Presentación Super Meat Boy 3D

Super Meat Boy 3D llega en formato físico gracias a Meridiem Games y esta ha sido su presentación

Meridiem Games trae en formato físico Super Meat Boy 3D y para presentarlo trajeron a parte de Sluggerfly para contarnos su desarrollo

De normal, cuando nos invitan al showroom de Nintendo España suele ser por el lanzamiento de algún videojuego indie español, pero este caso es algo especial. Es cierto que si se trata de un estudio independiente el que dio la presentación, pero fue por un caso diferente. En esta ocasión hablamos de Super Meat Boy 3D, del estudio Sluggerfly, y su lanzamiento en físico para Nintendo Switch 2 traído por Meridiem Games. Para celebrar la salida del juego en formato cartucho, dos de los desarrolladores vinieron desde Alemania para hablarnos de parte del desarrollo y cómo les fue en todo este tiempo.

 

 

Desde Alemania con amor

Para todos los fans de lo indie, o de los videojuegos en general, seguro que conocen a este simpático trozo de carne con patas (y un buen trasero), pero por si acaso hace falta aquí lo recordamos. Super Meat Boy es un plataformas difícil, pero muy difícil, donde nuestro protagonista tendrá que llegar hasta el final para rescatar a su preciosa novia. En su origen fue creado como juego flash por, el actualmente conocido como, Team Meat en 2008 y a partir de ahí fue creciendo hasta tener varias entregas y un spin-off.

 

Esta versión en 3D fue desarrollada por Sluggerfly, un estudio alemán especializado en plataformas 3D. Algunos de sus anteriores títulos fueron “Ben and Ed” o “Hell Pie”, donde ya podremos ver ese estilo que le viene muy bien al chico carne. La presentación fue llevada a cabo por Dominik Plassman, director de arte; y Christian Patorra, diseñador de niveles.

 

Todo empezó cuando sacaron Hell Pie junto a Headup como publisher. Estos tenían contacto con Tommy Refranes, uno de los creadores originales de Meat Boy y tuvieron una idea de hacer un juego en 3D de la saga. Y claro, no pudieron resistirse, al fin y al cabo era su estilo de humor.

 

Presentación Super Meat Boy 3D

 

Super Meat Boy 64

Pasar de un plataformas 2D a algo 3D no siempre es fácil, así que intentaron seguir el ejemplo de una saga que también hizo este giro, Super Mario 64. Hicieron varios prototipos llevando a cabo el juego como referencia y no salió muy bien. Fueron arreglando como se veía la cámara, el control y todo el entorno hasta que llegaron a algo que les convencía más.

 

La cámara se mueve junto al jugador para ver mejor los obstáculos, redujeron la velocidad del protagonista y añadieron una regla de los 45º. Con ella veremos que todos los ángulos en los niveles tienen 45º y así orientarnos un poco mejor. Esto se puede desactivar dentro del juego. Junto a estos arreglos se enfocaron en tener una arquitectura de niveles rectangulares y añadir paredes donde podremos correr y así dar más plataformeo a los niveles.

 

Junto a todo esto añadiendo diferentes personajes, algunos haciendo guiños a juegos clásicos y otras que son colaboraciones. Cada uno con sus propias habilidades, así cada nivel se puede solucionar de diferente forma, aunque con algunos se hará un desafío mayor. También hay coleccionables y tiempos límites para desbloquear un nivel más difícil de cada uno, pero de todo esto y más hablamos en el análisis que ya le hicimos cuando salió en digital.

 

 

Super Meat Boy 3D –

Esto no tiene más, si os gustan los desafíos este es vuestro juego. Y si os gustan en formato físico aún más. Os picareis más de una vez hasta pasar ese condenado nivel y alegrarnos al terminarlo. En el tiempo que pudimos probarlo he de decir que morí bastantes veces, tanto yo como los compañeros de prensa, pero celebramos cada victoria. También se apuntaron a jugar Christian y Dominik y se les daba genial, como si lo hubieran hecho ellos mismos.

 

Super Meat Boy 3D se lanzará en formato físico el 30 de junio gracias a los buenos de Meridiem Games. Todo un reto tanto para los fans de los plataformas como de aquellos que buscan un gran desafío.

 

Gracias a Meridiem Games y Sluggerfly por la presentación y los obsequios del juego y a Nintendo España
por ceder su showroom a los indies

Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *