[Análisis] Stella Glow. ¡Es tiempo de brujas!

Si tenemos que hablar de RPG tácticos de 3DS, por antonomasia se nombrará al conocidísimo Fire Emblem. Sin embargo, no sólo de este título vive el género. Uno de los que pululan por él es Stella Glow, videojuego para la portátil en el que la música tiene un factor clave, última obra de la ya desaparecida Imagepooch y que nos viene de mano de Atlus, que ya nos ha traído otros títulos de corte similar como la subsaga Devil Survivor. Pero, ¿realmente está en la línea de otros grandes?, ¿ha logrado la compañía su objetivo?, ¿puede hacerle la competencia a Fire Emblem? Para dar respuesta a estas preguntas, nuestro análisis os ayudará.

 

 

Historia – La ruina consume al mundo

Stella Glow nos sitúa en un mundo en el que habitan las brujas. ¿Qué tienen de particular? Pues que estas son las únicas personas capaces de cantar, gracias a las qualias, unas misteriosas piedras de las que son portadoras. Esta particularidad musical no sólo es un deleite para los oídos, pues al cantar se producen diversos efectos en el entorno que las rodea, pudiendo ser algo beneficioso para los habitantes de las ciudades en las que habitan.

 

Sin embargo, Hilda, la bruja de la destrucción, usa su temible Song of Ruin (Canción de la Ruina) para cristalizar ciudades y poblados junto a sus habitantes. Uno de estos lugares es Mithra, pueblo donde vive nuestro protagonista, Alto, junto a Lisette y Rosa, su familia adoptiva. Tras ver su hogar consumido por la cristalización, Alto y Lisette se unen al 9º Regiment, los caballeros de la reina, en la lucha por detener la cristalización, y para conseguir su objetivo necesitan la ayuda de el resto de brujas. ¿Podrán cumplir su cometido?

 

La trama, tal y como puede apreciarse, es bastante simple, asemejándose mucho a diversos animes, y compartiendo, por tanto, clichés de lo más típicos, tanto en historia como en personajes: tenemos al caballero con el deber por bandera, la chica infantil, el ligoncete cautivador… Pese a ello, sabe desarrollarse de manera bastante positiva, aunque salvo un par de giros de guión, se hace bastante predecible.

 

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Jugabilidad – Obligación y devoción a partes iguales

El estilo de juego se divide en dos vertientes: el «tiempo de misión» y el «tiempo libre», que viene representado por un reloj con huecos rojos y azules, asignados respectivamente a cada uno de los elementos anteriormente citados.

 

En el primero, nos movemos por el mapeado siguiendo rutas marcadas en el mapa y en las que se visualizan los puntos en los que podremos continuar con la historia o, por el contrario, los lugares en los que combatir contra monstruos salvajes para ganar experiencia y diversos materiales. Todo muy al estilo de otros títulos del mismo corte.

 

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El tiempo libre, por su parte, vendría a ser un soplo de aire fresco en nuestra aventura. En él podemos conocer en profundidad a los diversos miembros de nuestro grupo, o bien ayudar a los habitantes de la ciudad en diversas tareas. Hemos de elegir bien en qué tarea queremos centrarnos, dado que el tiempo es bastante limitado, más si tenemos en cuenta el hecho de que sólo contamos con 3 unidades para gastar por cada día de tiempo libre. ¿Es mejor ayudar a los vendedores, consiguiendo así dinero y diversos objetos y descuentos?, ¿o quizás prefieras conocer más a un personaje u otro, consiguiendo así las distintas mejoras en combates y habilidades que ello implica? La decisión está en tus manos.

 

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En el caso de las brujas esto cobra aún más importancia, dado que nuevas canciones se desbloquearán al aumentar su afinidad con nosotros. Sin embargo, esto no es algo sencillo, dado que, frente a otros personajes, sus emociones pueden verse afectadas por «cadenas» que impiden la mejora de estas estadísticas. Para solucionar esto necesitaremos hacer uso del «Tuning Hall» (algo así como Hall de sintonización) y así lograr mejorar nuestra relación.

 

«¿Tunning Hall? ¿Qué carajo es eso?» Sencillo, es una de las localizaciones de Stella Glow a la que podremos acceder mientras estemos en Lambert, lugar donde se sitúa nuestra base de operaciones. En ella encontramos lugares como la tienda de Bianca, que nos proporcionará armas, equipamiento y objetos, el lugar de trabajo de Franz, donde podremos comprar orbes y refinarlos, pudiendo luego equiparlos a las armas de nuestros personajes y conseguir diversas mejoras y, por último, aunque no menos importante, el bar de Kayaj, que nos ofrecerá distintos trabajos para ganarnos un sueldecillo. Quién sabe, si trabajamos duramente quizá consigamos que los distintos vendedores nos aprecien más, con los consiguientes descuentos y regalos.¡Hay que saber premiar al trabajador!

 

Estilo de juego – ¡Que comience el show!

Al igual que en otros títulos, nos movemos por un tablero en el que podemos manejar a un número determinado de personajes (la cantidad varía según la situación). En dicho escenario podremos encontrarnos diversos elementos que pueden mermar o impulsarnos en nuestro avance, tales como agua, formaciones rocosas o similares. Dependiendo de la capacidad de movimiento y salto de cada personaje tendremos una mayor facilidad para sortearlos o no, por lo que la elección entre uno u otro podrá suponer una ventaja considerable dependiendo del terreno. Luego tendrán que tenerse en cuenta para usarlos a nuestro favor contra nuestros rivales o bien quedarnos a su merced.

