A Tarsier Studios, creadora de Little Nightmares I y II, se le cerraron las posibilidades de crear más videojuegos de la serie de terror a la que dio vida en el momento en que fue adquirida por parte de Embracer Group. Bandai Namco, propietaria de los derechos de la franquicia, consciente de que tiene una gallina de huevos de oro, y sin ánimo de cerrar sus posibilidades de futuro, buscó ayuda en Supermassive Games para crear la tercera entrega. El resultado fue un Little Nightmares III extraño que nos dejó con un sabor de boca agridulce. Un «sí, pero no» en toda regla. Mientras tanto, Tarsier Studios estaba desarrollando algo llamado REANIMAL, que algunos apodaron como la verdadera tercera entrega de las «pesadillitas». ¿Cómo habrá terminado todo?
Estás ante nuestro análisis de REANIMAL para Nintendo Switch 2, título que supone el regreso de Tarsier Studios al género que los hizo mundialmente famosos. ¿Habrán logrado mantener su esencia habiendo tenido que comenzar desde cero con una franquicia totalmente nueva? ¿Han conseguido reinventarse por el camino? Son algunas cuestiones que trataré a lo largo de este análisis.
Un nuevo comienzo
Tiene que ser muy complicado saber que tienes un público esperando tu regreso que nunca se va a producir, o no como ellos esperan. El anuncio de Little Nightmares III fue muy aplaudido por los fans de la serie, agradeciendo a sus creadores que se lanzaran a una tercera entrega sin saber que no tendrían absolutamente nada que ver con este videojuego. ¿Hemos dicho «complicado»? Mucho más que eso. Tarsier Studios ha tenido que comenzar desde cero, pero partiendo de una base muy importante: su buen hacer y mimo al detalle. Y es que Little Nightmares no habría existido de no haber surgido de las mentes del estudio sueco.

Entonces, tenemos un buen punto de partida y el hecho de que haya gente esperando su regreso. ¿Por qué no aprovechar para hacer las cosas algo diferentes? REANIMAL es una respuesta a esas dos cuestiones, pues no prescinde de la atmósfera tétrica y sobrecogedora de Little Nightmares, pero a su vez trata de introducir cambios para tratar de lograr una personalidad única, aunque en el fondo estamos hablando de una experiencia muy similar.
Igual, pero diferente
El momento en el que te das cuenta de que algo ha cambiado no tarda en llegar, lo encuentras al inicio del juego. Entre los personajes hay comunicación verbal; poca, pero la hay. ¿Te parece una tontería? Pues a mí me impactó. Y lo hizo porque era una de las «reglas» del universo creado por Tarsier Studios, que era capaz de contar historias dejando las cosas a la imaginación del jugador, sin que encontraras ni una sola palabra a lo largo del viaje de sus protagonistas, algo que se ha mantenido en Little Nightmares III por parte de sus nuevos responsables.
Y no es que carezca de ese factor, pues pocas palabras se intercambian a lo largo de la aventura. Como experiencia, REANIMAL continúa siendo un título que sabe transmitir la desesperación por sobrevivir de sus protagonistas en un viaje por un mundo que quiere acabar con sus vidas a toda costa de las formas más crueles e injustas que puedas imaginar. Tu deber es ayudarlos a escapar, solo te tienen a ti. Debes protegerlos.

Por otro lado, no es que estén indefensos del todo. En Little Nightmares II podías defenderte de algunos enemigos en partes muy concretas del juego. Llegado a un punto no muy lejano, los hermanos protagonistas podrán armarse para superar algunos obstáculos. El mundo está dividido en una selección de localizaciones por lo general dominadas por una malvada criatura que no podrás vencer con estas armas, y otras más pequeñas que sí sucumbirán a ellas sin mucho problema. Si lo comparamos con los dos primeros Little Nightmares, la sensación es que se han reducido en número los enemigos dominantes de una zona, para hacernos luchar más contra el entorno.

