Hace varios días, como ya pudisteis ver en Twitter / X, pudimos probar un indie que cada vez que sale en algún Direct va consiguiendo mas fans. Además de trata de algo especial, puesto que viene en exclusiva a Nintendo Switch 2. Al estilo de los juegos de Josef Fares, como It Take Two o Split Fiction, este juego tiene la particularidad de solo ser jugado en compañía de otra persona. En esta ocasión os hablamos de Orbitals, lo nuevo de Shapefarm (Naruto to Boruto: Shinobi Striker o Samurai Jack: Battle Through Time) y Kepler Interactive (Clair Obscure: Expedition 33 o Rematch). Una aventura espacial en la que descubriremos los misterios del universo a bordo de nuestra nave, aunque esto es solo la punta del asteroide. Aquí abajo os contamos la historia y nuestras impresiones, pero antes os dejamos con el tráiler.
Un universo con aire noventero
Esta aventura espacial se centra en Maki y Omura, testigos de una explosión de hace 15 años, siendo ellos pequeños. A causa de ello, la estación donde viven se encuentra dentro de una tormenta cósmica. Justo ese año se abrirá una brecha que usarán para salir, explorar y descubrir la forma de que esa tormenta no destroce por completo su hogar. Y así es como empieza toda esta odisea espacial.
Lo que no podemos pasar por alto es su estilo artístico. Sacado de los animes de los 90 que nos puede hacer recordar a series como Neon Genesis Evengelion o Cowboy Bebop. Para dar aún mas esa impresión retro, las animaciones del juego están bloqueadas a 30 fotogramas por segundo (FPS), mientras que otras variarán entre 12 y 24 FPS para dar así mayor autenticidad de anime.
Aquí os tendréis que comunicar bien con vuestro compañero de aventuras puesto que durante toda este viaje tendréis que resolver varios acertijos. Esto lo podremos hacer tanto en la misma consola, uno sentado al lado del otro, como cada uno en su casa gracias al Gameshare de Nintendo Switch 2. Así que con que solo uno tenga Orbitals en su posesión tu acompañante se podrá unir sin problema.
Una aventura de una galaxia muy muy lejana
Después de la pequeña presentación del juego, cogimos los mandos y nos pusimos manos a la masa (o a la NASA). Ya que, como hemos comentado, es un juego cooperativo, primero tengo que dar las gracias a Juan Salas de Anait Games que fue quién me acompañó en el juego durante esta preview. Al principio del todo nos mostraron la cinemática inicial donde empieza todo, casi lo que conté arriba pero, obviamente, con todos los detalles.
Al momento de jugar yo fui quién controlaba a Maki, pensando que esto significaría que todo lo que Omura hiciese sería algo solo suyo, pero me equivoqué. No era el personaje que eligiéramos, sino que más adelante nos iremos equipándonos con herramientas que serían las que nos llevaría por los distintos caminos. Pero estas nos las podríamos cambiar cuando quisiéramos. Los primeros puzles/acertijos nos sirvieron para coger soltura con los botones y enseñarnos como funciona esta mecánica de poder elegir nuestro instrumento.
Esto sería igual para la nave espacial. Uno se sentará en el puesto del piloto y otro en el del artillero. Podremos cambiarnos de sitio en todo momento o mantenernos siempre en las mismas posiciones. Será nuestra propia decisión lo que cambie la manera de jugar. Una vez ya fuera, en el espacio, el viajar no era más que ir en línea recta esquivando algún que otro meteorito, cacharrería espacial e incluso disparos. Me hubiese gustado un poco más de libertad a la hora de volar, pero supongo que hubiese sido demasiado ambicioso un mundo tan abierto.
La inmensidad del espacio mejor en compañía
Ya más allá de la brecha lo que nos encontramos pues es un espacio (nunca mejor dicho) lleno de asteroides y construcciones de metal que antes parecían ser naves o estaciones. El caso es que son objetos que tendremos que ir esquivando si somos el piloto. En el caso del artillero pues disparar a aquello que nos estorbe o, directamente, nos dispare. Al principio solo podremos hacer estas dos acciones mientras surcamos la nada, pero más adelante, en los sitios a los que vayamos iremos encontrando mejoras para nuestra nave.
Ya desde el primer sitio al que vamos la cooperación es algo indispensable. Usando las mismas herramientas que aprendimos al principio, y ya que las llevamos en la nave, tendremos que resolver acertijos, saltar plataformas, esquivar láseres o todo a la vez. No solo tendremos que ver nuestra mitad de pantalla, sino que es importante saber lo que hace nuestro compañero para tener aún más cooperación. Cuatro ojos ven más que dos. Al ir completando los diferentes lugares nuestra nave se irá mejorando como tener un cañón eléctrico o algunos minijuegos para picarnos entre nosotros.
Porque ayudarnos ya lo haremos en las estaciones, un poco de competitividad amistosa nunca viene mal. Como por ejemplo, una de las primeras cosas que se desbloquea es un minijuegos de esquivar láseres que van girando. Durante la preview hubo un equipo que se pasó bastante tiempo dando saltos. Al final eso siempre suma puntos a la hora de los juegos cooperativos. Nosotros seguíamos avanzando y explorando cada rincón al que íbamos y si no podíamos seguir adelante pues se buscaba otro camino para seguir desbloqueando mejoras con las que continuar.
Orbitals – Un desafío que forjará una amistad universal
Ya desde la primera vez que vi Orbitals en un Direct quedé prendado del juego, su estilo, su animación, su personalidad, etc… En el momento que nos ofrecieron asistir a esta preview dí un bote de alegría y ahora, habiéndolo probado, poco salté. A todos aquellos que les guste jugar con gente y se hayan ya pasado juegos como It Takes Two o We Were Here no podéis perder Orbitals de vista. A lo mejor en esta parte no he parecido tan profesional pero es tanto lo que me ha transmitido que no he podido contenerme. Soy un frikazo del anime y los videojuegos, que puedo decir.
Algo que no he comentado arriba pero es muy importante comentar, es que el juego está completamente doblado al español, tanto castellano (Clara Shwarze como Maki e Iván Priego Posada como Omura) como latino (Polly Huerta como Maki y Héctor Mena como Omura). Algo que otras grandes empresas ni se les pasa por la cabeza poner y que equipos más pequeños como Shapefarm o Kepler Interactive hayan decidido incluir nos demuestra el cariño que tienen no solo a su videojuego, sino que al sector entero.
Orbitals se lanza el día 3 de septiembre de 2026 exclusivo para Nintendo Switch 2 y lo podéis reservar en físico a través de PcComponentes, Amazon y en la Nintendo Store también en formato digital. Poco más puedo deciros, lo único que me queda es que, si tenéis intención de jugarlo, id buscando a vuestro acompañante especial que una aventura así siempre se recuerda.
Gracias a Kepler Interactive y Shapefarm por invitarnos a la preview y a Nintendo España
por ceder su showroom












