Bethesda Softworks

Bethesda y Nintendo Switch: positividad y buenas intenciones, es lo que se deduce de esta entrevista

Bethesda Softworks es una de las compañías que no nos habríamos esperado ver en Nintendo Switch, pues hace mucho que abandonaron la senda de la Gran N, privándonos en sus plataformas de diversos de los videojuegos más importantes de los últimos tiempos. Por suerte para nosotros, estamos recibiendo algunos de sus bombazos más sonados, incluso otros más podrían sumarse si comprueban que hay gente que los desea, y si ven que tiene sentido hacerlo, algo que esperamos que se haga realidad.

 

A la PAX East de hace unas semanas llevaron su Wolfenstein II: The New Colossus para Nintendo Switch, mostrando a todo el mundo lo bien que lucía su título en la consola híbrida, por lo que fue una excelente oportunidad para hablar sobre el tema. Game Reactor tuvo la oportunidad para ello, contando con Pete Hines para responder a sus preguntas, siendo lo primero que preguntaron al mandamás en temas de marketing de Bethesda Softworks sobre los desafíos de llevar sus juegos a esta consola.

 

«Pete Hines: El desafío en su totalidad es de los técnicos, ¿no? Si fuese fácil, entonces todo el mundo lo haría y no sería tan importante. No se trata de un 1:1 directo a partir de otro hardware disponibles, sino que también hace algo que los otros no pueden hacer, que es que puedas llevarla contigo en un avión, en un autobús, o en donde sea. Su portabilidad es fantástica. ¿Por qué lo hicimos? Me gustaría pensar en que es porque eso es parte de lo que somos. Afrontamos desafíos y hacemos cosas que otros no hacen. Hacemos RV, y también otras cosas de poco alcance como DOOM VFR, pero también haremos cosas de esas que [jugar] llevan un par de cientos de horas como Skyrim o Fallout. No hay nadie que haga cientos de horas de contenido para un juego de VR, pero pensamos que era una buena oportunidad y algo que encontraría su propia audiencia, y es lo mismo que creo que hemos encontrado con Switch. Juegos como DOOM o Skyrim, o Wolfenstein II, cuentan con su propia audiencia en esas consolas. Es lo que hemos visto hasta ahora.

Obviamente, Nintendo está muy satisfecha, y no es que tengamos una bola de cristal para mirarla y decir ‘oh, definitivamente será su cosa más vendida’, pero con lo que habíamos visto de primeras, sentimos que había algo a lo que podíamos apoyar y nuestros juegos resonaban, y lo han hecho, y obviamente Nintendo lo está petando con sus ventas de hardware, algo que es genial.»

 

Podemos imaginar que es algo que la compañía nipona buscaba mucho, el poder volver a contar con el apoyo de Bethesda. Hines admite que en Nintendo están muy contentos con ello.

 

«Pete Hines: En Nintendo, están más que encantados. El último juego que creo que hicimos antes de esto fue Star Trek Tactical Assault; hicimos un juego para NIntendo DS. No puedo acordarme de todo, fue hace mucho tiempo, no habíamos hecho nada para hardware de Nintendo en mucho tiempo. Pero siempre estuvimos hablando con ellos. Nuestra filosofía no ha cambiado en todo el tiempo que llevo en Besthesda, que es todo el esfuerzo que ponemos en crear estos juegos, para llevarlos a tantas plataformas como puedan soportar el juego tal y como los desarrolladores lo diseñaron.

Ahora, en el caso de Switch, ok, conlleva algo de trabajo hacer que funcione bien y ofrezca lo correcto. No queremos cortar la mitad de la historia o hacer sacrificios que cambien el juego, así que si un dispositivo soporta lo que estamos haciendo, haremos lo posible para llevarlo a él dado que queremos que el máximo número de personas posible pueden jugar a estos grandiosos juegos que nuestros desarrolladores han creado.»

 

Y parece ser que la gente está igualmente contenta. Hines comenta a continuación lo que fue ver la reacción del público cuando les ofrecían algo que habían estado pidiendo desde un primer momento: el control por movimiento en DOOM, algo que Wolfenstein II tendrá de serie.

 

«Pete Hines: Fue divertido de ver, por ejemplo, lo emocionada que estaba la gente cuando lanzamos la actualización de DOOM, la que ofrecía control por movimiento, y lo entusiasmadas que estaba la gente. Era aquello que más deseaban, y para nosotros fue en plan ‘Sí, aquí lo tenéis, y hace esto’. Entonces ellos se mostraron como ‘¡GUAU!, ¡j*der!’ [alucinaron]. No sé si lo has jugado hoy, pero también estará en la versión de Wolfenstein II desde el primer día, si te va el control por movimiento, está en Wolf II. 

Trabajamos con un gran socio, Panic Button, que hizo DOOM y ahora Wolf II y está trabajando con id Software para ofrecer estos geniales juegos a diferentes tipos de plataformas, y pienso que [el control por movimiento] funciona bien tanto en modo portátil, como incluso con el Mando Pro. Fue una oportunidad de hacer algo que pensamos que resuena con los jugadores sin importar a lo que estén jugando.»

 

El E3 se acerca y desde luego que esperamos más sorpresas por parte de Bathesda Softworks, ya sea en forma de títulos inéditos… o de otros de sus bombazos pasados. ¿Quién le haría ascos a uno de sus Fallout?

 

Fuente 1

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