El estudio español Digital Sun Games, con el apoyo de la editora 11bit Studios, vuelve una vez más para demostrar que un buen empresario tiene que ser polifacético y resolutivo, al menos si es un comerciante que quiere llenar tus expositores vacíos con productos exóticos provenientes de otras dimensiones. Dimensiones que, lejos de ser lugares donde relajarse y pasear plácidamente, cuentan con múltiples peligros a los que debe enfrentarse con una buena espada y ¿un cañón láser? Os hablamos del título indie Moonlighter 2: The Endless Vault, el nuevo videojuego de acción, aventura y gestión con toques roguelike en el que nuestro protagonista realiza arriesgadas incursiones multidimensionales para obtener los productos que más tarde deberá poner a la venta en su pequeño establecimiento, eso sí, siempre a un precio competitivo y justo.
¿Serás capaz una vez más de ganarte un nombre y llevar tu negocio a lo más alto mientras exploras peligrosos parajes llenos de peligros? Descúbrelo en esta obra que ya se encuentra disponible en formato digital para Nintendo Switch 2, PC y el resto de plataformas, y que muy pronto también se podrá disfrutar en formato físico.
De gran emprendedor a refugiado
Moonlighter 2: The Endless Vault nos lleva tras los hechos ocurridos durante la primera entrega, aunque las cosas han cambiado mucho para nuestro protagonista, Will. Ha tenido que dejar atrás Rynoka, su hogar, o más bien se le ha expulsado de mala manera. El pueblo en el que creció y donde desarrolló un próspero negocio ya no le pertenece, ni a ninguno de sus anteriores habitantes. Este ha sido tomado por el despiadado coleccionista interdimensional Morlock que llegó para hacerse con el control de las ruinas que conectaban diferentes mundos y que una vez dieron un modo de vida a los habitantes de Rynoka.
Ahora sus habitantes son refugiados en Tresna, tierra de nómadas y cazafortunas, donde han comenzado una nueva vida. Y como «la cabra tira al monte», como suelen decir, Will vuelve a ser el encargado de un pequeño negocio. Pero ya no le pertenece, sino que la «amable» Doña Guita, autoproclamada líder de Tresna, es quien nos lo ha cedido para desarrollar la economía del pueblo (y la suya de paso).
Lo que nadie se hubiera esperado es la aparición de un extraño y misterioso artefacto, la Cámara Infinita, en mitad de la plaza del pueblo. Este cúbico aparato, de origen desconocido y capaz de comunicarse, le ha ofrecido a Will cumplir su mayor deseo siempre y cuando demuestre ser digno. ¿Cómo debe hacerlo? Siendo capaz de cumplir una serie de retos que solo un comerciante realmente capaz lograría. ¿Podría ser este el camino para recuperar Rynoka de manos de Morlock?
No es solo una manita de pintura
Así da inicio nuestra aventura, que nos permite una vez más viajar entre diferentes dimensiones, aunque, por suerte o por desgracia, esta vez no lo hacemos a través de angostas ruinas. Estas incursiones nos llevan a lugares dispares que cuentan con sus propios enemigos característicos y sus propios tipos de tesoros. Esto puede sonar a quienes jugaron a la primera entrega, pero la jugabilidad ha evolucionado en gran medida. Se han introducido cambios y mejoras en prácticamente todos los apartados del título, dando más profundidad a unos y simplificando otros. Ofreciendo así una mayor variedad jugable, mejoras de calidad de vida y nuevas mecánicas que modernizan la apuesta original.
Su planteamiento se acerca más a los juegos roguelike donde cada partida o incursión no solo nos plantea un mapa generado aleatoriamente, sino que ahora existen mecánicas que diferencian una partida de otra. Cuando atravesamos el portal, se crea un mapa ramificado y con desvíos entre los que elegir. Estos caminos interconectados nos ofrecen diferentes retos y recompensas, siendo nosotros quienes decidimos qué sucesión de zonas o salas elegimos tomar. Un camino lleno de cofres puede ser más lucrativo, pero también nos ofrece un mayor reto que si tomamos los caminos donde se encuentran los conocidos como Altares de Ventaja.
Aduanas a otro nivel: rueda, golpea y recoge
Y es que estos altares nos dan ventajas temporales que debemos aprender a combinar para garantizar nuestra supervivencia. Incrementar el daño que realizan nuestras armas, que podamos aplicar diferentes estados alterados o incluso que al rodar dejemos un rastro de hielo, son algunos de estos modificadores temporales que podemos obtener para facilitar este viaje. Una travesía repleta de enemigos cuyo único propósito es acabar con nosotros y que se vuelven cada vez más poderosos según avanzamos. Es por esto que también se vuelve prioritario evitar lo máximo posible sufrir daño, pues, aparte de las escasas pociones con las que contamos, la sanación está limitada a la única zona de curación justo antes del final del jefe de la zona.
Dado que, al igual que ya ocurría en la primera entrega, cada bioma cuenta con su propio jefe como guardián final. Estos jefes presentan un verdadero reto y no solo por su gran cantidad de vida. Y aunque dicen que una retirada a tiempo es una victoria, superar estos enfrentamientos es necesario tanto para conseguir reliquias especialmente valiosas como para obtener recursos únicos con los que fabricar y mejorar nuestro equipo.
