Ya os desgranamos largo y tendido el concepto y los personajes de Dream: Land of Giants, el proyecto de Rare que comenzó en Super Nintendo, se mudo a Nintendo 64 y, finalmente, se convertió en el mundialmente conocido Banjo-Kazooie. Hoy, gracias a sus propios creadores, contamos con un vídeo en el que se muestran por primera vez las versiones de 16 bits y 64 bits de este cancelado proyecto, incluso los primeros pasos del plataformas protagonizado por Banjo y su fiel compañera Kazooie.
Así era Dream: Land of Giants
Fruto de la mezcla entre plataformas y RPG, en una vista isométrica que ofrece unos gráficos muy similares a lo ofrecido con Donkey Kong Country, vemos cómo Edsun se movía por todo tipo de entornos e incluso peleaba en tiempo real con algunas de las criaturas creadas por el estudio. Junto a su perro, su aventura gozaba de un apartado técnico que iba más allá de los juegos protagonizados por el acorbatado gorila de Nintendo , tal y como podréis ver ahora.
Tras lanzarse Nintendo 64, Rare decidió llevar Dream: Land of Giants a la consola de 64 bits. Hicieron multitud de versiones del juego, manteniendo la esencia de cuento de hadas con la que contaba su propuesta original y ampliando de forma exponencial la capacidad de exploración del prototipo de 16 bits. Sin embargo, llegados a cierto punto decidieron cambiar a los dos protagonistas por Banjo y Kazooie, aunque en un principio en vez de contar con un oso como protagonista se iba a tener a un conejo, como confiesan los chicos del estudio. Con este cambio, el ARPG pasó a ser un videojuego de plataformas en vista isométrica, para posteriormente llegar a ser el Banjo-Kazooie que todos conocemos a día de hoy.
Ahora sí, sin más dilación, os dejamos con el vídeo con el que Rare se sincera y nos muestra tanto a Dream: Land of Giants como los primeros pasos de Banjo y su camarada.




