Análisis Leyendas Pokémon Z-A Megadimensión – Nintendo Switch 2 Edition. Una gran historia con donuts, portales y muchas tareas

Fecha de lanzamiento
10 diciembre, 2025
Número de jugadores
Una sola consola (1), Modo inalámbrico local (2-4), En línea (2-4)
Idiomas
Español, inglés, alemán, etc.
Tamaño de la descarga
11,3 GB (juego base + DLC)
Nuestra puntuación
78

Cuando The Pokémon Company decidió anunciar que Leyendas Pokémon Z-A tendría una expansión adicional bajo el nombre de Megadimensión, hubo comentarios de todo tipo. Si bien la realidad de los DLCs es diferente, al principio muches pensaban que parecía contenido “recortado” del juego original. Una vez ya tuvimos el juego base en nuestras manos, nos quedó claro que esta nueva entrega de la serie era bastante sólida y completa en sí misma, lo que nos daba esperanza y curiosidad ante lo que este DLC nos podía deparar.

 

La compañía de monstruos de bolsillo no se hizo esperar (normal, teniendo en cuenta que querían lanzar el DLC antes del próximo Día de Pokémon), revelando no solo nuevas megaevoluciones, sino también unas mecánicas de juego que nos hacían pensar en el conocidísimo género roguelike, aquel en el que cada partida es distinta. Pero Megadimensión realmente lleva este juego a un nuevo nivel, aunque con algunos detalles que no parecen haber pensado demasiado bien. ¿Estáis listes? Pues ¡a comer donuts!

 

 

Caras nuevas y no tan nuevas

Este DLC comienza presentándonos a su gran protagonista por decirlo de alguna manera: Anya (no, no la Anya de Spy X Family), una niña pequeña con una gran misión, que es capturar un Pokémon legendario para su madre. Así conocemos a Hoopa y descubrimos las extrañas distorsiones que están apareciendo por toda Ciudad Luminalia. Y claro, ¡el Equipo MZ no se puede quedar de brazos cruzados! Esto nos lleva a una extraña aventura en la que colaboramos con el Clan Corrosión (no lo habéis leído mal, el clan yakuza vuelve con buenas intenciones) para investigar este extraño fenómeno que amenaza con tragarse la ciudad. No llega a la epicidad de la historia principal, pero hay que reconocer que va más allá de lo que se ha logrado en DLCs anteriores a nivel narrativo.

 

Pero no todo es nuevo y no solo el Clan Corrosión regresa. Este DLC vuelve a dar cierto protagonismo a todos los personajes que conocimos en la historia principal, cada uno aportando su granito de arena para crear situaciones algo alocadas y dejando claro que siguen estando ahí y que son parte de la ciudad. También tenemos el regreso de Corelia, ahora totalmente dedicada a su papel de “Heredera de la megaevolución”, pero no es el único guiño a Pokémon X e Y. De hecho, al igual que en el juego base, nos volvemos a encontrar algunos guiños muy interesantes a la historia original y a algunos de sus personajes. De esta forma, Megadimensión se plantea como una celebración de toda la historia de Kalos, desde sus orígenes en las entregas originales hasta ahora.

 

 

Quemando calorías en la otra dimensión

La mecánica de juego principal en este DLC son las distorsiones dimensionales, pequeños mapas de forma similar a las zonas de captura y de combate donde podemos encontrar Pokémon y entrenadores. Aquí la gracia está en que cada zona es aleatoria, ya que las criaturas que nos encontramos varían en todas ellas. Es así como nos cruzamos las caras con los Pokémon que se han añadido a esta expansión, aunque la tarea puede ser algo ardua porque dependemos de esa aleatoridad para conseguir determinadas criaturas y completar la Pokédex. Donde no se nota tanto la aleatoridad típica de los roguelike es en los mapas en sí, ya que se presentan zonas delimitadas que se repiten y en las que a lo mejor cambian algunos obstáculos, pero no la estructura en sí. Una vez te conoces los secretos de un mapa, te resulta más fácil de explorar. Otra de las novedades, implantada por primera vez en la franquicia, es que ahora los Pokémon superan el nivel 100, aunque solamente dentro de estas distorsiones. Según el rango de estrellas de cada zona, los Pokémon pueden llegar hasta el nivel 200, lo que supone combates más imponentes si vuestros Pokémon no están a la altura. ¿Cómo prepararnos ante este desafío? Pues… ¡con donuts!

