[OPINIÓN] 5 cosas que me gustaría ver en el remake de Zelda: Ocarina of Time

Las filtraciones de los últimos meses se han acabado confirmando: el título que marcó la manera de diseñar videojuegos en 3D, una de las mejores aventuras jamás hechas, va a renacer en Nintendo Switch 2. El remake de Zelda: Ocarina of Time es una realidad, y aunque todavía no hay fecha definitiva para su llegada, sí que sabemos que no habrá que esperar más de seis meses. 2026, el año del cuadragésimo aniversario de la saga del héroe, conmemorará cuatro décadas de aventuras con el regreso de uno de los mejores videojuegos de la historia. Y es difícil no tener las expectativas por las nubes.

 

El reto, sin embargo, es mayúsculo. Un título que definió la forma de hacer videojuegos en tres dimensiones, que sigue siendo considerado de los mejores de la historia (para algunos, el mejor) a día de hoy, es una obra con la que hay que tener mucho cuidado a la hora de meter mano. Un Ecce Homo en toda regla. ¿Cómo mejorar lo que muchos creen perfecto? En este momento, mientras esperamos noticias, habrá tantas ideas al respecto como fans tiene el juego. Por lo tanto, es el momento perfecto para proponerse un reto, o un juego, como quieras llamarlo. Tras pensar mucho en ello, hay cinco cosas que me gustaría ver en el renacer de la leyenda.

 

 

Cinco cosas que espero ver en Zelda: Ocarina of Time Remake

Una dirección artística nueva, pero clásica

Creo que hablo en nombre de muchos si digo que no quiero que Zelda: Ocarina of Time Remake herede el estilo artístico de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Si bien estos dos títulos han demostrado que la saga del héroe no necesita perseguir el realismo en sus gráficos, creo que su estética merece quedar enmarcada en ese mundo, en esa Hyrule. No debe colonizar todo título que esté por venir, sino dejar que sigan surgiendo otros estilos. Tampoco espero que se herede de forma directa la mejora que hubo en la versión de Nintendo 3DS. Espero que la nueva versión evolucione a la altura de las posibilidades técnicas actuales, pero manteniendo la esencia que caracteriza al título de Nintendo 64. Las primeras pinceladas mostradas en el teaser son bastante prometedoras… Pero hace falta verlo en movimiento.

 

El material original no necesita una gran revolución, sólo una actualización fina y elegante

 

Un mundo no exactamente abierto

Otra de las cosas que me gustaría ver en Zelda: Ocarina of Time Remake, o más bien no ver, son pantallas de carga entre zonas. La tecnología actual permite una Hyrule transitable de forma mucho más fluida y natural. Incluso extenderse, hacerse más amplia y rica en detalles. Deberíamos poder llevar a Epona a más rincones, incluso tener nuevos puntos de viaje rápido más allá de los que marcaba la Ocarina en el título original (pero aprovechando aún esta mecánica, que define mucho el espíritu del juego)… Pero respetando en la medida de lo posible el mapa clásico y sus posibilidades de movimiento. Tiene gran potencial para llenarse de secretos, ampliarse, vivirse de una forma diferente… Y no es necesario dar la espalda a la estructura de progreso tradicional para explorar estas formas de diseño.

 

Profundizar mucho más en las subtramas

Zelda: Ocarina of Time estaba plagado de personajes secundarios de historias interesantes, y la propia trama principal dejaba cosas interesantísimas sin explorar a fondo (véase el Pozo de Kakariko, uno de los lugares con más jugo de toda la saga). Si hay una oportunidad de explotar todo eso mucho más a fondo, ésa es sin duda la del lanzamiento de un remake. Ahondar más en los sucesos del rancho Lon Lon, en los personajes de Kakariko, en las Gerudo, en los Kokiri y en cómo llegó Link a su bosque… El potencial es infinito. Y estaría genial que Nintendo aproveche la ocasión para exprimirlo. Incluso podría esperarse que retoquen detalles de la historia principal… Esa Trifuerza brillando en la mano de Link, mientras duerme en el Bosque Kokiri, invita a pensar en sorpresas.

 

Revolución al sistema de combate

No es que el sistema de combate del Zelda: Ocarina of Time original haya envejecido fatal, pero no deja de ser cierto que un remake merece otro tratamiento. La variedad de objetos de la que goza Link en este juego puede servir para aportar mucho dinamismo al combate y que los enemigos, especialmente los más exigentes, nos exijan tirar de inventario. Gancho, bumerán, arco, martillo, y cómo no, espada y escudo, podrían convertirse en un arsenal interesante para dar más variedad a un combate en el que cada enfrentamiento necesite su propio planteamiento. Como sucede con los Petrarok o los centaleones en los títulos modernos de la saga, pero adecuando la idea a lo que pide la Hyrule del Héroe del Tiempo.

 

Nintendo Switch Online N64

¿Recuerdas al Ganondorf de Tears of the Kingdom? Ahora imagina esa riqueza técnica en ESTE combate.

 

Las mazmorras, que se toquen lo justito

Quizá en este punto estoy pecando de ser demasiado conservador, pero no puedo evitar pensar en la máxima de «si algo funciona, no lo toques». El diseño de las mazmorras de Zelda: Ocarina of Time no necesita un remake: sigue siendo, a día de hoy, sobresaliente. Cualquier modificación en este aspecto sería una obra de delicada orfebrería que nada, bucea incluso, en el riesgo de empeorar lo presente. También es cierto que yo soy un simple jugador y los creativos de Nintendo deben tener muchas más y mejores ideas que yo, y que quizá deba confiar en ellos. Pero es, en mi opinión, el punto más delicado del título, el que menos mejora necesita. Para cambios, ya están todos los demás puntos que he comentado anteriormente.

 

 

Estoy seguro de que, como yo, muchos fans de la saga del héroe han pensado en algún momento cómo sería el remake soñado para Zelda: Ocarina of Time, para muchos, el título más icónico de la franquicia. Así que abro este espacio para preguntar a todos: ¿qué os parecen estos cinco puntos? ¿Añadiríais o quitaríais alguno? Estoy deseando leeros.

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