 

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Todo esto será visionado en la pantalla superior de nuestras consolas. Por su parte, la inferior mostrará al detalle las estadísticas de personajes o enemigos, junto a su equipo, objetos conseguibles al derrotarlos o robar, habilidades… Aprovechando pues, el máximo de la capacidad de 3DS en ese sentido.

 

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Los turnos en Stella Glow vienen delimitados por la velocidad de enemigos y aliados, mostrándose en la pantalla superior de nuestra consola antes de realizar una u otra acción. El combate comienza al acercarnos a una unidad enemiga y seleccionarla como objetivo para nuestro ataque. Hemos de tener en cuenta la posición en la que nos situamos para nuestro movimiento, ya que nuestro índice de daño y acierto depende de nuestra posición. ¿Que queréis ver al enemigo sufrir? ¡Probad a atacarle por la espalda! Pero ojo, ¡que lo mismo se aplica a vosotros!, ¡podéis quedaros completamente indefensos si no planeáis bien movimiento! Además, cada ataque o habilidad que usemos vendrá acompañada de una animación, que conforme vayamos subiendo de niveles se harán más y más espectaculares.

 

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Las brujas no son una excepción, por lo que, además de sus habilidades contarán con la posibilidad de cantar diversas canciones que tendrán uno u otro efecto. La cosa mejora aún más según vayamos avanzando en la aventura, pues podremos hacer «Tune» en ellas, lo que activa el efecto de la música durante tres turnos, cambiando la música de combate mientras dure la canción. Ojo, la bruja quedará así expuesta a ataques y sin poder moverse mientras da su improvisado concierto, pensad bien el momento adecuado para usar este tremendo poder.

 

Gráficos y Sonido – La magia de la música

Stella Glow sabe aprovechar muy bien lo que 3DS sabe dar de sí. En los combates, los personajes cuentan con un modelado 3D con estilo chibi muy detallado, con distintas poses según el nivel de vitalidad que tengamos en ese momento, cosa que comparten con sus homónimos monstruosos. Como parte negativa, podemos decir que estos enemigos son bastante repetitivos, ya que básicamente son el mismo tipo una y otra vez, pero con un simple cambio en el color y estadísticas. ¿Te gustan los orcos? pues prepárate a ver al Orco, al Orco salvaje, al Orco del musgo, al Orco albino… ni en Mordor había tanto junto.

 

Fuera de esta orgía de sangre y destrucción, comprobamos cómo cada personaje está repleto de pequeños detalles en su diseño, con un estilo propio, simple, pero no sobrecargado. Lo mismo ocurre con los fondos, pues cada imagen fija muestra una fusión adecuada entre los distintos tonos de color y los juegos de luces y sombras, no hay nada demasiado estrambótico ni que desentone en, por ejemplo, el paisaje del pueblo de Mithra. Si a esto le sumamos diversas escenas de vídeo, completamos el pack del «buen ver» visual, pues aunque escasas, saben darle el toque necesario al juego.

 

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La música, por su parte, es sin lugar a dudas uno de los puntos fuertes de Stella Glow. Los temas son variados y, conforme la historia avanza, van cogiendo más fuerza y tornándose cada vez más impactantes. Por supuesto, las canciones de cada una de las brujas cobran gran importancia en ello, pues los temas vocales son tan distintos unos de otros que querrás escucharlos todos, dado que las idols que han prestado voces a estos temas han sabido darles vida y personalidad propia.

 

No todo, sin embargo, son canciones. Las personas no son, evidentemente, mudas. Con esto queremos decir que el título cuenta con una plantilla de doblaje muy variada, que sin llegar a cotas asombrosas sabe darle alma a cada uno de los personajes. Escuchar, por ejemplo, la risa de cierto personaje o los comentarios de otro al usar una habilidad te sacarán sin lugar a dudas alguna que otra sonrisa.

 

Duración – Esto no acaba hasta que cante la gorda

La historia principal cuenta con una duración de unas 45-50 horas (dependiendo, mayormente, de si farmeas mucho o no), por lo que es un título al que podrás dedicar bastante tiempo. No sólo eso, ya que la posibilidad de elegir entre distintos finales hará necesaria una segunda vuelta al juego si es que quieres verlos todos. Tendrás, sin lugar a dudas, diversión para rato.

 

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Conclusión

Si buscas un título de RPG táctico clásico, Stella Glow no te defraudará. Claramente a nivel de historia y personajes no puede competir con «el grande» que es Fire Emblem dado los clichés que sufre, sin embargo no desmerece en absoluto, te encariñarás con personajes y tendrás ganas de más, pues el conjunto de sus características lo hacen un título muy deseable, desde sus temas vocales con grandes tendencias japonesas hasta el diseño del mundo. Eso sí, únicamente tenlo presente en tu lista de compra si tienes un buen nivel de inglés, dado que textos y audio se encuentran en este idioma. ¿Dejarás que el ritmo suene en tu 3DS?

Un gran título de estrategia que encantará sin dudarlo a los fans de este género, repleto de personajes a conocer
Historia
75
Jugabilidad
90
Gráficos
85
Sonido
100
Duración
85
Nota de lectores2 Votos
90
Pros
La OST te encandilará a más no poder
Sistema de misión y tiempo libre muy acertado
Combate dinámico y entretenido
Contras
Re-utilización excesiva de enemigos
Historia bastante predecible
Se echa en falta un "modo teatro" para poder disfrutar de todas las escenas
87