 

Leyendas Pokémon Z-A Megadimensión

 

Anya es una repostera sin igual y puede cocinar donuts con las bayas que le demos para que Hoopa abra los portales. Estos donuts no solo son la llave para los portales, sino que también determinan el nivel de nuestros Pokémon y cuánto tiempo podemos estar dentro de una distorsión. Como suele ser normal, nuestras exploraciones al principio son cortas y con poca potencia, pero a medida que obtenemos bayas dimensionales y podemos añadir más bayas a la mezcla, podemos obtener una mejora de poder notable (además de todo tipo de habilidades pasivas que nos recuerdan a los bocadillos de Pokémon Escarlata y Púrpura). Con todo esto, parece que Megadimensión es el primer tanteo de GAME FREAK a la idea de un modo roguelike en la serie, algo que permita alargar la experiencia de juego ofreciendo una experiencia distinta cada vez. Al igual que ocurrió en su momento con el mapa abierto de Espada y Escudo, este primer planteamiento tiene ciertas limitaciones (como que el mapa no es realmente aleatorio o que dependas de los donuts para determinar tus capacidades), pero puede sentar las bases para el futuro.

 

La vida del investigadore es demasiado dura

En general, este DLC está bastante bien. La historia es interesante y la idea de las distorsiones para añadir variedad al juego es buena. Sin embargo, sí hay un punto negativo que destacar de todo esto: el progreso. De forma similar al juego base (en el que debíamos obtener puntos en las zonas de combate para subir de rango), aquí se nos obliga a obtener puntos de investigación para avanzar en la trama, y estos se obtienen al completar las tareas que se activan en cada distorsión. El problema está en que este sistema que funcionó tan bien antes ya no funciona tan bien en esta ocasión.

 

Cada vez que entramos en una distorsión, se nos ofrecen 3 tareas que completar con su valoración en puntos. El primer problema lo tenemos en que estas tareas son muy limitadas y repetitivas: capturar Pokémon (ya sea en general, alguno específico, sin que te detecten o tras luchar), destruir Poké Ball gigantes que nos aportan objetos o luchar contra Entrenadores. Realmente no hay más. Una vez las completas, podemos obtener una Poké Ball gigante dorada que nos da más objetos… y ya está, a buscar otra distorsión. No hay forma de obtener más tareas dentro de un mismo mapa, por lo que no te queda otra que abandonar y saltar a otro mapa. Eso al principio no supone un gran problema, pero cuando nos toca obtener una gran cantidad de puntos, eso hace que el progreso se vuelva muy repetitivo. Tienes que estar preocupándote todo el rato de conseguir bayas y crear donuts para seguir explorando y obtener los puntos que necesitas.

 

 

En el juego base no se daba ese problema: les Entrenadores eran lo suficientemente variades para que los combates no parecieran repetitivos y dentro de las zonas de combate podías obtener tareas constantemente, lo que te permitía personalizar tu experiencia y adaptar tu estrategia a las circunstancias. Pero todo eso desaparece aquí, haciendo que cada incursión en una distorsión parezca muy limitada. Otra facilidad que teníamos era que los combates en sí ya daban puntos, mientras que en las distorsiones no obtienes experiencia ni puntos ni nada por luchar: solo cuentan las tareas de investigación. ¿Lo peor de todo? Que en muchas ocasiones obtienes los puntos para que Córax te diga “todavía no hemos descubierto nada, sigue investigando”, y te toca volver a las andadas. Es el único lastre a una historia que se habría disfrutado más de no ser por tanta investigación.

 

¡Menudo descontrol la megaevolución!

Por supuesto, no podemos olvidarnos de las megaevoluciones, las grandes protagonistas de este juego. Megadimensión introduce algunas megaevoluciones nuevas en las que se notan que les diseñadores se han divertido mucho. Son muchas inesperadas, de las que dices “me sorprende que este Pokémon en concreto haya recibido megaevolución”, y mientras que algunos diseños siguen la vertiente molona e imponente de criaturas anteriores, otras han tirado por lo disparatado. Por otro lado, han aprovechado este DLC para marcarse un “Everybody’s here” a lo Super Smash Bros Ultimate, de forma que todas las megaevoluciones están disponibles, sin excepción (bueno, una sí hay, no tenemos Ash-Greninja, pero ahora tenemos Mega Greninja, así que…).

 

Aquí lo interesante es cómo han optado por el descubrimiento de las mismas. Volvemos a tener combates contra Pokémon megaevolucionados descontrolados, pero ahora también se aprovechan las distorsiones para darles algo más de misterio. Si cumplimos las condiciones, aparece en el mapa distorsiones amarillas que nos avisan de una Megapiedra sin identificar. En algunas tenemos que completar misiones secundarias mientras que en otras toca un combate estándar. Es una forma curiosa de presentarlas, aunque corres el riesgo de que se te pase alguna por descubrir.

 

Leyendas Pokémon Z-A Megadimensión

 

Y hablando de los combates contra megaevoluciones descontroladas, no solo volvemos a tener la misma intensidad y originalidad de las anteriores, sino que finalmente se incorpora una mecánica que se debió añadir en el juego original: su reaparición. Una vez completamos la historia, estos combates aparecen de forma aleatoria una vez por cada periodo de día y noche y a su nivel máximo, lo que permite seguir disfrutándolas de forma más natural y con recompensas adicionales. Aunque nos hubiera gustado tener esta opción desde el principio, al menos se han dado cuenta del beneficio de establecerlas de esta manera en lugar de ir a un menú concreto de un sitio específico.

 

Leyendas Pokémon Z-A Megadimensión – Una aventura golosa e intrigante

A pesar de lo tedioso que pueda resultar avanzar en su historia, Megadimensión nos relata una nueva aventura con la misma esencia que el juego base. Las mecánicas de las distorsiones y los donuts sirven como punto inicial a lo que se podría logar en futuros juegos con la generación aleatoria y ofrece un desafío considerable. Si buscáis ampliar vuestra experiencia con Leyendas Pokémon Z-A, sin duda este DLC es una buena expansión.

 

Hemos analizado Leyendas Pokémon Z-A Megadimensión Nintendo Switch 2 Edition gracias a un código digital proporcionado por Nintendo España. Versión analizada: 2.0.0

Este artículo cuenta con un par de enlaces referidos de Amazon España (versión Switch 1 y Switch 2) y de la My Nintendo Store con los que podrías beneficiarnos si haces una compra desde ellos. Nuestra opinión sobre todo lo que analizamos o probamos es completamente objetiva y de buena fe, su finalidad es ayudar a nuestros lectores, no se basa en absoluto en el hecho de haber recibido un producto de prueba por parte de una marca. No hemos recibido ninguna compensación económica por hacer esta prueba de productos.

Tanto donut hay que quemarlo de alguna forma
Megadimensión no busca expandir el mapa de Ciudad Luminalia, sino experimentar con mecánicas de juego para alargar la experiencia. La idea es buena, salvo por la repetitividad necesaria para avanzar en la trama de Anya y Hoppa, pero el resultado final es lo suficientemente divertido y diferente al juego base para que valga la pena.
PROS
La nueva historia y personajes son llamativos, en la misma línea que el juego base
Algunas ideas implementadas en las distorsiones están bien
Los desafíos finales y adicionales dan mucho que hacer
CONTRAS
La historia depende demasiado de las investigaciones en las distorsiones
Hay poco que hacer dentro de cada distorsión
78
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