Moonlighter 2 Presentacion

Asistimos a la presentación de Moonlighter 2: The Endless Vault para Nintendo Switch 2 ¡Una masterclass de crear una secuela!

Así ha sido la presentación de Moonlighter 2: The Endless Vault para Nintendo Switch 2. Una secuela como mucha historia que contar

Al igual que las series podemos definir esta primera presentación como el inicio de la nueva temporada, ya que, tras la última que hubo, estuvo ese descanso veraniego que todos nos merecemos. Pero hasta ayer, día 1 de septiembre, que fue cuando Nintendo España volvió a las andadas invitándonos a su showroom para dar un altavoz a los estudios independientes españoles. Aunque algunos, como puede ser el caso, ya se ha consolidado su propia base de fans con anteriores juegos. Hoy hablamos de Moonlighter 2: The Endless Vault, del estudio valenciano Digital Sun, para Nintendo Switch 2. Durante la presentación nos hablaron de varios retos que tuvieron durante el desarrollo y lo difícil que es realizar una secuela de un juego que tanto éxito ha tenido. Así que aventurémonos en una historia llena de peligros y comercios.

 

 

Un gran cambio para una gran secuela

Para esta presentación estuvieron dos de los integrantes de Digital Sun: Victor Ribera, co-director de diseño; e Israel Mallén, responsable de marketing y comunicación. Entre ellos dos nos fueron contando como fue el desarrollo de Moonlighter 2, pero antes nos dieron un repaso sobre el primer juego de la saga. Para quién no conozca, o no haya jugado al primero de la saga, este trata de irte de aventuras a una «mazmorra» y los objetos que allí consigas los venderás en tu propia tienda y así sucesivamente. Salió allá por 2018, con un equipo de siete personas y que, a día de hoy, cuenta con más de 20 mil reseñas en Steam.

 

Este core dual de aventuras y comercio funcionó muy bien desde el principio , además de su estética pixel art tan de GameBoy Advance, con mención a Zelda Minish Cap, y un punto de vista más amable que no solía verse tanto. Para hacer esta secuela tuvieron en cuenta que eran las cosas que menos gustaban del primero y las remodelaron. Entre ellas que se hacía bastante repetitivo, el buscar el precio ideal en la tienda y un combate muy simple. Otra de las cosas a tener en cuenta es el momento de sacarlo, puesto que ahora no es lo mismo que hace 8 años. En esa época salieron 8000 juegos en Steam, el año pasado llegaron a ser más 20.000, y encima con tantas ofertas todo el año.

 

Así que se figaron lo que hicieron otras sagas con sus secuelas, para ello se fijaron en Zelda, Darkest Dungeon y, quizás el que más cambio dio, Risk of Rain. Este último pasó de ser un juego de vista lateral 2D a tener un mundo tridimensional en tercera persona y renovar por completo lo que era. Y con ello mejoró con creces al primero. Pues eso es justo lo que querían hacer. Un cambio total.

 

 

Poderoso aventurero es don dinero

Si solo hubieran tocado dos o tres cosas la gente no verían el comprar su segunda parte teniendo ya la primera. Recopilaron todo el feedback de la gente y se pusieron manos a la obra. Así que con ello en mente forjaron una nueva identidad para la saga, aparte, por supuesto, de su nuevo diseño artístico. La primera fue el cambio de ser un RPG a convertirse en un rogueliteteniendo así que mejorar tus armas para explorar en vez de tu vida, una tienda que te dará efecto según lo que vendas y optimizar cada run para conseguir más dinero. Así se consigue una progresión donde el dinero tiene más prioridad que tus estadísticas.

 

La segunda es dar más importancia al botín que consigas, que para eso eres un tendero. Aquí tu objetivo no es progresar en las mazmorras, sino hacer crecer tu negocio y ganar más dinero. Haciendo así que lo que vayas consiguiendo y vendiendo haga cada día tu aventura diferente. Junto a esto también dieron un giro al «minijuego» a la hora de colocar los objetos en la mochila. Y el tercero, y más grande, cambiar el repetir por rejugar. Ahora vas descubriendo nuevas posibilidades, cada día es diferente al anterior y repites para experimentar todo lo nuevo, no para progresar.

 

Aún con todos estos cambios, sigue teniendo la misma esencia del primer Moonlighter. Mantiene ese doble ciclo entre aventura y comercio, una personalidad alegre, esta vez con tridimensionalidad; y se sigue conservando las mazmorras, los jefes y las ansias de llenar la mochila (para llenarte los bolsillos). En esta secuela podremos ir a tres dimensiones diferentes para conseguir más de 160 artefactos y con la ayuda de cuatro armas diferentes: espada, espadón, lanza y guanteletes.

 

 

Un viaje con altibajos

Pero claro, antes de llegar a lo que conocemos ahora como Moonlighter 2: The Endless Vault han pasado muchas cosas. La recepción cuando anunciaron el juego fue increíble, tanto que llegaron a tener más de 200.000 whislist en Steam antes de sacar demo. Hicieron un cambio en el sistema de la tienda que no gustó a muchos, llegando a tener la demo con un 50% de reseñas positivas. Fueron a la vez los más jugados y los más odiados del festival de demos que se presentaron. Así que apechugaron con ello y se pusieron a hablar con la gente y haciendo formularios para entender que era lo que no gustaba de esta demo. Hubo muchos  comentarios de los jugadores y así pudieron dar con la tecla.

 

Cogieron la versión de la tienda antigua y la mezclaron con la nueva para así tener esa novedad y que guste a todos, cosa que funcionó bastante bien. Debido a esto no pudieron salir en la fecha que ellos querían, asi que optaron por lanzarlo en acceso anticipado. Pero al final les vino muy bien para así saber que era lo que opinaban la gente e ir implementando cambios o novedades hasta tener la mejor versión de Moonlighter 2.

 

La idea fue hacer tres actualizaciones grandes con las que meter contenido nuevo o que veían que la comunidad iba pidiendo y se podía ajustar al juego. Entre ellas añadieron el poder seguir una vez terminases esa run con el equipamiento que habías conseguido, también fueron metiendo más narrativa, los bloblets que tienes que ir rescatando, etc…

 

 

 

Moonlighter 2: The Endless Vault – Nintendo Switch 2

Es de lógica que si no se sabe algo es mejor fijarse o preguntar al resto como hacerlo, y pienso que es la mejor manera de conseguir mejores resultados que solo centrarte en lo que sabes y tirar para delante. Y esto es algo que me alegra de Digital Sun, como no se enfrascaron en lo que tenían y escucharon a su comunidad para mejorar aquello que tanto querían.

 

Para terminar nos contaron que es lo que aprendieron de este viaje: cuando una saga tiene fans mejor no cambiar demasiado, una secuela tiene que estar al mismo nivel que el original, tu comunidad es lo más importante, no tengas miedo a hablar con ellos; y usa tu legado para dar a conocer lo que está por venir.

 

Tenéis Moonlighter 2: The Endless Vault disponible para Nintendo Switch 2 desde hoy mismo en la Nintendo eShop. Aunque si preferís el formato físico, este llegará el 13 de noviembre de la mano de Tesura Games, tanto su versión estándar como la coleccionista. Si os gusta, o al menos tenéis curiosidad, iros de aventuras, derrotar monstruos y luego vender todo aquello que consigues para ser aún más fuerte os recomiendo no quitarle el ojo de encima. Quizás os llevéis más de una sorpresa.

 

Moonlighter 2 Presentacion

Dar gracias a Digital Sun y Nintendo España por invitarnos a la presentación

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