La historia entre Batman y LEGO se remonta a hace casi veinte años. Desde entonces, Batman ha vivido unas cuantas aventuras intentando mantener Gotham en pie mientras nosotros nos dedicamos a desmontarla. Y aunque los anteriores LEGO Batman fueron ampliando el protagonismo de sus compañeros, sus enemigos y el universo DC en general, El Legado del Caballero Oscuro vuelve a colocar al hombre murciélago en el centro de todo. Al frente vuelve a estar TT Games, un estudio que conoce de sobra al personaje y que, después de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker, revisa nuevamente su fórmula de acción, rompecabezas y humor con una aventura que mira tanto a sus propios antecedentes como a los juegos de la aclamada serie Batman Arkham, saga de la que bebe mucho en esta ocasión.
Anunciado el 19 de agosto de 2025 durante la Gamescom, LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro aterrizó en Nintendo Switch 2 el 18 de septiembre de 2026, casi cuatro meses después de su lanzamiento en las otras plataformas. La espera nos deja una adaptación con el mismo contenido jugable, aunque con algunos ajustes técnicos que conviene tener presentes. Batman llega a la híbrida de Nintendo con todos sus cachivaches en el cinturón (incluido el célebre batspray antitiburones) y nosotros estamos más que preparados para acompañar al Caballero Oscuro a recorrer las calles de Gotham. ¡Vamos, subid al Batmóvil!
Batman Begins… otra vez, con piezas de sobra
Estamos ante una aventura de acción en tercera persona que combina misiones, combates, plataformas y puzles con una Gotham abierta que funciona como algo más que el camino entre un objetivo y el siguiente. La historia recorre la transformación de Bruce Wayne en Batman mezclando situaciones y personajes de distintas encarnaciones del héroe, con una premisa muy particular: crear una amalgama de las películas con pinceladas de otros medios audiovisuales. Porque no es que adapte una película en concreto, sino que junta varias de ellas para crear una continuidad propia con piezas reconocibles de esas películas. The Batman, Batman Returns y Batman Forever son solo algunos ejemplos, aunque solo hace falta echarle un vistazo al tráiler para ver que la cosa no se queda en lo cinematográfico y que la pequeña pantalla, tanto acción real como animada, también tiene un hueco en este cóctel. Y no solo eso, sino que infinidad de detalles comiqueros están ahí para que los reconozcamos. Los orígenes de Batgirl están sacados directamente de Batgirl: Año uno y villanos sin presencia tienen rinconcitos en los que podemos ver que existen en este microuniverso (por ejemplo Scarface y el Ventrilocuo, o el Fantasma de la mítica película animada). Por otro lado, para mantener todo en un ámbito para toda la familia, eventos traumáticos como la tragedia de los Grayson Voladores o incluso el camino que toma Dick Grayson para convertirse en Nightwing desaparecen o son mucho más amables, con guiños implícitos para que los fans reconozcan situaciones sin tener que elevar la calificación por edades de forma innecesaria. Todo está ahí, aunque de otra manera.
Entre misión y misión podemos conducir el Batmóvil, movernos por los edificios con el gancho o planear por la ciudad mientras detenemos delitos aleatorios y buscamos todo tipo de secretos, muy al estilo de los juegos de la saga Batman Arkham. La campaña puede ocupar unas 15 o 20 horas, dependiendo de cuánto nos paremos a resolver las misiones secundarias o a pasearnos por la ciudad (que es realmente divertido y podemos pasarnos mucho rato recorriendo las calles solo por el placer de hacerlo), y conseguir el cien por cien puede llevarnos más 40 horas. De nuevo, dependiendo de cuánto tiempo perdamos entre misión y misión. Y por si no queremos vivir la aventura en solitario y tenemos la opción de pasarle un mando a alguien, también admite cooperativo local para dos jugadores a pantalla partida, aunque sin opción online.