Y si bien la experiencia en general gana, sí que podríamos echar en falta la genialidad que supusieron en su día las crueles criaturas de pesadilla ideadas para los anteriores juegos. Ojo, que las hay, pero en mi opinión no llegan a su altura. La sensación que tengo es que el esfuerzo de empezar desde cero no les ha permitido brillar con la misma fuerza. Por eso que espero con ganas los nuevos contenidos de REANIMAL, o incluso ver qué son capaces de crear en un futuro. Para ello, hay que darles una oportunidad con esta experiencia, que desde luego es terroríficamente cautivadora.
Retorciendo tus sentidos
REANIMAL no es un portento gráfico, como no lo fue la serie Little Nightmares. Pero es que no hace falta el motor más sofisticado ni las técnicas más avanzadas para lograr crear un universo convincente. Es jugar con las posibilidades, con los recursos, para moldear el mundo con la tétrica imagen que sus creadores tienen en sus mentes. El resultado es un apartado técnico consistente que logra reflejar las siniestras ideas de Tarsier Studios con todo lujo de retorcido detalle. No es un viaje para todos los estómagos, ni apto para personas sensibles.

El ángulo de visión es algo diferente de los anteriores juegos, donde predominaba el scroll lateral para ofrecer una cámara con más libertad de perspectivas y algo más alejada en algunas ocasiones. Esto lo hace ideal para el modo multijugador, mientras que pierde un poco en espectacularidad en general.
Debido a que no es un juego exigente, Nintendo Switch 2 no tiene mucho problema para llevarlo a la vida. Sin embargo, contamos con dos modos visuales de juego. Por un lado tenemos el modo rendimiento, que prioriza los 60 FPS sacrificando algunos efectos, mientras que el modo calidad nos muestra una mayor resolución y más efectos, lo que hace que la tasa de imágenes caiga hasta los 30. Está en manos de cada uno escoger un modo u otro, y en ambos la experiencia es muy disfrutable, aunque creemos que la consola de Nintendo debería moverse con algo más de soltura. El apartado sonoro no se queda atrás, logrando sumergirnos en esta oscura experiencia con música que sabe mantenernos en tensión y efectos sonoros que acompañan a la perfección la acción mostrada en pantalla.
Limando asperezas jugables, ¡ahora en compañía!
La gran novedad para el estudio es introducir, por fin, un modo multijugador que francamente funciona muy bien. No vamos a compararlo con el pequeño desastre realizado para Little Nightmares III, porque ya estamos excediendo las menciones a ese título. Simplemente vamos a decir que funciona muy bien y nos permite cosas muy interesantes. Podemos iniciar una partida desde cero en solitario, y retomarla en multijugador. También tiene crossplay para jugar con otros jugadores de otras plataformas. Además, ese segundo jugador se puede sumar tanto en la misma consola con otro mando, o bien por medio de GameShare con una Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, o haciendo uso de la demo disponible en la eShop de Nintendo Switch 2. Querían que jugáramos acompañados, y han puesto todos los medios para que no haya excusa para no hacerlo.

Como decíamos, el multijugador funciona muy bien y, de hecho, la jugabilidad se siente más refinada que en juegos anteriores. Continúa siendo un tipo de juego de ensayo y error, pero mucho menos que los anteriores, lo que lo hace más satisfactorio y menos frustrante, aunque eso logra también que podamos terminarlo empleando menos tiempo. En ocasiones tendremos que pensar un poco para ver qué hacer en cada una de las localizaciones, y muchas veces se requiere de un poco de habilidad para superar cada obstáculo, pero la dificultad suele mantenerse al mismo nivel durante toda la aventura. Es, por lo general, más permisivo y requiere menos precisión que los anteriores títulos del estudio.
https://youtu.be/s5n4ltCNgNc
Contenidos (de pago) aún por llegar
El mayor inconveniente de los títulos de Tarsier lo encontramos en la rejugabilidad. Tras la sorpresa inicial al superar las grotescas pruebas a las que expone a sus protagonistas, la segunda vez que juegas puede servirte para encontrar algunos extras que habías pasado por alto en tu primer viaje. Sin embargo, sabiendo ya cómo se tiene que superar cada cosa, la gracia queda bastante diluida, algo que continúa siendo así en REANIMAL.

De cara a expandir la experiencia, existen varios contenidos previstos para ampliar esta macabra aventura para los próximos meses, incluso con algunos ya fechados para 2027. Dada la longitud de este videojuego, que puede completarse en unas 4 o 6 horas en su primer intento (y en menos en el segundo), no habría estado mal que estos contenidos se hubieran planteado como parte del paquete completo para ofrecer a los jugadores.
Hemos analizado REANIMAL en su versión 1.0.5 para Nintendo Switch 2 gracias a un código de descarga proporcionado por THQ Nordic.
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