Imagina que, después de 9 años, se anunciase una versión mejorada de uno de los juegos más importantes de tu vida, con algunos añadidos destinados a hacerlo más redondo. Saltarías de alegría, ¿no? También podría ser que un sentimiento de desconfianza te atormentara, obligándote a esperar con recelo para ver el resultado, pues tocar algo tan querido a veces no sale tan bien. En este caso, las novedades anunciadas para Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition parecían ser lo que este videojuego justo necesitaba para ser redondo, al menos en lo que respecta al apartado técnico. ¿Y el resto? ¡De eso hablaremos a continuación!
Estás ante nuestro análisis de Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition, en el que no vamos a profundizar en este RPG en sí. Para eso tienes nuestro análisis de 2017 con sus más de 4300 palabras, mientras que en este texto nos centraremos en las novedades de esta versión mejorada para la actual consola de Nintendo, valorando si merece o no la pena mejorar uno de los mejores juegos creados por nuestra querida Monolith Soft, tal y como hicimos con las correspondientes versiones de Xenoblade Chronicles X y el primer capítulo de la serie Xenoblade Chronicles. Comentar que la versión digital se puso a la venta el 30 de julio de 2026, mientras que hemos decidido esperar al lanzamiento de la versión física, fechada para el 1 de octubre de 2026, simplemente por comprobar si aparecía alguna actualización de lanzamiento.
El punto negro del título original
Xenoblade Chronicles 2 no era un juego perfecto. Tenía sus cosillas, como ocurre con absolutamente cualquier juego. Por ejemplo, es muy probable que no disfrutaras con su sistema de invocación de Blades, a no ser que seas una persona con tremenda suerte, algo que podría ser tu caso. Sin embargo, el punto negro que muchos jugadores comentaban estaba en el apartado gráfico. Aquí te diré que yo no era uno de ellos. Porque sí, OK, la resolución podría haber sido mejor, sobre todo en modo portátil, y la tasa de FPS en ocasiones se resentían, pero soy de aquellos que se dejan atrapar por otras cuestiones, hasta tal punto que muchos aspectos que podrían ser negativos quedan opacados por otros verdaderamente maravillosos. Es decir, no es que esté ciego, sino que hay ocasiones en las que lo bueno eclipsa lo malo, y luego está que era un juego que llevaba Nintendo Switch a los límites conocidos de la consola en aquella época, durante su primer año de vida.
Dicho esto, deambular por Alrest en Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition se disfruta más que nunca. El aumento de la resolución es evidente, así como los 60 FPS prometidos, aunque aquí hay que matizar que para alcanzar esa resolución se ha utilizado reescalado y que en determinadas situaciones podrás observar como las imágenes por segundo caen a veces bastante por debajo de los 60. Hay que ser conscientes de que estamos hablando de una versión adaptada desde la original de Nintendo Switch 1, y que de haberlo programado desde cero para Nintendo Switch 2 el resultado habría sido superior, incluso haciendo que las texturas reescaladas a 4K se vieran bastante mejor. Por supuesto, el coste del proyecto habría sido otro, por lo que posiblemente habría quedado guardado en un cajón hasta que pudieran abordarlo. Ahora mismo Monolith Soft está enfrascada en Xenoblade Genesis, un título nativo para la actual consola de Nintendo con fecha de lanzamiento prevista para 2027, por lo que sobrados de tiempo seguro que no están.
La conclusión con la que nos quedamos en cuanto al apartado gráfico es que se siente mejor y se disfruta mucho más que el original de Nintendo Switch 1, pues la mayor parte del tiempo mantiene muy bien el tipo y consigue mostrarnos esas localizaciones tan maravillosas y momentos tan inolvidables en la mejor de las formas vistas hasta el momento. Y si ya hablamos del modo portátil, aquí es donde brilla especialmente, pues es donde más sufría la versión Nintendo Switch 1. En este modo la resolución está bloqueada a 1080p, que es lo máximo que permite la pantalla de la consola, siendo la sensación predominante que funciona incluso mejor que en modo televisión, posiblemente por el modo VRR. Recordemos que recientemente se lanzó una actualización de Nintendo Switch 2 que permite VRR en modo TV, siempre y cuando un juego se actualice para aprovecharlo (no es el caso de Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition, al menos todavía) y la televisión que utilices sea compatible, una característica que, hasta hace poco, estaba presente sobre todo en televisores de gama alta.
Mejoras de rendimiento, calidad de vida y demás
Esta versión no se ha limitado a mejorar gráficamente el juego: también podrás notar cómo los tiempos de carga son algo menores o que los menús se mueven con un poco de más de soltura, y también han toqueteado una cosa del diseño del juego original para hacer la experiencia más amigable. No te emociones: el sistema gatcha de los Blade sigue intacto. Sí, en cambio, han modificado el sistema de «habilidades de campo», algo que en el original era un poco tedioso. ¿Y cómo funcionaba?
Básicamente llegabas a un punto concreto bloqueado (algo para abrir, un obstáculo que superar, etc.) que necesitaba de ciertas habilidades de campo y Blades con esas habilidades para poder desbloquearlo. En Xenoblade Chronicles 2 puedes seleccionar un grupo de 3 protagonistas, a tu antojo entre los disponibles, y cada uno de ellos podía tener asignados a su vez hasta tres Blades. Los puntos bloqueados por habilidades de campo requerían un nivel para ser desbloqueados. Por ejemplo, si se trataba de la de Cerrajería, para abrir cerraduras, podría ser que tuvieras un Blade que contara con el nivel necesario, o bien tenías que asignar varios a los 3 personajes del grupo activo para llegar al nivel necesario para desbloquear ese punto. Esto hacía que tuvieras que andar revisando los Blade de reserva, asignando y desasignando cada vez que llegabas a un lugar bloqueado por una habilidad de campo. Ahora esto ya no es necesario, dado que ahora se tiene en cuenta el nivel de las habilidades de campo de los Blade que el protagonista que tengas asignado al grupo tenga en reserva, así que si tienes un Blade con los requisitos necesarios no será necesario seleccionarlo, directamente hará uso de él.
