Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Nintendo Switch 2. El riesgo de dar la espalda a las raíces

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Fecha de lanzamiento
12 febrero, 2026
Número de jugadores
1
Idiomas
Español, inglés, francés, etc.
Tamaño de la descarga
38,6 GB
Nuestra puntuación
82

Por si a alguien le quedaba aún alguna duda, es momento de volver a repetirlo: la saga Yakuza ya ha cogido carrerilla definitivamente en Nintendo Switch 2. Menos de un año y medio después de que Yakuza Kiwami debutara en la primera híbrida de la gran N, su sucesora ya cuenta con cuatro entregas de la popular serie de acción ambientada en el ficticio barrio de Kamurocho, en Tokio. Tres meses después de que los dos primeros Kiwami se estrenaran en la consola de los Joy-Con ratón (y de nuestros análisis al respecto, que puedes leer aquí y aquí) es el turno de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.

 

La principal novedad del juego desarrollado por Ryu Ga Gotoku y distribuido por SEGA ya no es, como en los casos anteriores, la traducción al español: todos los juegos de la saga en Switch 2 ya están en nuestro idioma. Esta vez, las novedades van mucho más allá. Esta entrega, además de introducir capítulos totalmente nuevos que profundizan en la historia de un personaje muy querido por los fans, es el remake más agresivo hasta ahora con respecto a la entrega original. Y eso, claro, conlleva sus riesgos. Acompáñanos, esta vez el viaje nos lleva al barrio de Ryukyu, en Okinawa, y a un simpático lugar llamado Morning Glory. Todo eso, claro, sin dar la espalda del todo a nuestro querido Kamurocho.

 

 

Gloria matutina en Okinawa

Han pasado 2 años desde los sucesos de Yakuza Kiwami 2. Kazuma Kiryu ha dejado atrás definitivamente su vida como miembro del clan Tojo y ha fundado un orfanato en la pacífica isla de Okinawa. Allí, busca ser lo que Shintaro Kazama fue para él: el hombre que le da una oportunidad a un grupo de niños huérfanos. El Morning Glory, su orfanato, es un lugar repleto de felicidad, compañerismo y sentimiento familiar. Además, hay un instructor de artes marciales en el barrio de Ryukyu que ayuda a Kiryu a mantenerse en forma a pesar de la inactividad. Todo va de maravilla… Hasta que, como suele pasar, deja de ir de maravilla.

 

Sin comerlo ni beberlo, Kazuma se vuelve a ver perseguido por su antigua vida. Los terrenos del Morning Glory están en disputa por diversos intereses gubernamentales y económicos, y la presión para desahuciar el orfanato es potente. En este contexto, el jefe yakuza local y el actual líder del clan Tojo, Daigo Dojima, sufren sendos ataques que amenazan sus vidas… Y las escrituras de los terrenos han sido robadas. ¿El autor de estos ataques? Un hombre totalmente idéntico a Shintaro Kazama, fallecido tiempo atrás. Algo muy extraño está sucediendo, y el Dragón de Dojima se encuentra, una vez más, en el ojo del huracán.

 

La La Loveland

 

Entrando en materia en Yakuza Kiwami 3

Una vez más, Ryu Ga Gotoku piensa en los recién llegados para que su entrada en el título no sea demasiado hostil. Yakuza es una serie de formato episódico, en la que cada juego marca una historia con sus consecuencias. El que se perdiera los episodios anteriores no tiene excusa: una serie de cinemáticas opcionales al principio del juego cuentan al detalle todos los sucesos ocurridos en las entregas anteriores, ayudándonos a poner todas las piezas en el tablero y todos los hechos en su contexto.

