Imagina la situación: entras en Super Mario Maker para ver cuántas estrellas han sumado esos niveles que tanto te ha costado crear, y pasarte para poderlos subir al servidor de Nintendo… y te topas con el desagradable mensaje que dice «El nivel ya no existe en el servidor».
Vamos a ser justos comentando que el nivel «Imposssible Jump!» estaba creado gracias al glitch de «las nubes intocables», por lo que era de esperar que Nintendo tomara en algún momento cartas en el asunto, eliminando aquellos niveles que utilizan errores que rompen la jugabilidad original. Pero, ¿que ocurriría si también eliminan todo tipo de niveles sin previo aviso? Por desgracia, esto también ocurre… Tomaré como ejemplo otro caso cercano, el de mi hijo, pues resulta que el 30 de octubre de 2015 me avisó para que viera como le había aparecido este mismo fatídico mensaje de «el nivel ya no existe en el servidor» en dos de sus niveles, que con mucho esfuerzo había creado. No es que no tuvieran estrellas, o que nadie hubiera jugado con ellos. Simplemente, los borraron sin avisar. ¿Y qué ocurre si tratas de subir de nuevo el nivel en cuestión? Entonces entra en escena el mensaje «No se puede volver a publicar el nivel porque se había borrado previamente del servidor.»

Que Nintendo tenga la habilidad para poder borrar niveles de Super Mario Maker, entre todos los millones que hay, no es algo tampoco que sea tan malo, sobre todo si es para eliminar aquellos que hacen uso de glitchs que tras actualizaciones ya no son posibles. ¿Para qué mantener un nivel que ya no se puede completar? Lo que desconocemos es qué criterio siguen para el borrado del servidor, y por qué desaparecen algunos creados sin ningún tipo de «trampa». Es más, el citado «Impossible Jump» ha sido borrado, pero, por ejemplo, «Easiest MODE! Hyper Facilísimo!!» (26A2-0000-0068-BEC2), basado en el «Bug de las Puertas y los Pinchos», todavía está disponible en los servidores de Nintendo. Te dejamos con un par de vídeos que grabamos de estos bugs.