Asalto Merc
Cuando se vio por primera vez este nuevo modo, exclusivo de esta versión, no pocos dijeron que les recordaba a una especie de «Warriors» (ya sabes, la franquicia de Koei Tecmo que alberga títulos como Hyrule Warriors). Nada más lejos de la realidad, puesto que en funcionamiento y apariencia poco se parecen. Asalto Merc coge algo que ya existía en Xenoblade Chronicles 2, las misiones de Merc Merc, en las que asignabas a un grupo de Blades ociosos (que no estuvieran asignados a un Piloto) y los enviabas durante un determinado tiempo a la espera de que regresaran con la victoria, así explicado a grandes rasgos, pues existían algunas cuestiones que complicaban las cosas y en las que no me extenderé.
Asalto Merc permite jugar tanto a misiones de combate que ya tuvieras superadas como las que no, respondiendo a una interesante pregunta. ¿Qué pasaba cuando enviabas a tus Blade al terreno de batalla? Hacemos este importante matiz, porque Merc Merc contaba con misiones más pacíficas, por lo que no tendría sentido enviar a un grupo de Blade a reventar enemigos. Es por esto que no todas las misiones están disponibles, sino las que tienen una justificación, y la cosa cambia bastante e incluso las recompensas son diferentes.
El resultado es un modo con elementos y mecánicas nuevas en el que se nota bastante que, a su vez, se recicla mucho de lo que ya existía, como elementos visuales, animaciones, etc. La jugabilidad por su parte sí que es nueva, enfocada más en la acción, permitiendo cambiar de un personaje del grupo a otro cuando queramos, con acciones como ataques simples, protección, especiales que se van recargando, incluso plantando cofres por el mapa que solo pueden ser abiertos por Blades con las competencias necesarias. Hay un esfuerzo detrás de este modo para hacerlo algo especial, con elementos como técnicas de vínculo que permiten unir a ciertos Blade, un modo de batalla basado en orbes elementales, bonificaciones, etc. Sin embargo, no deja de ser un complemento caótico y vistoso hasta cierto punto, muy lejos de ese modo «Warriors» que algunos entreveían al principio. Por cierto, aprovecho la ocasión para gritar: POR FAVOR, ¡QUEREMOS UN XENOBLADE WARRIORS!
Momo, la nueva Blade
Podría ser que los gráficos y demás cuestiones no te importan, y lo que verdaderamente llama tu atención de esta Nintendo Switch 2 Edition es la Blade MOMO, sus habilidades y su misión adicional. Por si lo desconocías, este personaje procede de la serie Xenogears, creada también por Monolith Soft. No es la primera vez que el estudio nipón introduce un personaje de esta franquicia dentro del universo de Xenoblade, y las teorías de que ambas franquicias están conectadas rondan entre los fans desde hace mucho tiempo. Sin ánimo de hacer spoilers, la inclusión de MOMO en este juego no profundiza en esto, sino que se trata de una historia adicional como la que podrías encontrar con otros Blade del juego.
Particularmente, me gustaron mucho más unas historias de Blade que otras; solo debes saber que la nueva historia está en la misma línea, que el personaje en sí es interesante y que cuenta con dos formas, MOMO real (con elemento luz) y MOMO imaginaria (elemento oscuridad). A efectos prácticos funcionan de forma similar a como lo hacen Pyra y Mythra, añadiendo el plus de contar con una sanadora con dos tipos de elementos distintos. Esto no puede parecer muy interesante si rescatas tu partida completada de Xenoblade Chronicles 2, pero si comienzas desde un principio la cosa puede cambiar. Además, puedes desbloquearla relativamente pronto, a partir del capítulo 3, acercándote a la casa de Tora en Torigoth nada más conseguir a Poppi.
Otros cambios
Si cuentas con las amiibo de Pyra y Mythra de la serie Super Smash Bros. Ultimate podrás escoger desde el inicio un nuevo atuendo para ambas égidas. No te preocupes demasiado si no es el caso, porque funcionan igual que otras figuras amiibo (ojalá lo hicieran así todas), desbloqueando estos contenidos tan solo avanzando en el juego, concretamente, como recompensa inicial del Asalto Merc. Para cambiar entre estas dos apariencias, tan solo tendrás que entrar en las opciones del juego, en un apartado donde pone «Pyra/Mythra modernas». Decir que ambos diseños lucen genial, cambiando tanto su ropa como la tonalidad de su cabello. Conozco a mucha gente a la que le encantan, incluso más que los originales, mientras que yo no sabría decidirme.
Por último, hay un cambio que podría pasar inadvertido si juegas con doblaje japonés, pero que podría «sonarte» extraño si lo haces con las voces en inglés. Y es que un par de personajes cuentan con voces diferentes en las pocas nuevas líneas de voz que han tenido que grabarse para la ocasión, en especial para la misión de MOMO. A fin de no hacer spoilers, no te daré detalles, para así no revelar qué personajes participan. Se desconoce el motivo por el que uno de estos personajes cambia de actor de doblaje. Podría ser simplemente no tener disponibilidad, mientras que el otro actor, lamentablemente, falleció.

Hemos analizado Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition en su versión 3.0.1 gracias a un código de descarga proporcionado por Nintendo
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