 

Una vez entramos en materia, el resto ya es más o menos conocido: tenemos ante nosotros un barrio (el de Ryukyu o el de Kamurocho, según el punto de la historia) repleto de cosas que hacer. Tiendas para comprar objetos, restaurantes en los que comer para recuperar vida, múltiples minijuegos como bolos, billar, mahjong o dardos, ¡e incluso una Game Gear! Muchas cosas con las que distraernos. Aunque, esta vez, la experiencia de juego está diseñada de forma que todos estos divertimentos son más secundarios si cabe que en anteriores ocasiones. Y es porque en esta ocasión se han tomado decisiones algo arriesgadas, fruto de la recepción del Yakuza 3 original en su momento. Vayamos a ello.

 

Lo que era Yakuza 3 pero Kiwami 3 no es

Este remake, a diferencia de los dos Kiwami anteriores, se atreve a dar un tijeretazo importante a sus subtramas. En el Yakuza 3 original, había todo un arco narrativo que tenía como consecuencia que profundizáramos más en la historia de los niños del Morning Glory, que incluso permitía adoptar a un perro que daba vidilla al orfanato. Ahora, el perro ya está en el orfanato desde el principio y todas esas subtramas se han sustituido por un par de minijuegos de cocinar y hacer los deberes con los niños. De más de 100 historias secundarias presentes en el título de 2009, hemos pasado a poco más de 30. Un recorte doloroso.

 

Por otra parte, las decisiones tomadas en lo relativo a la historia principal son algo que ha enfadado, y mucho, a los fans clásicos de la saga (gracias por la info, Taka). Sin entrar en spoilers, sólo diremos que el destino de algún que otro personaje con mucho peso en el juego cambia al final, lo cual puede tener implicaciones importantes en los planes de futuro de la franquicia. Y, aunque pueda parecer que esto no debería afectar a los jugadores nuevos, puedo asegurar que lo hace. Porque, como jugador nuevo, he afrontado cierto momento del final del juego con incredulidad. Una decisión que no tiene demasiado sentido y que ni se molestan en justificar.

 

Remate del Dragón

 

Las cositas únicas de Yakuza Kiwami 3

Ya hemos mencionado los minijuegos disponibles en el Morning Glory, pero hay mucho más. En el orfanato también podemos dar de comer a los animales, pescar, sembrar, jugar al reversi o cumplir encargos de los vecinos. La aplicación móvil La La Loveland nos da recompensas por interactuar con ciertos personajes por la calle, tanto en Okinawa como en Kamurocho. En el barrio de Ryukyu contamos con una subtrama de un grupo de pandilleras que tiene bastante chicha: Kiryu se ve involucrado, sin comerlo ni beberlo (como de costumbre) en una disputa entre bandas callejeras que acaba convirtiéndose en una guerra de poder a gran escala.

 

La mejor parte de esta subtrama es que mucho de lo que hacemos en otras áreas del juego tiene su efecto en ella. Ayudar a mujeres por la calle, completar historias secundarias varias y avanzar en la misión principal nos permite incorporar nuevos aliados a esta pandilla callejera, multiplicando nuestras opciones en combate. Por no hablar de lo resultón que queda a nivel estético, pudiendo formar varios escuadrones y vestir de colores vistosos. Lo cual nos lleva a uno de los asuntos más frescos del juego en lo visual: por primera vez en la saga, Kazuma Kiryu se puede cambiar de ropa. Como lo oyes, viste al Dragón de Dojima como te apetezca. Nosotros le hemos preparado un atuendo veraniego para Okinawa y uno de malote para Kamurocho.

 

Un combate menos versátil, pero igualmente efectivo

En Yakuza Kiwami, los estilos de combate de Kiryu se ven más limitados de lo habitual. Sólo hay dos: el Dragón de Dojima y el estilo Ryukyu. El primero ya es clásico de la saga: a puño limpio, con la opción de recoger objetos de la calle y usarlos para pelear. El estilo Ryukyu aparece para desterrar la posibilidad de equipar armas y armaduras, pero nos hace tener armas en todo momento de manera automática. Dependiendo del botón que pulsemos o del combo que ejecutemos, Kazuma utiliza un arma u otra, dando bastante versatilidad a su forma de combatir. A pesar de que no haya tantas opciones de combate disponibles, se sigue sintiendo dinámico y variado.

