Desde esta misma madrugada ya está disponible para descargar la versión 2.0 de ARMS con todas sus novedades. Recordemos que esta actualización es totalmente gratuita como todas las demás que están por llegar al juego en un futuro para ampliarlo. Vamos a hacer un repaso a todo lo que añade y cambia.
Descubre todos los cambios realizados en ARMS 2.0
En primer lugar se ha añadido al jefazo de la liga ARMS, Max Brass, quien ha decidido robarle protagonismo a Spring Man en la pantalla de inicio del juego. Junto a él llegan sus tres puños característicos: Bombardero, Incinerador y Maza. Una personalidad tan explosiva como la de Max tenía que verse reflejada en esos puños tan al rojo vivo y volátiles. ¿Y qué es de un luchador sin su escenario? Pues nada, precisamente por eso Max Brass se ha traído a cuestas su Coliseo aéreo y lo ha puesto en la pantalla de selección de escenario.
Por si fuera poco también se ha añadido un nuevo modo de combate multijugador llamado «Lucha por Hedlok» donde los luchadores pelearán por hacerse con la máscara del terrible jefe del modo Grand Prix y machacar a sus rivales. Este modo puede seleccionarse en Versus, Con amigos o en Modo local. También puede aparecer en combates En grupo online.
El menú de estadísticas es otra de esas novedades que muchos agradecerán par ver los personajes más usados, precisión con los puños y un puñado de datos más. También se ha añadido el menú de eventos donde podemos apuntarnos a los eventos oficiales online que haga Nintendo. Por desgracia aún no sabemos a que se refieren con esto.
Si eres de los que juegan combate por nivel tenemos varias noticias buenas para tí. La primera es que se ha sustituido Circuito viperino por Coliseo aéreo. También se ha aumentado hasta 20 el nivel máximo de este tipo de combates y se penalizará más a los jugadores que se desconecten durante una partida por nivel.
Y ahora vamos con la lista de cambios realizado a personajes y los distintos puños:
- Disminuido el tiempo necesario para que los siguientes Puños vuelvan tras ser extendidos, haciéndolos más fáciles de usar: Megatón, Megavatio, Revólver, Univólver y Bumerán.
- Aumentada la velocidad de movimiento de Escudo guardián.
- Mejorada la visibilidad durante los ataques cargados de Serpentina y Petardo.
- Aumentado el tiempo necesario para que los siguientes Puños vuelvan tras ser tirado al suelo, aumentando el riesgo de usarlos: Serpentina, Petardo e Hidra vertical.
- Aumentado el tiempo que se requiere para recuperarse tras que te rompan un agarre de un puñetazo.
- Disminuido el daño en el ataque especial de Hidra vertical al dar golpes consecutivos.
- Disminuida la distancia que recorre Kid Cobra al saltar.
- Arreglado un error que permitía a Ribbon Girl mantenerse en el aire por periodos largos de tiempo mientras atacaba en algunos escenarios.
- Arreglado un error que hacía que Ninjara no pudiese destruir algunas cajas en el Discolátero cuando estaban apareciendo.
- Arreglado un error que hacía que el tiempo de volver de Kunai fuese más corto al ser interrumpido en el aire.
- Arreglado un error que hacía que Puños como la Elastibola ADN y Megatón golpeasen el suelo y no podían ser lanzados.
- Arreglado un error que hacía que los puños explosivos no explotaran a veces al recibir un ataque.
- Arreglado un error que hacía que Salamandra a veces fallase en golpear a Helix cuando estaba extendido.
- En partidas online, arreglado un error donde la aparición o no aparición de un objeto podía ser distinta entre las consolas.
- En partidas online, arreglado varios errores con Voleibol, incluyendo un error que hacía que la pelota se quedase en el suelo y no pudiese seguir la partida.
- En partidas online, arreglado un error donde a veces Barq se defendía continuamente contra el ataque especial del rival por un periodo de tiempo.
- En partidas online, arreglado un error que permitía que Barq impidiese un ataque especial del oponente durante una partida online.
- En partidas online, arreglado un error en Desguace que impedía a veces derribar las columnas del centro del escenario.





