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Square Enix acerca de Bravely Default: Nivel de dificultad casual. No hay planes para llevarlo a América todavía.

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(@Anónimo)
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Con motivo del inminente lanzamiento nipón de Bravely Default: Flying Fairy, la web americana RPGLand se ha entrevistado con el japonés Tomoya Asano, productor del juego, para hablar largo y tendido acerca de su videojuego.

 

Entre diversos temas comentados, el creativo ha hablado del nivel de dificultad de Bravely Default, el cual se podría calificar de enfocado al publico casual:

 

"Yo lo describiría como casual. No es difícil, estábamos tratando de hacer un sistema que incluso las personas que no han jugado algo como Dragon Quest entenderían. Tratamos de hacer un juego que, por ejemplo, una chica de 20 años pudiera jugar y disfrutar".

 

Un curioso comentario, que suponemos que más bien se referiría a una chica que no estuviera relacionada con el mundo de los videojuegos. Más adelante, incluso comenta que los usuarios principiantes "deben tener en cuenta que siempre pueden recibir ayuda de sus amigos", apoyo que vendrá vía StreetPass, ya que este juego es exclusivo para un sólo jugador.

 

Quizás la parte que más nos interesa es justo la final, en la que Asano, sin que el entrevistador se lo pregunte directamente, comenta el tema de la occidentalización del título:

 

"RPGLand: ¿Hay algo que te gustaría decir a nuestros lectores para finalizar?

Tomoya  Asano: Sé que no tenemos planes para llevar el juego a América todavía, pero gracias por su interés en el juego. Podéis seguir hablando sobre él en Facebook y Twitter , y permaneced atentos para obtener nueva información!"

 

Ese "todavía" se podría tomar como algo bueno, aunque no tenemos muchas dudas de que veremos este RPG tanto en América como en Europa.

 

 

Fuente

 


 
Posteado : 09/10/2012 3:56 pm
(@carlosq34)
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Prominent Member
 

¿Entonces el juego va a ser una mi****? es lo que me ha dado a entender :/


 
Posteado : 09/10/2012 3:58 pm
(@driope)
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Pues mira, para mí mejor, que precisamente eso soy, una chica de 20 años vueltas


 
Posteado : 09/10/2012 4:09 pm
(@as-de-ninjas)
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Casual? CASUAL? Si alguna vez hubiera decidido comprarlo, con este comentario la ha CAGADO


 
Posteado : 09/10/2012 6:24 pm
 Link
(@link)
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Buah, como tampoco soy de los que buscan dificultades diabólicas no me importa que sea casual, mientras no sea un paseo xD.


 
Posteado : 09/10/2012 7:42 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

Yo creo que habrá que ver a que se refiere concretamente.

 

Esa palabra, para dirigirse a un videojuego, está un poco envenenada. La verdad es que creo que no ha tenido muchas luces de mencionarla. Con decir que no es tan complejo como Dragon Quest o Final Fantasy, habría sido mejor.

 

De todas formas, mejor esperemos a ver que pasa. Famitsu lo puntuó por todo lo alto (38/40, dos 10 y dos 9 que se llevó), si hubiera pinchado en dificultad, la nota, pienso, se habría resentido.


 
Posteado : 09/10/2012 8:01 pm
(@driope)
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Noble Member
 

Eso estaba yo preguntando el otro día: qué es un juego casual.

¿Fácil?

¿ATP?

¿Popular?

confundido


 
Posteado : 09/10/2012 10:07 pm
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(@link)
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Noble Member
 

Es que llamar casual a un videojuego casi siempre suele tener una connotación negativa. En los medios ya dicen la palabra casual y la gente ya piensa "halaaaaa! ha dicho que es casual, entonces ya será una m**** de juego jijjijjajaja, en cambio yo juego a juegos hardcore de verdad juasjuasjjajshdgab" xD, pero no todos los juegos casuales tienen por qué ser malos (hay casos y casos, como mucha de la basura de Wii y DS como Ios Imagina Ser xD).

No veo qué hay de malo en hacer un juego accesible a un rango de público más ancho. Y luego si también quieren satisfacer a los más jugones podrían añadirle un selector de dificultad o algo parecido. Así todo el mundo contento xD.

PD: Es que llega un punto en estos RPG que hay batallas imposibles de ganar si no es que te tiras horas luchando contra monstruos debiluchos para subir de nivel. Es lo que me pasó con Dragon Quest VI con la batalla final, se me hizo extremadamente cansino tener que subir vete tú a saber cuántos niveles para cargarme el jefe (que por cierto, eran tres batallas consecutivas sin oportunidad de recuperarme entre ellas, y a cada combate era más mortífero que en el anterior xD) . Y al final pues claro, lo dejé estar y no he vuelto a jugar xD.


 
Posteado : 09/10/2012 10:07 pm
(@driope)
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Noble Member
 

A mí los Imagina ser no me parecen una mierda para nada. La hija de la mejor amiga de mi madre, que tiene 7 años, se lo pasaba genial con ellos, y otras amiguitas suyas igual. Son juegos para niños y punto. No son los  mejores que hay pero tampoco es que sean malos. Habiá un Hamtaro para pequeños pequeños, en plan 5 añitos, que era una monada, yo lo jugué por curiosidad (es que me gusta la enseñanza y los niños y siempre me llaman la atención estas cosas de usar la tecnología y los juegos para enseñar embarased) y me pareció un juego muy bien pensado para esas edades.