 

El combate no está exento de cambios tampoco. En esta ocasión, se renuncia (a saber por qué) al Siente la adrenalina que tan bien funcionaba en Kiwami 2. A cambio, podemos acumular energía para darle un chute de fuerza temporal a Kazuma, cerrando con un clímax llamado Remate de Dragón, un potente golpe que se lleva toda la espectacularidad que caracterizaba a ese Siente la adrenalina… pero arrebatándonos el excelente cierre que éste suponía para los combates. Una cosa sí ha mejorado: ahora los bloqueos de los enemigos son algo más sencillos de salvar, un aspecto que en el juego original era considerado injusto.

 

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

 

Lo que Dark Ties añade a la experiencia

Aunque Yakuza Kiwami 3 recorta mucho de lo que era la experiencia original, también es justo reconocer lo que añade. Dark Ties da la oportunidad de profundizar en la historia de Yoshitaka Mine, uno de los personajes más importantes de esta entrega. Esta nueva sección, totalmente independiente del juego base, nos cuenta los primeros pasos de Mine como yakuza: sus motivaciones para unirse a la organización, su relación con Kanda y con Daigo Dojima… Mine es un personaje muy apreciado por el fandom, así que ésta era una buena oportunidad para ahondar en su pasado.

 

La jugabilidad de Dark Ties no varía mucho con respecto a la del juego base. Los movimientos de Mine son algo distintos a los de Kazuma, pero Kamurocho sigue siendo la misma, y la forma de jugar, también. Lo principal es una serie de tareas que consisten en ir cumpliendo misiones por el barrio para ayudar a Kanda a labrarse un buen nombre y ayudarle a perseguir sus aspiraciones dentro de la familia Nishikiyama y del clan Tojo. Lo secundario, un minijuego con toques roguelite que también nos reporta bastantes beneficios, y sobre todo, muchos mamporros. En total, tenemos para alrededor de 20 horas de juego, por debajo de la media de la saga. Pero recordemos que hay decenas de cosas que hacer en los dos barrios del juego, así que si te propones explotar sus posibilidades hasta las últimas consecuencias, tienes para mucho más que eso.

 

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Nintendo Switch 2. Un remake ¿demasiado? valiente y arriesgado

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es el primer remake de la saga que se atreve a meterle la tijera al contenido original y a plantear las cosas de forma diferente. Para los jugadores recién llegados, probablemente la mayor pega sea ver que hay kilos de contenido secundario, cuando en los otros Kiwami contamos por toneladas. Para los fans clásicos, hay decisiones narrativas que pueden considerarse poco menos que sacrilegio. A pesar de todo ello, volvemos a estar ante un Yakuza. Y eso supone una gran historia, unos personajes memorables, un barrio cercano y lleno de vida y, sobre todo, grandes dosis de adrenalina. Aún está por llegar el Yakuza que no sea divertido y adictivo.

 

Hemos analizado Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties gracias a un código digital proporcionado por Ryu Ga Gotoku/Sega. Versión analizada: 1.12

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Análisis Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Nintendo Switch 2. El riesgo de dar la espalda a las raíces
Uno nunca se va del todo de Kamurocho
Kamurocho se alía esta vez con Ryukyu para darnos un terreno lleno de grandes historias y personajes memorables. Yoshitaka Mine, uno de ellos, brilla con luz propia esta vez en el añadido Dark Ties, en un juego que no ha tenido miedo de recortar a placer contenido presente en el juego original. Gusten o no los cambios, sigue siendo un Yakuza, sinónimo de diversión y adrenalina.
PROS
La historia y los personajes, tan geniales como siempre
Ahora puedes ponerle tu propia playlist a los paseos de Kiryu
Dark Ties es un añadido muy disfrutón a la historia de Yoshitaka Mine
CONTRAS
Renuncia voluntariamente a parte de lo que hace que un Yakuza sea un Yakuza
Cambios en la historia que no serán plato de buen gusto para el fan clásico
82

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