Gameplay e impresiones Mario Kart World – Nintendo Switch 2. ¡Un espectacular Mario Kart desatado!

Nada más entrar al Nintendo Switch 2 Experience: Madrid, el primer juego con el que te topabas, como no, era Mario Kart World. Esta primera fase de prueba del juego de carreras estaba organizada en este evento de tal forma que primero jugaríamos en modo televisión una primera partida a dobles con otra persona, en este caso Irving, mientras que la siguiente sería en modo portátil contra los 23 corredores controlados por la CPU. Luego ya teníamos libertad entre un modo u otro, ¡pero después de coger la consola por primera vez en portátil no pude soltarla!

 

Todo eso fue durante la primera sesión de juego de Mario Kart World; más tarde tendríamos ocasión de jugar a otros modos de juego, como el Modo supervivencia… ¡oportunidad que no pude aprovechar! Teníamos 4 horas para probar todos los juegos expuestos de Nintendo Switch 2, y aunque pareciera mucho tiempo, no paré ni un solo momento y me perdí experiencias, muy a mi pesar, como Drag x Drive, de la que os hablan otros compañeros en nuestro podcast PodNN #84.

 

Probando el modo TV con un Joy-Con 2 por jugador

En mi primera partida a Mario Kart World en modo TV no tuve mucho tiempo para pararme a pensar en nada. Solo disfruté de esa carrera, en la que quedé primero, por cierto, jugando con un Joy-Con por jugador en modo horizontal. Aquí se nota especialmente que los mandos son más grandes y cómodos de coger, por contra de los mandos de Nintendo Swith 1; nunca me ha gustado demasiado utilizar de esta forma, algo que creo que cambiará en su sucesora, especialmente por las palancas de los nuevos mandos, que son una gozada en comparación, aunque los botones no se quedan atrás, sintiéndose más «premium».

 

Por desgracia no pude documentar en vídeo «la proeza» de una carrera en la que comencé con Donkey Kong (quería comprobar el contraste más tarde con el modelo de Bananza; el de Mario Kart parece trasquilado), y empecé bastante mal, para finalmente quedar en primera posición, demostrando que en este juego continúa el dicho de «hasta que no termine la carrera puede pasar cualquier cosa». Eché un vistazo a todos los corredores disponibles, comprobando que, al menos en esta demo, los personajes Mii no están disponibles.

 

Primeras partidas en modo portátil

El vídeo que veis acompañando a estas líneas corresponde a las otras dos partidas que pude echar en modo portátil antes de que se acabara el tiempo y tuviéramos que marchar al siguiente juego (Donkey Kong Bananza). Para mi primera partida en modo portátil escogí, como no, a la vaca. El control se me hizo algo distinto que el del simio, que controlé bastante mejor. En este juego no hay partes de coches, sino que lo que decide el control es la combinación entre el personaje que escojas y el vehículo, ya sea kart o moto. ¿Y los diferentes trajes? Solo son coleccionables cosméticos que nada influyen en la conducción. En mi segunda partida seleccioné a Baby Estela en moto, y recordé por las malas por qué no son mi vehículo favorito.

 

Gráficamente es una maravilla. Como decía, no me paré a ver detalles en modo televisión, pero la diferencia entre ambos modos era casi nula a simple vista. Es decir, el juego se ve muy, pero que muy bien tanto en portátil como en modo TV. Lo que sí me di cuenta inmediatamente de coger la consola era lo ligera que se sentía, tanto, que sorprende cuando sabes que en realidad pesa más de 100 gramos que el modelo OLED. Debe ser por esta pantalla tan grande, capaz de reproducir juegos tan coloridos como Mario Kart World con todo lujo de detalles, a 120 HZ, 1080p y haciendo uso de HDR. Habrá jugadores que prefieran jugar a este juego en modo portátil, precisamente porque el juego se verá mejor que en sus televisores. ¡También dependerá de la televisión de cada uno!

 

¡Un Mario Kart desatado!

24 corredores en pista se notan en la jugabilidad, pues no paran de ocurrir cosas. Solo piensa que todos ellos están cogiendo objetos constantemente y haciendo uso de ellos. ¡Una locura! De los nuevos objetos disponibles, los que más me gustaron fueron la flor de hielo y el objeto que invoca a Magikoopa para liarla. ¿Y lo que más me gustó en general? Sin duda, el ligero cambio de control que notas al cambiar del modo kart, o moto, a su modalidad acuática. Recordemos que en Mario Kart World ya no hay modo submarino, ni sin gravedad, pero sí que podremos seguir planeando por los cielos, y atravesando a toda velocidad por encima del líquido elemental en modo «hovercraft», o aerodeslizador si prefieres.

 

Las partidas se me hicieron tan rápidas que no tuve mucho tiempo para disfrutar… ¡me quedé con muchas ganas de más! Como veréis, en la primera partida del vídeo corro 3 vueltas por un circuito cerrado, mientras que la segunda es uno de esos tramos que tendremos que recorrer para llegar precisamente a los circuitos. Como decía, me quedé con muchas ganas de probar el modo Supervivencia, pero no tuve ocasión de acercarme de nuevo a la zona Mario Kart World. Pero bueno, ¡en menos de un mes espero estar dando caña en los circuitos! Lo que sí que puedo comentar es que, pese a la buena impresión que me he llevado, es complicado juzgar si es el juego de la serie definitivo con lo que pude probar. Lo dicho, ¡pronto lo descubriremos!

 

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