Menos invitados en la Batcueva, más trabajo en Gotham
Uno de los cambios más evidentes respecto a otros LEGO Batman está en el reparto: el juego base gira en torno a Batman principalmente, al que tenemos que llevar siempre, y en cada capítulo forma pareja con Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman, Jim Gordon y Talia al Ghul, en lugar de ofrecernos una colección gigantesca de figuras. Si bien esto reduce enormemente la cantidad de personajes controlables respecto a otros juegos en los que incluso había presencia de héroes de la talla de Superman, Wonder Woman o Flash, la gran diferencia (y ventaja de ahora) es que las herramientas y habilidades de los personajes tienen más peso en los puzles. Es cierto que no podemos desbloquear personajes constantemente, pero es un pequeño precio a pagar para tener más profundidad en los pocos que tenemos.
Y en ese mismo sentido, el de la profundidad, tenemos el combate, que también evoluciona enormemente. En esta ocasión, se toma de los juegos de la saga Batman Arkham los contraataques, las esquivas y los enemigos que requieren respuestas diferentes. Funciona mejor que el intercambio de golpes más básico de anteriores entregas, pero no mantiene siempre esa frescura: muchas peleas terminan pareciéndose demasiado y el sigilo tampoco desarrolla todas sus posibilidades. Básicamente, porque el juego apenas penaliza si en una misión donde el sigilo es la propuesta inicial, decides cambiar la aproximación y entrar en modo apisonadora. Donde la propuesta encuentra más recorrido es en explorar Gotham, combinar habilidades y desviarse de la historia para resolver los desafíos de Enigma (o Clue Master, que básicamente es lo mismo) o conseguir objetos para decorar la Batcueva. Eso sí, la mayoría de las tareas secundarias son solo para elementos cosméticos, ya sea para trajes, colores de trajes o vehículos nuevos (que no aportan nada que no sea estético, aunque siempre es genial ver cómo el garaje se llena de reliquias).
Hay, además, una decisión comercial que desde nuestro punto de vista merece un tirón de orejas: la edición física utiliza una Game-Key Card, una tarjeta llave que obliga a descargar el juego y reservar espacio en el almacenamiento de la consola o en una microSD Express. Quien prefiera comprarlo en digital o no dé importancia a este formato probablemente no verá ningún inconveniente, pero para quienes perseguimos y optamos por el físico real siempre que sea posible, es una decisión que ojalá hubiera sido distinta.
Joker y Harley: caos para desmontar la ciudad
Una de las ventajas de que la versión de Nintendo Switch 2 haya llegado más tarde es que nos llega con todo el contenido ya lanzado en el resto de plataformas, entre ellas el modo foto y la dificultad Absoluta (el modo más difícil de juego). Además, la edición Deluxe añade la Colección del Legado y la Colección Caótica. La primera reúne paquetes cosméticos inspirados en la trilogía Batman Arkham, Batman del Futuro y música de fiesta, con trajes, Batmóviles y elementos para personalizar la Batcueva. La segunda mejora aporta el añadido más sustancial: una misión protagonizada por el Joker y Harley Quinn en su fuga de Arkham, además del Modo Caótico (tenéis también nuestras impresiones aquí), que nos permite sembrar el desastre por Gotham en recorridos contrarreloj en una especie de roguelike.
Poder cambiar de bando encaja de maravilla con un juego donde romper cosas forma parte de su esencia, pero conviene recordar que esta forma de jugar con los villanos no pertenece al contenido de la edición estándar. Eso sí, las referencias a películas e incluso a los cómics (la trama del DLC bebe mucho de Amor Loco) continúan muy presentes. La historia del DLC no es especialmente larga, aunque completarlo al 100% puede llevarnos unas 5 horas a buen ritmo.
Batman vuelve… con minifiguras y a ritmo de clásicos
El apartado artístico funciona por el contraste entre la atmósfera de Gotham y el aspecto de sus habitantes. De esta forma, tenemos una representación fiel de Gotham con calles mojadas por la casi incesante lluvia, edificios imponentes y una iluminación nocturna eterna con toques neón para contrastar con los callejones oscuros y cada rincón repleto de guiños. El juego se toma en serio la propuesta, pese a su constante recordatorio de que nos movemos entre piezas de LEGO y de el humor nunca nos abandona.
