El año pasado hubo varias presentaciones de juegos cozy, acogedores y de relax, pues el juego de hoy es todo lo contrario. Miedo, terror psicológico y tensión desde el primer momento. Un día más hemos asistido al showroom de Nintendo España, esta vez para la presentación de la salida en consolas de Backrooms Level X del solo dev José Manuel Conresa y el estudio Firenut Games. Adentraros a investigar lo que hay dentro… si os atrevéis.
Correr siempre es la mejor opción
Para empezar, y para quienes no sepan ¿Qué es una backroom? Pues es un espacio liminal (un sitio en el que estás y no estás), laberíntico, inquietante y surrealista donde suele encontrarse un monstruo cuya forma se nos escapa a la imaginación. Suena genial, ¿verdad? Pues nuestra misión será investigarlo. La presentación fue llevada a cabo por José Manuel Conresa, creador del juego. En esta nos contó que Backrooms Level X nació de la colaboración de él junto con Firenut Games, que le sugirieron hacer un juego indie con temática de terror. Basado en el mundo de las backrooms, quiso dar una experiencia que se alejara de lo que ya conocemos dentro de este tipo de juegos.
Durante el desarrollo del proyecto, empezó una campaña para promocionar la película Longless que se hizo bastante viral, la cuál le inspiró mucho para el tema del juego. Intentó fusionar los tráileres y posters que salían de la película con la historia que trataría el juego. Esta también está basada en la teoría de la prisión, en la que cuando una persona muere se reencarna en un bucle, todo dentro de estos espacios liminales.
Miedito con voz en castellano
El juego salió hace un año en Steam y, con el lanzamiento en consolas, han trabajado en una nueva actualización con varios niveles nuevos. En ellos se exploran nuevas mecánicas que se exprimen al máximo para dar más juego y unas experiencias más perturbadora, como mapas que se van girando. Entre todo esto, también han añadido doblaje al castellano, cuyos actores de doblaje estuvieron también en la presentación.
Ellos son Pedro López y Luisma Albarracín, del estudio barcelonés Voice Harbor Studio, que han trabajado anteriormente en series, películas y juegos como Superman, CSI Miami, Dragon Ball, Age of Empires o Halo. Ya conocían de anterioridad los juegos de este estilo de backrooms, del tipo que parece que no pasa nada y de repente pasa todo. Se adaptaron bien a los personajes, metiéndose del todo en el papel a la hora de ponerles la voz. Ambos también son consumidores de videojuegos, y a Luisma le vino el recuerdo del Turok 2 de Nintendo 64, donde, jugando en el modo multijugador, se enfrentó por primera vez a esos «espacios liminales».
https://twitter.com/FirenutGames/status/2021978115690336573?s=20
Backrooms Level X – Nintendo Switch
Para finalizar, y como curiosidad, en algunos de los jumpscares que tiene el juego (aunque al principio no tenían planeado poner), salen unos ojos grandes en pantalla. Esos ojos son los del creador, José Manuel. Ah, bueno, y si vais a la parte de créditos del juego podreis ver a Rocky, el perrito del creador y que ya habia salido antes en los créditos de Chrysolite, su anterior juego.
Tenéis Backrooms Level X disponible desde el 19 de febrero para Nintendo Switch, y que ya podéis reservar en la Nintendo eShop. Si os gusta pasar miedo, los espacios liminales o simplemente introduciros en este siniestro mundo, es una oportunidad perfecta.
Agradecer a Nintendo España, José Manuel Conresa y Firenut Games por invitarnos a la presentación






