Con este calor, en pleno mes de julio, dan pocas ganas de salir de casa y más si es al campo, con todo el solazo en nuestras cabezas, camino a nuestra granja (un abrazo a todos los agricultores y ganaderos que nos leáis). Digo esto porque justo la presentación del juego del que se habló trata de eso, granjas. Hace mucho que no se toca el tema agrícola pese a que en los últimos años no han dejado de aparecer juegos de granjas todo el rato. Pero este quizás le de un giro de más a lo que estamos acostumbrados. En esta ocasión, volvemos un día mas al showroom de Nintendo España para este nuevo juego indie. Hoy os hablamos de Farlands, un juego de granjas y gestión de recursos que se sitúa en el espacio. Quizás más de uno le suene este juego por su creador, Eric Rodríguez, más conocido por su canal de YouTube «Leyendas y Videojuegos«. Este desarrollo se ha llevado a cabo junto a Jandusoft, un estudio de desarrollo del que hemos hablado más de una vez por aquí. Sin más dilación, coged azada y regadera, que nos ponemos en tarea.
Un espacio con mucho que hacer
Toda esta historia empezó con un video que Eric hizo hablando sobre un videojuego de granjas con una temática, digamos, demasiado erótica. Quizás la parte de la granja no tenía mucho que ver en el juego. El caso es que Jandu (CEO de Jandusoft) al verlo le hizo la propuesta a Eric de hacer un juego de granjas, y él, como siempre está ocupado, pues dijo que si. En un principio dijo de hacerse en un año y, como cualquiera que haya estado en el desarrollo de un videojuego, era mentira. Tardaron tres. En un año lo que sacaron fue un early access con poquito contenido. Durante los siguientes dos años fueron actualizando el juego y eso llevó a tener 180.000 whislist, más de 1.300 reviews en Steam y un 93% de positivas.
Uno de los «problemas» que podría tener Eric era que se enfrentase a que el juego sea conocido como otro juego de youtuber. Que detrás de esto no hubiese nada, solo humo. Para impedir eso desde el primer día hicieron diarios de desarrollo para que la comunidad viese como iba el proceso de creación de Farlands. Gracias a eso se ha ido consiguiendo muchos comentarios y así retro alimentarse unos de los otros. Algunas de las frutas, verduras, peces y demás elementos han sido propuestos por la propia comunidad.
Pero, ¿de qué trata Farlands? Como resumen corto, es un juego de granjas en el espacio. Luego ya nos podemos explayar un poco más. Por ejemplo que no solo trata de granjas, sino que la exploración es una parte muy importante del juego. Empezaremos en un planeta que compraremos y ese será solo nuestra granja. El resto está por el resto de planetas que conforma ese sistema solar. Pero esto es solo la raíz del juego.
Viajando, explorando y cultivando (o, no)
Nuestro objetivo principal será completar el Proyecto Arca. Una especie de museo que, sin destripar mucho la historia, busca preservar la historia del universo. Esto lo tendremos que ir buscando mientras exploramos los 8 planetas que conforman este sistema. En él tendremos más de 30 personajes, cada uno con su historia, y nos podremos casar con 8 de ellos. Aparte en esos planetas tendremos tres minas que investigar y cientos de recursos. Importante decir que si no nos gusta, por ejemplo, ir a la mina, nos podremos pasar el juego sin pisarla. E incluso podremos terminarlo sin cultivar una sola verdura. El punto fuerte es la exploración y el coleccionar todo lo que nos encontremos.
Claro que para ello tendremos que usar nuestra querida nave espacial. Con ella podremos viajar entre mundos, con cuidado gestionando el combustible, no nos vayamos a quedar tirados por ahí. También tendremos un sistema de mejoras de herramientas y de la propia nave. Una de las cosas más vistosas es su cuidadísimo pixel art creado por Jonathan Romero y animado por Miky Arias que se encontraba en esta presentación. Ya solo el protagonista tiene más de 400 frames.
Actualmente tenéis una demo en Nintendo Switch para que podáis probarlo desde vuestra casa. Esta justo se actualizó el mismo día de la presentación, ya que antes tuvo algunos problemas. En la demo podréis jugar los tres primeros días y explorar por los primeros planetas. Para su port en Nintendo Switch se tuvo que hacer un gran trabajo de optimización, puesto que la consola ya tiene sus nueve años en el mercado. Ya sabéis que el tiempo pasa para todos. Aún así el trabajo realizado mereció mucho la pena. Se comentó de estar intentando una versión para Nintendo Switch 2 e incluso lanzarlo en formato físico, pero de momento no hay nada a la vista.
Farlands – Nintendo Switch – Plantando más allá de lo conocido
Ya he comentado alguna vez mi debilidad por las granjas y el pixel art y, la verdad, que muchos juegos mezclan estas dos cosas, puede que Farlands me de algo más. El tiempo que pudimos jugarlo me dio esa sensación de exploración que tanto se habló. Como que no todo está ligado a seguir la trama de la granja y llevar todo alrededor de ella, sino que el protagonista es el propio sistema. Pudiendo viajar a diferentes planetas, cada uno con su hábitat, hace que haya más variedad de elementos y de personajes.
Farlands estará disponible para Nintendo Switch (y el resto de plataformas) el día 16 de julio a un precio de 17’99€ (con un 20% de descuento en su lanzamiento). Y para todos los fans de las granjas puede ser un nuevo vicio al que jugar. Juntar las granjas con la exploración puede ser complicado, pero seguro que Farlands sabe llevarlo. Y si tenéis dudas no olvidéis que tenéis una demo y así probar su inicio.
Gracias a Eric Rodriguez y Jandusoft por la presentación y a Nintendo España por ceder su showroom