Todo el juego, incluidas animaciones y escenas cinemáticas, aprovecha esa condición de juguete para introducir humor sin renunciar a recrear momentos reconocibles de las películas, mezclando personajes, trajes, vehículos y situaciones de distintas épocas (tanto del cine como de la televisión). En lo sonoro, las melodías vinculadas al universo de Batman refuerzan los homenajes, con referencias que llegan incluso a la música de Prince de la película de 1989 o al mítico tema de la intro de la serie animada. A todo eso se suma un doblaje completo al castellano que sostiene tanto los diálogos como las bromas. Batman y otros personajes suenan bien, pero detalles como que la voz de el Pingüino sea Jorge García Insúa, responsable de haber puesto la voz del personaje en numerosas ocasiones desde Batman: Arkham City, es todo un detalle (y no es el único que regresa).
El caballero oscuro: la leyenda se rehace
En Nintendo Switch 2 el juego logra llegar a 30 fps, tanto en modo TV como en portátil, sin un selector que permita sacrificar calidad visual para buscar mayor fluidez. La adaptación conserva una Gotham vistosa, pero presenta algunos recortes en texturas e iluminación respecto a las plataformas más potentes, apariciones visibles de elementos al avanzar y caídas puntuales cuando aumenta la carga de la escena o recorremos la ciudad a gran velocidad, sobre todo cuando llueve con fuerza. En televisor se aprecian mejor las limitaciones de los elementos lejanos, algo que en la pantalla de la consola en modo portátil queda más disimulado. El cooperativo a pantalla partida también puede perder algo de soltura en portátil. No es una adaptación impecable, pero sí mantiene los atractivos principales de la aventura, y la vibración HD añade matices agradables al desplazamiento y a distintos efectos del entorno.
Por nuestra parte, no hemos sufrido cierres inesperados, aunque sí hemos encontrado errores. Un coche desapareció al introducirse en la carretera después de atraparlo con la garra del Batmóvil, y en varias ocasiones el personaje que nos acompañaba quedó bloqueado, temblando, después de aterrizar tras planear en un lugar donde no podía caminar. Sin embargo, el error más molesto fue otro distinto: en un momento, aparentemente sin razón, Batman dejó de poder correr y únicamente podía desplazarse caminando muy lentamente, sin que encontráramos una forma de devolverle su movilidad normal. Fue necesario forzar el cierre del juego y abrirlo de nuevo para solucionarlo. Son incidencias puntuales, pero están presentes, aunque nada que manche el buen resultado de un juego que roza lo excelente en muchos aspectos.
LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro – Notable construcción con pocas piezas sueltas
LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro acierta al combinar una Gotham que apetece recorrer, rompecabezas que aprovechan a sus protagonistas y una historia capaz de juntar distintas versiones del héroe, principalmente películas, sin perder su sentido del humor. La reducción del plantel tiene sus ventajas, aunque resta atractivo coleccionista y al aficionado a los cómics de DC, y el combate ofrece una mejora gigante respecto a los LEGO Batman anteriores, aunque no sea tan profundo como los Arkham en los que tanto se inspira. En Nintendo Switch 2 podemos disfrutar de esa misma aventura en modo TV o portátil, teniendo en mente ese límite de 30 fps, así como algunos recortes visuales y errores puntuales como los que hemos encontrado. Continuar ofreciendo modo cooperativo local es un acierto mayúsculo en una época en la que el online es casi la norma y suma una buena razón para compartir el viaje si tenemos alguien en casa que esté dispuesto a ponerse una máscara junto a nosotros. Por otro lado, que la única opción en formato físico sea una tarjeta llave le resta valor a la edición, pero parece que es un formato con el que estamos destinados a convivir. Con todo, sus acertadas construcciones pesan mucho más que sus defectos: es una aventura muy recomendable para quienes disfruten de Batman, de LEGO, de explorar mundos abiertos bastante vivos y de desmontar media ciudad antes de salvarla.
Hemos realizado el análisis de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro gracias a una clave cedida por Warner Bros. Games. Versión analizada 1.0.4. Este artículo contiene enlaces de afiliado con los que nos ayudarás si compras cualquier producto.

















