Impresiones Indiana Jones y el Gran Círculo – Nintendo Switch 2. ¡Indi se vuelve híbrido!

¿Serpientes? ¿Por qué tenían que ser serpientes?

El Dr. Henry Walton Jones, Jr. (Indiana Jones para los amigos) fue creado, al menos conceptualmente hablando, por George Lucas allá por el año 1973. Pasándose a llamar inicialmente «Indiana Smith» en honor a su propio perro. Posteriormente un joven Steven Spielberg se sumó al proyecto. ¿La finalidad? Dar forma a un héroe que, pese a basarse en los arquetipos de las series y películas de aventuras de los años 30 y 40, fuera un paso más allá. Probablemente, más de 50 años después, ninguno de ellos se podría haber imaginado que acabaría convirtiéndose en el prototipo de intrépido, canalla y valiente arqueólogo por excelencia dentro del mundo del entretenimiento. ¿A qué viene tanto rollo? En NextN hemos tenido, cortesía de Bethesda, acceso anticipado al port de su última aventura videojueguil para la sucesora de la híbrida ¿No puedes esperar al próximo 12 de mayo para saber más? No te pierdas nuestras primeras impresiones de Indiana Jones y el Gran Círculo para Nintendo Switch 2.

 

 

En busca del círculo perfecto

Lo primero que cabe mencionar es que, hasta que se libere el embargo (el análisis completo ya está en el horno), este texto abarca hasta la finalización de la misión “La momia felina robada”. Algo que, ya os adelantamos, servirá para haceros una idea de lo que os espera. Puestos en antecedentes, y sin entrar en spoiler, si os podemos contar que lo que se nos presenta aquí es una interesante y vibrante trama, que bien podría haber salido del guión de cualquiera de los filmes clásicos de la saga. La historia nos sitúa en el año 1937. Más concretamente en el periodo que abarca entre El Arca Perdida y La Última Cruzada. ¿Nuestra misión? La de siempre, perseguir sociedades ocultas, descubrir artefactos secretos, visitar catacumbas, correr mucho, mucho peligro y descubrir los insondables misterios del Gran Círculo.

 

 

Entrando en detalles, la trama comienza con el robo de una momia felina en la universidad Marshall. Sí, hablamos de la mítica institución ficticia ubicada en Connecticut donde Jones ejerce como profesor de arqueología. Tras un encontronazo con un misterioso, y gigantesco, asaltante vamos alternando entre dichas instalaciones y hasta el último rincón del mismísimo Vaticano. Ya os adelantamos, a falta de poder hablaros del título con mayor propiedad, que la aventura os va a hacer viajar de lo lindo.

 

Exploración, acción, aventuras y…

Indiana Jones y el Gran Círculo es, pese a los matices, una propuesta bastante honesta y sincera. Una aventura en primera persona que, pese a los instantes de acción, se centra en la exploración, los puzles y una pizca de sigilo y plataformas. Algo que se agradece si nos paramos a analizar el gran tamaño de unos escenarios claramente semiabiertos. Habrá que ver, eso sí, si el paso de la tercera persona, habitual en el género, a la primera hace que la experiencia o la inmersión se resienta. Que nadie olvide que hablamos de la silueta del mismísimo Indiana Jones.

 

 

En términos mecánicos, los movimientos se sienten dinámicos y fluidos. Indi puede correr, escalar, saltar liarse a puñetazos e incluso usar el látigo para defenderse o alcanzar zonas de otra forma inaccesibles. Siempre y cuando, eso sí, demos un respiro a nuestra barra de adrenalina. Llegados a este punto nos centramos en los puños, ya que, pese a la variedad de armas e items, las secciones de acción se sienten algo caóticas y pesadas. Una vez más, tocará profundizar más en este apartado para ver hasta que punto logra integrarse con el resto de la aventura de una forma orgánica y natural.

 

Mucho más profundo de lo que parece

Indiana Jones y el Gran Círculo no cuenta con un árbol de habilidades al uso. No obstante, ya sea con la moneda del juego o con los puntos de experiencia conseguidos al superar niveles, derrotar enemigos o fotografiar instantes o monumentos, podemos adquirir libros con los que desbloquear o mejorar diversas habilidades. No parece el sistema más profundo, pero apunta a integrarse bastante bien con el resto del apartado jugable.

 

 

Por otro lado, y es algo que entendemos seguirá replicándose más adelante, el título de MachineGames y Lucasfilm Games nos presenta multitud de coleccionables, secretos, puzles y misiones secundarias. Por lo que, como suele ocurrir en el género que aquí nos ocupa, el camino más corto satisfactorio entre los puntos A y B nunca suele ser la línea recta. Y como buen aventurero, el diario juega aquí un papel importante como eje a partir del cual estructurar la aventura. No en vano, recoge todas las pistas, fotografías, mapas, recortes de periódico y un largo etc. de información vital para completar más de una misión o superar ese puzle que se nos atraganta. Aunque, eso sí, pese a los diferentes modos de dificultad existentes, nos encontramos ante lo que parece ser una propuesta asequible y no demasiado exigente con el jugador.

 

Rozando la excelencia en lo artístico

Sí en algo logra destacar un título como el que aquí nos ocupa es en su dirección artística. Los escenarios se encuentran, pese a las limitaciones del hardware, repletos de detalles y el modelado de personajes alcanza un gran nivel. Destacando una recreación casi perfecta del rostro, movimientos y gestos de Harrison Ford. Por su parte, no falta el humor y las cinemáticas nos han dejado más de un momento memorable propio de las películas. La BSO, totalmente reconocible y el doblaje al castellano no se quedan atrás. Lo que está claro es que por falta de medios no va a ser.

 

 

En lo que respecta al rendimiento, no hemos sufrido cuelgue alguno, el título se desenvuelve con soltura y luce bastante bien tanto en la TV como con la consola entre las manos. Tocará exprimirlo más a fondo para buscar imperfecciones, fallos o cualquier otro tipo de error que pueda afectar a la experiencia o al rendimiento general del juego. Algo que, como os podéis imaginar, abordaremos en su respectivo análisis.

 

Una aventura que promete

Indiana Jones y el Gran Círculo es una propuesta que pretende ir más allá de la típica aventura lineal. Un complejo cóctel, que aúna fan-service, aventura, exploración, puzles, acción, sigilo y plataformas. El kit de la cuestión radica en descubrir si semejante combinación será capaz de encajar de una forma natural y consecuente con el espíritu de la franquicia. Y es que aquí de lo que se trata es de hacernos sentir como el mismísimo Indiana Jones.

 

Lo que está claro es que, y a su espectacular y realista apartado gráfico nos remitimos, las primeras horas de juego apuntan a un alto grado de recreación, mimo y detalle por el material original. Por lo que, a poco que rinda bien y su jugabilidad no nos juegue malas pasadas nos podríamos encontrar ante un imprescindible dentro del ya excelso catálogo de Nintendo Switch 2. ¿El veredicto final? El próximo 12 de mayo de 2026.

 

Hemos realizado estas primeras impresiones gracias a una early review cedida por Bethesda.

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