales. Al activarse, se producirá una explosión de tinta que pintará la zona a tu alrededor.
El efecto dura aproximadamente 30 segundos en los que nuestra velocidad se verá incrementada al correr y nadar, haciéndonos huesos más duros de roer gracias a un aumento adicional en impermeabilidad y agilidad extra. Si aprovechamos para despachar a más enemigos veremos como el tiempo del Brillo tíntico se verá expandido, produciendo además otra explosión de tinta que cubrirá la zona circundante, incluso eliminar a jugadores con Brillo tíntico activado nos ayudará a extender su tiempo.
Como dato interesante, si un compañero derrota a alguien al que has atacado mientras tenías activo Brillo tíntico, esto contará para extender el tiempo de uso de esta habilidad.
¡Medidor de vida!
Hasta ahora calcular la vida restante era algo que teníamos que hacer a ojo. Esto cambia con la versión 11.0.0 de Splatoon 3, pues una barra de vida aparecerá durante unos instantes sobre aquellos jugadores a los que alcancemos con nuestros disparos. Esto también nos servirá para ver nuestra propia vida o la de los compañeros, algo muy útil para evaluar si necesitan ayuda urgente. El medidor no será visible si se esconden o si se sumergen en tinta. Sin embargo, podrás revelar el medidor de vida del enemigo si usas habilidades como el señuelo o lo localizas con el rastreador o el emiteondas.
Cambios importantes en la detección de colisiones
Este cambio también podría afectar a la forma en la que has venido jugando a Splatoon 3. Con la llegada de la versión 11.0.0, la detección de colisiones se ha reducido en algunos casos, ¡y en otros ampliado! Por ejemplo, en la forma de pulpo o calamar la zona de colisión ha sido reducida muy ligeramente, por lo que será más complicado acertarles. Nintendo explica que esto ha sido así hasta ahora porque los jugadores del primer Splatoon para Wii U todavía no estaban acostumbrados al control por movimiento, por lo que ven que mantener esto ya no es tan necesario.
A partir de la versión 11.0.0 la zona de detección de colisiones para la forma de pulpo o calamar es similar a la de la forma humanoide. Nintendo nos advierte que a partir de ahora cuando tengamos forma de pulpo o calamar no deberíamos recibir ningún impacto cuando nos escondamos tras una pared o esquina. Por contra, las armas principales de corto alcance cuentan ahora con una zona de detección de colisiones mucho mayor, y las de largo alcance una zona solo ligeramente más grande. Esto hará que los jugadores que hagan uso de armas de corto alcance tengan ventajas al acercarse al máximo a sus rivales.
Con estos ejemplos se pueden ver los cambios de forma más clara:
- Lanzatintas novato: Acertar a los oponentes con forma de pulpo o calamar es un poco más difícil, mientras que acertar a los oponentes con forma humanoide es bastante más fácil.
- Lanzatintas: Acertar a los oponentes con forma de pulpo o calamar es un poco más difícil, mientras que acertar a los oponentes con forma humanoide es un poco más fácil.
- Telentintador 4K: Acertar a los oponentes con forma de pulpo o calamar es bastante más difícil, mientras que acertar a los oponentes con forma humanoide es un poco más fácil.
El potenciador Supersalto invisible
Es un fastidio hacer un Supersalto al lado de un compañero… y ver como nada más pisar el suelo estallas en tinta. Con el potenciador Supersalto invisible podrás saltar hasta donde se encuentran tus compañeros sin que tus rivales vean claramente dónde vas a aterrizar. Para compensar esta habilidad, y que no se convierta en algo injusto, el tiempo en el que permaneces en al aire durante un supersalto se incrementará según la distancia has fijado para recorrer siempre y cuando tengas esta habilidad activa por medio de un artículo que cuente con el potenciador de supersalto invisible.
¡Y muchos otros cambios!
Además de todo lo comentado, se han ajustado un montón de cosas más, también se han balanceado una buena colección de armas, también ha habido cambios en las clasificaciones de la SplatNet 3, correcciones de errores… Si sientes curiosidad por todo lo que ha cambiado, te recomendamos echar un vistazo a la web oficial en español




