Hoy es un día importante para les fans del juego de cartas de Pokémon (o Pokémon TCG), ya que seguimos adentrándonos en la mecánica de la megaevolución en este juego que sigue expandiéndose… literalmente. Hoy está disponible tanto en formato físico como a través de la aplicación Pokémon TCG Live (no confundir con Pocket) la nueva expansión de cartas de la serie Megaevolución. Héroes Ascendentes incorpora nuevas megaevoluciones, algunas de ellas descubiertas reciente en Leyendas Pokémon ZA, así como otras cartas muy interesantes. A continuación os contamos más.

Pokémon TCG Megaevolución Héroes Ascendentes
Héroes Ascendentes, la nueva expansión de Pokémon TCG, incluirá cartas correspondientes a la expansión japonesa Mega Dream, así como algunas cartas de los mazos de inicación que se venden de forma exclusiva en Japón. En total contará con más de 290, entre las que habrá nuevas cartas ex megaevolución, más de 30 cartas de Entrenador, así como más de 30 cartas de ilustraciones especiales. Y sí queréis ir pensando en estrategias, The Pokémon Company ha compartido información sobre algunas de ellas, que os contamos a continuación.
- Koraidon ex: el legendario de Pokémon Escarlata regresa en su versión teracristalizada. Su punto fuerte es el movimiento Colmillo Oricalco, que se vuelve más poderoso si el turno anterior uno de tus Pokémon fue derrotado por el ataque de tu rival. Golpe Impactante también tiene bastante fuerza, pero no estará disponible en el turno siguiente tras su uso.
- Estadio Mina Nocturna: esta carta de Estadio aumenta en una Energía los movimientos de los Pokémon teracristalizados (como Koraidon ex). Si vuestro mazo se centra en una megaevolución, quizá no tengáis problema. Pero si vuestra estrella es un Pokémon teracristalizado, tendréis que buscar la forma de deshaceros de ella.
- Exeggutor del Team Rocket: seguimos con criaturas de entrenadores concretos, como este miembro del Team Rocket. Triple Kinesis es un movimiento arriesgado, pero efectivo: si sacas tres caras seguidas, el rival queda fuera de combate. Por si acaso, tiene Doble Filo, ataque potente pero que hace que sufra daño.
- Groudon: el legendario de Hoenn cuenta con una carta algo más estándar. Sus ataques son poderosos, pero requieren demasiada energía, por lo que deberíais tener alguna forma de recargar a los Pokémon con facilidad para que sea rentable.
- Azumarill ex: el simpático Pokémon azulado está pensado para llegar en el último momento y arrasar. Su habilidad le permite mover energías sin límites de otros Pokémon a sí mismo para después lanzar un ataque que en principio es débil, pero se beneficia de todas las energías Psíquicas que tenga.
- Mega Scrafty ex: la ilustración especial de esta carta es alucinante, pero a Mega Scrafty no le gusta que le toquen. Si lo haces, prepárate para las consecuencias. Su habilidad añade 5 contadores de daño a su rival cuando recibe daño de un ataque, mientras que su movimiento (aparte de hacer daño considerable) obliga al rival a descartar una carta de su mano y de la parte superior del mazo.
- Trevenant de Paul: esta carta es ideal para quienes uséis una baraja con Pokémon de Paul. Por solo una Energía, Trevenant puede hacer un gran daño si en el turno anterior ha sido derrotado algún Pokémon de Paul.
- Mega Diancie ex: el rocoso y elegante Pokémon singular viene preparado para atacar y defenderse. Su habilidad reduce el daño que recibe en 30 puntos, mientras que su ataque puede infligir mucho más daño si descarta hasta 2 cartas de Energía.
- Dugtrio del Team Rocket: sí, el Team Rocket tiene un Dugtrio (curioso, ¿verdad?). El punto fuerte de esta carta está en su habilidad, que añade 2 contadores de daño al Pokémon Activo de tu rival si se mueve a la Banca.
- Mega Froslass ex: parece que Mega Froslass fue pensado para contrarrestar la popular baraja de Alakazam. Con solo una Energía de Agua, infligue 50 puntos de daño por cada carta que tenga tu rival en su mano. Y si llega a tener 10 o 20… ¡tendrá muchos problemas! Incluso si no, cartas como e-Nigma pueden hacer que tu rival consiga 6 cartas, lo que ya son 300 de daño.
- Victreebel de Erika: la líder de Kanto cuenta con un Pokémon muy amistoso. Su ataque de 2 Energías inflige 40 puntos de daño por cada Pokémon de Erika en juego. Si tu baraja tiene a la líder como protagonista, es un buen as en la manga.
- Mega Audino ex: este cariñoso Pokémon puede ser un buen cargador si la suerte acompaña. Por una Energía puede recargar 2 Energías por cada cara que salga en tres lanzamientos. No muy efectivo, pero puede resultar útil.
- Entei: esta carta funciona igual que sus compañeros Raikou y Suicune. Por dos Energías de Fuego, hace solo 30 de daño. Ahora bien, si en juego tienes como mínimo 4 Energías de Fuego, inflige 120 de daño. No está mal para un Pokémon estándar.
- Heliolisk: este Pokémon va a juego con Naria, la streamer de Ciudad Luminalia. Su habilidad le permite equiparse dos Energías de Trueno si has usado la carta de Naria ese turno. Y como su ataque depende de que tenga muchas energías equipadas, ¡más te vale unirte a la Electribu Dinamo!
- Partidario Amor y Paz: es la primera vez que las Musas y hermanas adoptivas de N aparecen en Pokémon TCG y están ahí para ayudar a su hermano hasta el final. Al usar esta carta, puedes obtener tres premios al derrotar al Pokémon de tu rival, pero solo si tienes en juego a todo el equipo de N (Zoroark ex, Darmanitan, Klinklang, Vanilluxe, Reshiram y Zekrom). Una carta muy estricta, pero con un gran poder.
Todas estas y otras muchas más están ya disponibles en la expansión Héroes Ascendentes, ya disponible en tiendas y en Pokémon TCG Live.




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