Constance

Análisis Constance – Nintendo Switch 2. Haz que el arte se abra paso a través de la oscuridad

Constance
Fecha de lanzamiento
1 mayo, 2026
Número de jugadores
1
Idiomas
Español, inglés, francés, etc.
Tamaño de la descarga
1,9 GB
Nuestra puntuación
80

Con el paso de los años, la influencia de Hollow Knight en el panorama independiente y en el género metroidvania se ha ido haciendo cada vez más evidente. Los tiempos en los que el pixel art parecía, obligatoriamente, el estilo artístico a seguir en los títulos de acción y desplazamiento lateral han dejado paso a una era en la que los estudios abrazan el preciosismo, el color, el trazo grueso y alegre, y cómo no, los claroscuros propios de una narrativa repleta de matices. Constance, el título objeto de análisis de hoy, es uno de esos proyectos que han bebido de toda esa influencia. Y ya os hablábamos de él hace unos meses, pero ahora volvemos a hacerlo con ocasión de su lanzamiento en la familia Nintendo Switch.

 

Desarrollado por el estudio independiente alemán Blue Backpack Games, este título se dejó ver por primera vez en el Guerrilla Collective (ahora MIX Summer Games Showcase) de 2024, y se anunció que llegaría a primera consola híbrida en 2025. Finalmente, se ha hecho esperar un poco más, y también ha llegado a su sucesora, cuya versión vamos a analizar. Si te interesan los matices técnicos de su versión de Steam Deck, puedes leer este análisis. En el presente texto, nos centraremos en la versión de Nintendo Switch 2. ¿Usuarios de Switch 1? No os preocupéis, también tenemos información útil para vuestra experiencia.

 

 

Un mundo que esconde sorpresas para el jugador

Todo comienza cuando Constance aparece en un mundo extraño y desconocido cuyos habitantes parecen haber perdido la esperanza. Pronto, una misteriosa mujer le entrega un pincel que hará las veces de arma y le hace una promesa: si obtiene todas las Lágrimas, podrá liberar al tren que le devolverá a su hogar. Así entramos en la dinámica típica de los títulos del género: ir avanzando por el mapa a través de sus plataformas, conseguir habilidades que nos dan acceso a nuevas zonas y afrontar los desafíos que nos plantean los enemigos y los jefes de este peculiar mundo.

 

No vamos a entrar en profundidad en los detalles de la historia, porque se trata de uno de los giros más interesantes que se guarda el título. Lo que sí diremos es que su historia es una con la que resulta muy fácil empatizar. Este mundo ficticio, repleto de color y carisma artístico, se guarda un as bajo la manga que ataca de forma directa a una realidad que está presente en el día a día de millones de personas en todo el mundo. Rompe de manera brillante la barrera entre la realidad y la ficción y, en ciertos momentos clave de la partida, nos genera fuertes sentimientos con maestría. Es imposible permanecer impasible e indiferente ante algunos de sus retos y sorpresas.

 

Constance, el pincel como arma

Las mecánicas de combate son otro de los puntos a destacar de Constance. A lo largo de nuestro progreso en la partida, contamos con diversas habilidades a desbloquear, mejoras llamadas Inspiraciones, y un lienzo ampliable en el que ir equipándolas, disponiéndolas en su superficie a modo de piezas de puzle. En la zona central del mapa hay personajes que nos venden algunas mejoras, por lo que siempre viene bien explorar al máximo y enfrentarse a todos los enemigos para obtener el «dinero» necesario para su compra.

 

Lo más interesante, sello de identidad del título, es la manera que tiene de afrontar la muerte del personaje. Si caemos en combate, tenemos dos opciones: volver al Santuario más cercano (los clásicos puntos de recuperación y guardado) o Perseverar. Perseverar supone mantenerse en la misma sala en la que estábamos, pero con un matiz: los enemigos son más fuertes y tienen una pátina de luz a su alrededor que nos hiere si entramos en contacto directo con ellos. A cambio de esto, sueltan corazones cuando los derrotamos. Estas opciones introducen una mecánica de riesgo-recompensa muy atractiva e interesante, que dota de un componente adicional de estrategia, pero también de dificultad.

