Análisis Tokyo Scramble – Nintendo Switch 2. Sobreviviendo a la prehistoria en el subsuelo de Tokio

Si te ven... ¡estás muerto!

Fecha de lanzamiento
11 febrero, 2026
NÚMERO DE JUGADORES
1-4
IDIOMAS
Español, inglés, alemán, etc.
TAMAÑO
15.2 GB
Nuestra puntuación
62

El Nintendo Direct de febrero nos dejó importantes titulares jugables. Y uno de los más destacados correspondía, sin ningún atisbo de duda, a Tokyo Scramble. Un exclusivo de la sucesora de la híbrida, que se presentaba ante el jugador como una curiosa mezcla de acción, sigilo, supervivencia y puzles. Suena bien, ¿verdad? Por desgracia, su lanzamiento, y posterior acogida, no fue todo lo bien que Adglobr y Binary Haze, sus responsables, hubieran querido. Pues bien, el juego acaba de recibir la versión 1.0.3 con importantes mejoras jugables y técnicas. Incluyendo la corrección de diversos errores. No te pierdas nuestro análisis de Tokyo Scramble para Nintendo Switch 2 si quieres conocer de primera mano el resultado final.

 

 

Terror en el subsuelo de Tokio

Tokyo Scramble nos pone en la piel de Anne. Una joven estudiante que se ve obligada a tratar de sobrevivir en un entorno subterráneo ubicado, ficticiamente, en la ciudad de Tokio. ¿El motivo? El descarrilamiento del metro y su posterior aparición en las profundidades de la tierra. Hasta aquí lo que podría ser el argumento de cualquier blockbuster protagonizado por el Bruce Willis de turno. Pues se acabó cualquier tipo de paralelismo cinematográfico.

 

Lo que en un principio parecía el comienzo de uno de los taquillazos cinematográficos del año se acaba convirtiendo en, digámoslo así, otra cosa. Tras despertar sola en las profundidades, nuestra joven protagonista se percata de que está rodeada de multitud de horribles criaturas (Zino), que bien podrían haber sido sacadas de una versión más oscura de Parque Jurásico. El hilo narrativo trata de mantenernos, a pesar de varias decisiones difícilmente explicables, en un estado de tensión constante. Por desgracia, el guión parece «olvidarse» de la situación para centrarse en las relaciones de cuatro jóvenes amigos y sus perspectivas de futuro. Una suerte de «drama» adolescente mal contado por sms que, sin ningún atisbo de duda, desentona con respecto al resto de la aventura.

 

 

Mecánicas de lo más sigilosas

La principal mecánica, o al menos la que hace girar el resto de la estructura jugable de Tokyo Scramble, es la exploración. La exploración de túneles, restos del metro y estancias totalmente destruidas. Y es aquí donde nos toca mantener todos los sentidos atentos ante cualquier señal de peligro. Ya se trate de avisos sonoros, de los patrones de movimiento de los Zino o de una suerte de sentido arácnido que nos avisa cuando algún monstruo echa su mirada en nosotros. Cómo os podéis imaginar, aprendernos ciertos patrones de movimiento y actuar con sigilo resulta fundamental en semejante empresa. Pudiendo desplazarnos agachados para hacer aún menos ruido. Más aún si tenemos en cuenta que nuestro personaje no cuenta con ninguna habilidad que nos permita luchar o defendernos de los ataques. Por su parte, la curva de dificultad, pronunciada al principio, acaba aplanándose. Disponiendo, a su vez, de dos modos de dificultad diferentes.

 

Otro elemento imprescindible aquí es el reloj inteligente de Anne (Diana). Un valioso gadget, que nos permite desde interactuar con otros elementos hasta generar distracciones o planificar paso a paso la estrategia a seguir. No se trata del sistema más profundo y variado. Es más, a largo plazo, acaba resultando repetitivo. No obstante, aporta variedad al gameplay y mantiene a raya la tensión. Más aún si tenemos en cuenta que es necesario recargarlo en estaciones eléctricas para usar/desarrollar todas sus funciones. Ejerciendo, por el camino, las veces de árbol de «habilidades». La barra de estamina (representada a través de nuestro ritmo cardíaco) hace que nos cansemos y hagamos más ruido al desplazarnos. Aunque una IA de los enemigos un tanto impredecible condena en cierta forma dicha mecánica.

 

 

Explorando con mucho cuidado

Una cosa debe quedar clara. El enfoque exploratorio viene predefinido por elementos como los reflejos, la capacidad de reacción, la observación, la gestión y, en definitiva, el sigilo. Aquí no basta con correr. Hay que asimilar todos los elementos, patrones y situaciones que nos rodean y combinarlos con unos reflejos y una capacidad de reacción a la altura del reto que se nos presenta. Eso sí, pese a la tensión constante, dicho enfoque acaba resultando bastante repetitivo.

