Monster Hunter Wilds

La versión Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds tendría multijugador local. ¡Pero no todo son buenas noticias!

Aquellos a los que les gusta bucear en el código de videojuegos continúan sondeando la actualización 4 de Monster Hunter Wilds en busca de detalles sobre la supuesta versión Nintendo Switch 2 que estaría en camino. Nos gusta recordar que este tipo de historias hay que marcarlas como rumores, dado que es complicado contrastar que la información es de por sí real. No por ello, deja de ser interesante lo que se comenta, puesto que podríamos estar ante claros indicios de la llegada del juego de caza de monstruos a la nueva consola híbrida, citando en este caso opciones multijugador local como las que ya teníamos en Monster Hunter Rise de Nintendo Switch o en los capítulos lanzados en Nintendo 3DS.

 

Multijugador local clásico para jugadores portátiles y detalles sobre el DLSS

Reunirse cuatro jugadores en un mismo lugar para echar unas cazas no es algo extraño para los fans de Monster Hunter poseedores de Nintendo 3DS o Nintendo Switch. En este caso, se dice que el código de la última actualización de Monster Hunter Wilds contendría referencias al multijugador local con las que podrían conectarse varias Nintendo Switch 2 en red local, se entiende que como ya se venía haciendo en el pasado en consolas Nintendo también en red local, descartando por completo, por lógica, cualquier modo a pantalla dividida.

 

Por otro lado, se habla también de la presencia de reescalado DLSS, con parámetros preestablecidos para la supuesta versión Nintendo Switch 2. Cabe destacar que también se ha encontrado en el código un listado de plataformas además de Nintendo Switch 2, algunas desaparecidas como es el caso de Stadia, aunque esto de por sí no descarta una versión para la consola de Nintendo, dado que, según estos datos, existen varias referencias sobre Nintendo Switch 2, aparte de las ya comentadas, algunas no muy buenas en lo que respecta al apartado gráfico de esta versión.

 

¿Reducción al 50% de la distancia de renderizado de personajes?

Hablamos de personajes, pero incluyendo también a monstruos. Al parecer, en la versión Nintendo Switch 2 tendríamos una distancia de generación del 50% para los PNJ, puesto que el valor normal es «100» y en esta versión estaría fijado a «50». Se dice también que el parámetro que activa la reducción de personajes está activado como «siempre», aunque también se dice que esto es una suposición.

 

Monster Hunter Wilds Nata
Nata desea estrenar la Nintendo Switch 2 que lleva en su mochila

 

Otro dato desalentador está en lo que respecta al valor de vida endémica (insectos, peces, criaturas pequeñas, etc., es decir, la fauna que puebla el mundo diferente a los monstruos), puesto que estaría fijado en una quinta parte del normal. Sobre esto, no se sabe con certeza si esto se refiere concretamente a la versión Nintendo Switch 2, o bien formaría parte de las actualizaciones previstas para enero para la versión Steam destinadas a reducir la carga de la CPU.

 

Lo cierto es que sería un poco «bajón»; puesto que no es algo confirmado (como ninguno de estos detalles), es mejor mantener la esperanza, dado que a Capcom le interesa mucho que esta posible versión Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds sea lo más cercana al resto de plataformas; no pueden sumar una nueva versión y permitirse recibir más críticas sobre el rendimiento del juego. La cuestión es que es un reto complicado a conseguir, pero no es la primera vez en la historia que vemos a Capcom hacer «magia».

 

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