 

Explorando con la cámara en la mano

El diseño de niveles y plataformas de Constance está excelentemente pulido, y no es tan agresivo con el jugador como en otros títulos del género: por ejemplo, caer al vacío no provoca daño alguno en el jugador. Las habilidades que vamos desbloqueando a medida que avanzamos, como suele ser habitual, son clave para poder acceder a todas las zonas del juego, así como para obtener todos los coleccionables: mejoras de salud y de pincel, yacimientos de materiales útiles para la compraventa de otras mejoras, Inspiraciones secretas, ampliaciones del lienzo… Incluso una habitación que parece totalmente explorada puede albergar algún secreto en el que no nos hemos fijado bien.

 

Otra mecánica introducida de manera muy interesante es la cámara de fotos. Tradicionalmente, los metroidvania ponen a nuestra disposición una serie de marcadores que podemos colocar en los mapas para indicarnos a nosotros mismos que nos queda algo por encontrar ahí y que tenemos que volver más tarde. Constance va un paso más allá. A través de una cámara de fotos, podemos inmortalizar el aspecto de la habitación en la que estamos, para recordarnos de manera muy visual qué es lo que nos queda por hacer en esa habitación. Una pared falsa, un objeto con el que aún no sabemos qué hacer… Todo acaba teniendo respuesta, y viene muy bien poder recordárnoslo de manera tan gráfica, para ahorrarnos el típico viaje en balde de «tenía algo que hacer ahí, pero no recuerdo el qué» tan típico de los títulos de este tipo.

 

Hablemos de Nintendo Switch 2 (y también un poco de Switch 1)

Hasta ahora, no te hemos contado nada que no pudieras leer en el análisis de Steam Deck. Pero, ¿qué tal funciona el juego en el hardware de Nintendo? Pues podemos decir que funciona de maravilla. Constance cuenta con varias opciones de rendimiento: Rendimiento (prioriza la estabilidad de FPS por encima de los gráficos), Equilibrio (intenta alcanzar los 60 FPS sacrificando la menor fidelidad visual posible), Calidad (optimiza el aspecto gráfico, pero bloquea la tasa de refresco en 30 FPS) y Máximo (optimiza tanto la resolución como el rendimiento).

 

Durante el desarrollo del análisis, Plan of Attack, la distribuidora, tuvo a bien informarnos de que el modo Equilibrio es el recomendable para Switch 1, por lo que si estás jugando en esa consola, toma nota. También nos recomendó el modo Máximo para Switch 2, y podemos confirmar sin duda alguna que la experiencia es tremendamente fluida y dinámica en la segunda híbrida. Tanto en modo dock como en portátil hemos disfrutado al máximo (valga la redundancia) del magnífico aspecto visual del juego, y la acción es tremendamente fluida gracias al rendimiento sobresaliente de 60 FPS que alcanza.

 

Constance – Nintendo Switch 2. El jugador pinta mucho en esta historia

Constance nos ofrece una experiencia que, sin dejar de lado el nivel de desafío al que acostumbra últimamente el género metroidvania, también hace pequeños y grandes gestos para conectar de forma más profunda con todo tipo de jugador. Se trata de una propuesta que, si bien no se alarga mucho en su historia principal (se puede completar en unas 4-5 horas), propone muchísimas situaciones que logran tocarnos directamente el corazón, y desafíos adicionales que nos motivan a seguir dando vueltas por su colorido mapa durante muchas horas. Todo ello, disfrutando del excelente funcionamiento del título en Nintendo Switch 2.

 

Hemos analizado Constance gracias a un código digital proporcionado por Plan of Attack. Versión analizada: 1.1.1

Constance
Siempre hay algo nuevo que pintar
Constance ofrece sus propias pinceladas repletas de personalidad y carácter en un género en el que algunos piensan que ya está todo inventado. Ofrece un desafío estimulante y accesible al mismo tiempo y se guarda sorpresas narrativas que difícilmente dejarán indiferente a los jugadores. Es mucho más que una fachada bonita.
PROS
La jugabilidad y la narrativa tienen detalles únicos en el género
Su estilo artístico entra por el ojo y su rendimiento en Switch 2 lo acompañan a la perfección
Su dificultad es desafiante, pero no injusta
CONTRAS
Si buscas un juego de mucha duración, quizá deberías seguir buscando
Los coleccionables pueden llegar a ser un dolor de cabeza
80

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