Oppidum Presentacion

Acudimos a la presentación de Oppidum para Nintendo Switch – De cero a héroe

Un día más acudimos al showroom de Nintendo España para la presentación del lanzamiento de Oppidum, de EP Games, para Nintendo Switch

La llegada de juegos indie siempre son bien recibidos, y más en esta época tan festiva. Aunque nieve, llueva o haga frío, allí estaremos para cada presentación, y más para nuestro juegos patrios. Un día más acudimos a las oficinas de Nintendo España para dar a conocer un nuevo juego de un pequeño estudio, esta vez, de Madrid. El estudio EP Games nos presentó el lanzamiento de su último juego en Nintendo Switch. Hablamos de Oppidum, una aventura narrativa de mundo abierto, llena de cariño y un montón de mecánicas que llega a Nintendo Switch.

 

 

Hermanos y videojuegos

Aquellos que hemos tenido hermanos, hermanas o familiares con los que hemos jugado a videojuegos sabemos de buena mano lo que era estar juntos intentando pasar una pantalla difícil de un juego. El amor fraternal (y a veces odio) que esto conlleva nos hace recordar tiempos mejores de pura diversión. Y esto es algo que bien se vio en la presentación de Oppidum, llevada por Jennifer Barba y Daniel Barba, COO y CEO respectivamente de EP Games, y, como habéis pensado, hermanos. EP Games nació hace 7 años y ha desarrollado juegos como A Gummy’s Life y participado en el desarrollo de Temtem de Crema Games.

 

Actualmente EP Games cuenta con solo cinco integrantes en su plantilla, de ellos, Daniel Barba es su único programador. Aunque cada uno de los miembros tenga su propia función, como norma en un estudio indie, pues la misma persona se tiene que encargar de varias funciones a la vez. Y viendo la tal cantidad de personas integrantes, lo más sencillo de hacer es un multijugador online con mundo abierto, obvio. Y allí que se metieron.

 

Oppidium se define como una aventura survival narrativa con mundo abierto, tanto para un jugador como para máximo cuatro jugadores. En el juego intenta que todo el rato estés aprendiendo mecánicas nuevas, guiando al jugador a través de la historia y así nos dé esa sensación (que tanto nos gusta, no nos engañemos) de ir ascendiendo y desbloqueando cosas. Como mecánica, tras irte enfrentando a jefes, podrás entregarles a estos unas ofrendas que nos irán ayudando más en la historia. En el momento que necesites algo, el juego te dará la misión para conseguirlo.

 

 

Mecánicas a montones

Multijugador online, combate, gestión de recursos, sistema de recompensas, construcción, intercambio, cultivos (como nos gusta una buena granja), pesca, montura… Y más mecánicas que podría enumerar (y algunas que vienen de camino). Es cierto que juegos de este tipo cuentan con las mismas mecánicas, con las que la gente está más acostumbrada, pero en algunas intentaron cambiar su funcionalidad. Por ejemplo, en el comercio no compras, sino que intercambias materiales, ofreciendo así otra forma de jugar.

 

Una de ellas es el teletransporte, que al usar los pergaminos que activan esta mecánica, se gastan. Escucharon a la gente para cambiar esto y metieron una opción para que su uso sea infinito. Era difícil ir metiendo nuevas mecánicas, ya que tenían que tener sentido con el lore del juego. Algunas de las referencias para hacer Oppidum fueron juegos como Stardew Valley, Grounded o Breath of the Wild; pero una que llamó más la atención fue la serie This Is Us, para crear una historia cautivadora y que te atrape.

 

Ellos querían un juego para que cualquier persona que quiera jugarlo pueda hacerlo, ¿Y cómo se hace eso? Accesibilidad. Si en algo se caracteriza es el montón de opciones que se tiene, tanto para el propio jugador como para el mundo que estemos. Que los enemigos se fijen más en ti, no perder la mochila al perder la vida o la cantidad de recursos que consigas. Hay reto para cualquiera, lo puedes hacer más fácil o con una dificultad infernal para los más atrevidos. Dicho esto, mencionar el Premio Iris que consiguieron a Mejor Videojuego Accesible gracias a todas las opciones que tiene y nos llevaría tiempo enumerar.

 

 

Oppidum – Nintendo Switch – El scout salvador

Para finalizar, reconocer que leen todo el feedback que recibieron para las otras plataformas y que, gracias a ello, iban mejorando aspectos del juego o dar aún más accesibilidad. Cosas como ampliar los iconos que puedes poner en el mapa, porque un padre se los iba poniendo a sus hijos y los 100 iniciales se les quedaban cortos. O muchos agradecimientos por el poder elegir distintos pronombres, para que así cualquier persona se sienta parte de la historia.

 

Todo un curro increíble el que hay detrás de Oppidum por parte de EP Games, que, gracias a presentaciones como esta, se puede saber toda la historia de los juegos indie que con tanto cariño realizan su gente. Un juego perfecto para estar con los amigos explorando, creando y sobreviviendo en este basto mundo.

 

Tenéis Oppidum para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 disponible desde hoy mismo, 18 de diciembre, en la Nintendo eShop. También cuenta con crossplay para así poder jugar con aquellos amigos que prefieran otra plataforma donde jugar.

 

Oppidum Presentacion

Agradecer a EP Games y Nintendo España por la invitación y ofrecer su genial showroom

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