 
Posteado : 09/10/2012 10:13 pm
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(@link)
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Noble Member
 

Yo es que nunca los he probado los Imagina Ser, pero supongo que mirándolos desde el punto de vista de un jugador habitual parecen malos, cutres, pésimos, etc. pero luego desde el de un padre o de un niño pequeño igual le parecerán juegos buenos. Sinceramente no lo sé, porque cuando era uno de esos niños no existían esos juegos o simplemente no me llamaron la atención (antes jugaba a Pokémon, Pokémon, oh, y más Pokémon xD).

Lo que sé es que cuando tenía 9 años probé el Caballoz (xD) de mis primas y dios ese sí que era malo. Para ganar las carreras había que gritar o algo así y era muy penoso, cansado y aburrido. Los que quieran regalarle un juego de animales al hijo mejor que le compren un Nintendogs xD, en serio.


 
Posteado : 09/10/2012 10:32 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

Yo entiendo que cuando un juego se califica como "casual" es por que se ha simplificado todo para que lo pueda jugar una persona ajena totalmente al mundo de los videojuegos, que puede ser un niño, un tío que no juegue habitualmente, una abuela... que no tendrán problemas para hacerse con los controles del videojuego ni con la complejidad del mismo.

 

Todo depende del grado de "casualización" que se haya aplicado, pero que vaya, que un desarrollador lo diga, implica que los más extremistas ya se pongan en el peor de los casos.


 
Posteado : 09/10/2012 10:35 pm
(@driope)
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Y ahora me diréis que aplicando esa definición Pokemon no es casual vueltas Si se pasan solos xD

PD: Yo creo que la esencia de lo casual lo tenemos precisamente en Nintendo y es... El Animal Crossing. Eso sí es casual disimulo


 
Posteado : 09/10/2012 10:54 pm
(@as-de-ninjas)
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Para mí un juego casual es un juego que te pasas en el viaje de tren, un rato libre... Y claro, no tiene porqué ser fácil. Pero tampoco demasiado largo. Es lo que me da a entender Tomoya. Será un juego corto y fácil (porque para que juegue una persona cualquiera que no tiene idea de videojuegos...). Rejugable? No lo se. 


 
Posteado : 09/10/2012 11:04 pm
alias79
(@alias79)
Respuestas: 12962
Illustrious Member Admin
 

Driope dijo:

Y ahora me diréis que aplicando esa definición Pokemon no es casual vueltas Si se pasan solos xD

PD: Yo creo que la esencia de lo casual lo tenemos precisamente en Nintendo y es... El Animal Crossing. Eso sí es casual disimulo

Bueno, pero Pokémon tiene muchos parámetros que lo pueden hacer complejo para un jugador casual puro y duro. El tema de subir de nivel para sobrevivir, o de montones de objetos y tipos de Pokéball, de hacer cosas muy específicas para conseguir determinadas cosas... 

 

Un juego casual no tiene esas cosas. Están hechos para que alguien que no sabe de videojuegos pueda divertirse tanto como un veterano sin haber tocado en su vida esos cacharros llamados consolas.

 

El problema que tiene Nintendo en los últimos años (y muchas otras compañías) es la manía de "casualizar" sus sagas (a distintos niveles de casualización) para que todo el mundo pueda jugar con ellas, sin importar la edad o si han jugado nunca a un videojuego, o si ese género no se le da bien (no todos somos igual de buenos o malos en todos los géneros).

 

Esto está muy bien en el fondo, pero te pones a ver juegos como Ocarina of Time, y los comparas con Skyward Sword, y ves que se han perdido muchas cosas y opciones por el camino, o que se han tomado decisiones absurdas para ayudar a los más novatos. La que más me mató, fue la de las rupias gigantes: Se decidieron hacer así de grandes en Skyward Sword para que los jugadores casuales no se las pasaran de largo... gota

 

¿Y que consigue con esto Nintendo? Por un lado, acercar a un volumen más grande de público, por otro lado, alejar un par de metros al público de toda la vida.

 

Yo creo que se debe encontrar un equilibrio perfecto, que podría pasar por diseñar dos modos de juego totalmente distintos. Antes a esto se le llamaba "seleccionar nivel de dificultad", pero parece que el camino más fácil era dejarlo "mamao para todos".

 

Tengo mucha confianza en que Wii U traerá retos para todo tipo de jugadores. Veremos que pasa.


 
Posteado : 10/10/2012 12:51 am
(@javairu)
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Habia puesto pocas espectativas en este juego (no se por qué) pero con lo que ha dicho de un juego ¨casual¨ es que va a ser un paseo por prados ciudades y montañas y de vez en cuando mataremos bichos...por cierto el comentario ese de: "podria jugarlo hasta una chica de 20 años" me ha parecido un pelin machista pero bueno...


 
Posteado : 10/10/2012 12:54 am
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