Por suerte, para superar estos enfrentamientos contamos con diferentes armas con mecánicas renovadas. Diferentes espadas cortas, espadones, lanzas y guanteletes nos esperan a ser desbloqueados y fabricados, cada uno con su propia habilidad especial. Además, contamos con cañones de plasma que nos permiten golpear a enemigos lejanos o que estén sobrevolando nuestra cabeza. Y, por último, en algunas situaciones, nuestra fiel mochila puede ser un arma improvisada con la que empujar a los enemigos incluso fuera del propio mapa.
Y en caso de que cometas un desliz o te pueda demasiado la avaricia y tu vitalidad llegue a cero, morir no es definitivo (a menos que elijas el nivel de dificultad Letal), pero sí que afecta negativamente al valor de las reliquias que hay en nuestra mochila. Estas no se pierden, pero su valor desciende un 50%, lo que desperdicia enormemente todo el tiempo y esfuerzo invertido.
Buenos días, ¿le pongo lo de siempre?
Algo que sería un duro golpe para nuestro objetivo principal: vender valiosos productos en nuestra tienda. Pues, además de necesitar el dinero para mejorar nuestro equipamiento y habilidades de forma permanente, como ahora veremos, también es el método con el que cumplir los objetivos de la Cámara Infinita y, por tanto, progresar en la historia principal.
Por esto, el reducido tamaño de nuestra mochila nos obliga a gestionar lo mejor posible no solo qué cogemos, sino en qué huecos los colocamos debido al (también renovado) sistema de maldiciones. Dependiendo de la reliquia que encontremos, estas presentan maldiciones que interactúan con ellas mismas o con el resto de artículos de la mochila. Estas presentan un desencadenante y un resultado, pudiendo tanto destruir reliquias de nuestra mochila como incrementar el valor de las ya presentes. Aprender las posibles interacciones y cómo maximizar el valor de las más raras es clave para regresar con una potencial fortuna en nuestra pequeña (pero ampliable) mochila.
Además, como os adelantábamos, los beneficios obtenidos se pueden reinvertir en los diferentes locales de Tresna, recibiendo así ayuda tanto de caras conocidas como de algunas completamente nuevas. Andrei, el herrero, nos permite fabricar y mejorar las diferentes armas y armaduras del título; Eris, la bruja, mejora nuestra vida máxima o el número de pociones que podemos llevar; e incluso La Condesa está dispuesta a sacar a relucir el encanto de nuestro negocio, afectando al comportamiento de los clientes que lo visiten (y cuánto están dispuestos a pagar al pasar por caja). Eso sí, siempre que contemos con el suficiente oro y recursos para poder pagar sus diferentes y esenciales servicios. Ya sabéis, la economía crece cuando el dinero se mueve. Que la riqueza se quede en unas mismas manos suele ser de todo menos bueno, o eso dicen.
Abandonamos el plano bidimensional, con algunas quejas por el camino
Y junto a todas las novedades jugables, nos encontramos una evidente renovación visual completa. Mientras que la primera entrega apostaba por un diseño 2D con un arte pixelado que nos podía recordar fácilmente a la época de la veterana GameBoy Advance, esta nueva entrega ha apostado completamente por modelar a sus personajes y entornos en 3D. Y aunque este nuevo apartado visual le sienta como un guante, también es cierto que ha pasado algo de factura al título.
En el apartado técnico, tras algunas actualizaciones que ha ido recibiendo tras el lanzamiento, nos encontramos un juego que cumple bastante bien en términos de rendimiento en Nintendo Switch 2, aunque con algunos peros. El juego corre en la mayor parte del juego a 60 FPS, pero en ocasiones se ve resentido con algunas caídas de imágenes por segundo. Por otro lado y desafortunadamente, los tiempos de carga no terminan de acompañar del todo al rendimiento, pues aunque no son excesivamente largos, sí que se hacen algo pesados al ser habituales tras superar cada zona. Sobre todo al entrar o salir de la tienda, donde se hace más notable esto.
Asimismo, se echa en falta una mayor variedad de escenarios, volviéndose algo repetitivo en las fases finales del título la repetición de los mismos biomas para recolectar reliquias.
Moonlighter 2: The Endless Vault. Avanza, combate, vende, repite.
Moonlighter 2: The Endless Vault nos presenta un título que ha sabido modernizar su apuesta original, pero manteniendo su esencia por el camino. Un juego divertido que repite una fórmula que funciona, aderezándola con novedades y mejoras en todas sus facetas. Aun así, peca en algunos apartados, como puede ser el narrativo, donde se echa en falta una mayor carga narrativa durante el desarrollo de la aventura y en el cierre de esta (sin entrar en spoilers), más variedad de mundos y más tipos de sala dentro de estos.
Hemos analizado Moonlighter 2: The Endless Vault gracias a un código digital proporcionado por 11 bit studios. Versión analizada: 1.0.43
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