 

Por fortuna, los controles responden, pese a alguna mala jugada por parte de la cámara, de forma bastante correcta. Algo que, teniendo en cuenta el ritmo pausado y resiliente de la propuesta que aquí nos ocupa, resulta muy de agradecer. No obstante, pese a su funcionalidad, también pueden resultar algo caóticos. Y es que aquí los controles se dividen entre el uso constante de la cámara, Diana (smartwatch) y el propio movimiento de Anne.

 

 

Un original multijugador cooperativo

Si por algo pretende destacar Tokyo Scramble es por sus opciones colaborativas y por su vertiente multijugador online y local a través de GameChat y GameShare. No, puede que no se trate del eje neurálgico en torno al que gira el juego. No obstante, pretende aportar un plus original y diferente. El juego cuenta con multijugador (online/local) para hasta cuatro jugadores. Eso sí, la particularidad aquí radica en que el control de 4 personajes diferentes se limita a, valga la redundancia, diferentes funciones o roles. Roles que van desde controlar a la protagonista, hasta usar las cámaras o realizar determinadas acciones con el reloj inteligente.

 

El enfoque colaborativo/coordinativo asumido nos sitúa en una situación delicada. Para algunos supondrá un plus de diversión y tensión. Para otro un verdadero caos, que roza el absurdo. Por lo pronto, y ello resulta incuestionable, las funcionalidades cooperativas aportan re-jugabilidad y, en definitiva, un toque de creatividad y variedad al conjunto. ¿Pasarse el juego entero en este modo? Eso ya es otra cosa.

 

 

Bastante justo en lo técnico

En términos técnicos la sensación también resulta un tanto agridulce. El título no se ve mal. Unreal Engine destaca por el uso de la iluminación y se ha implementado incluso el feedback háptico para transmitir al mando los latidos del corazón de Anne. No obstante, ciertas costuras quedan al descubierto en forma de texturas a baja resolución, animaciones demasiado ortopédicas, cámara un tanto errática y unos escenarios subterráneos que, aunque inmersivos, se tornan repetitivos. Para compensar, más allá de la protagonista, donde más se luce el juego es en el diseño de los Zino. Patrones de movimiento, aspecto, animaciones. Hasta el último detalle logra transmitirnos una sensación casi constante de agobio.

 

El apartado sonoro acompaña con bastante acierto y, tanto sus efectos como los sonidos o su atmosférica BSO, logran fusionarse con el resto de la propuesta aportando un extra de inmersión. Por su parte, Tokyo Scramble cuenta con textos en castellano y voces en inglés o japonés. Dado que nuestro personaje no para de hablar en toda la aventura no habría estado de más poder escucharla en el idioma de Shakespeare. Algo, por otro lado, poco habitual en propuestas de corte independiente como la que aquí nos ocupa.

 

 

Tokyo Scramble – terror y supervivencia con «dinosaurios»

No, parad de compararlo con Dino Crisis. Tokyo Scramble es un título de exploración, supervivencia, sigilo y puzles con ideas bastante originales. Por desgracia, su ejecución no ha sido la mejor. Una narrativa por momentos sin sentido, un apartado técnico con varios claroscuros, el fantasma de la repetitividad y unas mecánicas, cámara incluida, que no siempre responden del todo bien hacen que se quede a medio camino en casi todo lo que se propone.

 

Por fortuna, la original, aunque exigente, propuesta multijugador y la sensación constante de tensión fomentada por el propio diseño y patrones de movimiento de los Zino, ponen el contrapunto. Un singular desafío por el subsuelo de Tokio que, a poco que le deis una oportunidad, resultará tan intenso como satisfactorio. En definitiva, ¿el juego perfecto? Para nada. ¿Un desastre total y absoluto? Ni muchísimo menos. ¿Te gusta el sigilo, la exploración planificada y la supervivencia? En tal caso deberías darle una oportunidad. Más aún si tenemos en cuenta que sale a precio reducido.

 

Hemos realizado el análisis de Tokyo Scramble gracias a una clave cedida por Zebra. Versión analizada 1.0.3

Terror en el subsuelo de Tokio
Tokyo Scramble se presenta como un cóctel de exploración, supervivencia, sigilo y gestión de recursos realmente original. Por desgracia, ciertos fallos en su ejecución, un apartado técnico justo y algunas decisiones narrativas inexplicables frenan lo que podría haber sido un verdadero must have.
PROS
Acción, supervivencia, gestión, puzles y sigilo. Un cóctel realmente explosivo
Logra mantenernos en una tensión casi constante
La ambientación y los Zino
Su apartado multijugador cooperativo resulta realmente original...
CONTRAS
... aunque termina siendo más una curiosidad que una experiencia completa
Se vuelve bastante repetitivo
Técnicamente resulta algo justo
El hilo narrativo roza el absurdo en muchos momentos
62

Redactor
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