¡Bienvenidos por primera vez, al menos de forma oficial, al Nintendo Theory! La nueva sección de NextN donde os traeremos las teorías más locas de Nintendo basándonos en el trabajo de The Game Theorists. Como ya os prometimos, aprovechando el lanzamiento de The Legend of Zelda Twilight Princess HD vamos a juntar a todos los Links de los distintos juegos y enfrentarlos en un combate para ver a quien tiene que temer más Ganondorf o el malo de turno. Quitaos la ropa, poneos vuestra túnica verde y desempolvad ese gorro de Link que os comprasteis en el salón manga y abandonasteis en el armario.
Sé lo que estáis pensando todos, es un combate injusto porque los Links de la serie de animación y el de los juegos de CD-i son tan odiosos que ganarían porque los demás no se presentarían al combate. Por eso mismo solo vamos a contar a los que vengan de un juego canónico dentro de la saga según la cronología oficial. Lo siento, el de Hyrule Warriors también se pierde el combate.
Y como buen combate, lo primero que tenemos que hacer es presentar a los participantes en el orden crónologico. El primero es el “Héroe elegido por la Diosa”, protagonista de Skyward Sword. Minish Cap estaba protagonizado por el “Héroe de los Minish”, un nombre muy original ;). Los Links de Four Sword, que los pobres no tienen un título propio. Le siguen el “Héroe del Tiempo adulto” y el “Héroe del Tiempo niño” de Ocarina of Time y este último también de Majora’s Mask.
Aquí la cronología se divide en tres ramas. En la primera el Héroe del Tiempo pierde ante Ganondorf y comienza la Era de Luz y Oscuridad. En ella nos encontramos al héroe más pluriempleado sin duda ha sido el “Héroe de la Leyenda” de A Link to the Past, Link’s Awekening, Oracle of Ages y Oracle of Seasons. El “Nuevo Héroe de Hyrule”, también conocido como “Héroe Totémico” de A Link Between Worlds y TriForce Heroes. El “Héroe de Hyrule” de The Legend of Zelda y Link’s Adventure de NES. No me preguntéis porque cronológicamente el “Nuevo Héroe de Hyrule” viene antes del “Héroe a secas de Hyrule” porque no lo sé… y probablemente Aonuma tampoco.
En la segunda rama el Héroe del Tiempo sale victorioso y el Reino Sagrado pervive, el Héroe del Tiempo niño viaja a Termina para buscar a una amiga. Años después nos encontramos con el “Héroe del Crepúsculo” de Twilight Princess, seguido del “Héroe de la Luz” de Four Sword Adventures.
Y por último en la rama donde el Héroe del Tiempo vence y Ganondorf es sellado encontramos al “Héroe de los Vientos” de Wind Waker y Phantom Hourglass o lo que es lo mismo: la sub-saga conocida como “boat simulator”. Y el último participante es el “Héroe de los trenes” de Spirit Tracks. Ser el “Héroe de los trenes” es algo bastante específico que no te sirve para ir en aviones o coches, no podrá aparecer si algún día sale el crossover de Zelda X Ace Combat o Need for Speed.
Una vez presentados todos, vamos a lo que nos interesa: ver qué Link es el más preparado por sí mismo. Y esto ya elimina a todos los de cualquiera de los dos Four Swords, porque su poder viene de dividirse en cuatro. ¡Felicidades chicos, ya podéis iros, os pagaremos el taxi de vuelta!
Para compararlos vamos a analizar diferentes categorías: fuerza, inteligencia, agilidad, monturas, armas, sus habilidades con el arco y la espada y maniobrabilidad bajo el agua… Sí, sé lo que se os ha venido a la cabeza: el Héroe del tiempo cayendo como un peso muerto hacia el fondo del templo del agua gracias a las botas de hierro.
Si hablamos de fuerza bruta natural, el Héroe del Crepúsculo es el ganador. Capaz de vencer a los gorons en competiciones de sumo y llevar bolas gigantes de metal sin necesidad de usar ningún tipo de brazalete o guante que le permita cargar más peso. Pero claro… estos objetos están permitidos en esta competición. Por lo tanto, por mucho bíceps de acero que tenga el Héroe del Crepúsculo, poco puede hacer sin este tipo de objetos.
Como estáis viendo, el Héroe de Hyrule puede mover rocas de su mismo tamaño, el Héroe de la Leyenda puede mover rocas cuatro veces más grandes que él; pero es el Héroe del Tiempo el que puede levantar pilares enormes gracias a los Guantes de Oro, para después mandarlos volando por los aires. ¡Y lo hace cargando el peso en las rodillas y no en la espalda!
En cuanto a la inteligencia, debemos tener en cuenta varios factores. El Link de Skyward Sword es el único del que tenemos conocimiento que haya tenido una educación académica como la que conocemos. Pero las clases de matemáticas y lengua hyliana no te van a servir cuando estrés contra le enésima encarnación de Gohma. Por lo que para medir la inteligencia de nuestros héroes tomaremos como referencia su capacidad para resolver los puzles. Y gracias a una encuesta en diversos foros de Zelda parece que la mayoría está de acuerdo con que los puzles más difíciles son los de Twilight Princess. Y no es de extrañar con los puzles de deslizar bloques sobre hielo en las Ruinas de Pico Nevado y el puzle de las estatuas del bosque, antes de recibir la Espada Maestra.

Pero claro, ser fuerte o listo no sirve de nada si en mitad de la batalla no puedes moverte rápido y te terminan rodeando, porque el escudo Hylian no puede parar todos los golpes del mundo. Por ello, la agilidad y velocidad para moverse alrededor de los enemigos o por el propio entorno juega otro factor importante. Aquí el Héroe elegido por la diosa tiene mucho que decir con su capacidad para correr, saltar y hacer parkour, pero se cansa muy rápido y tiene que estar tomando pociones verdes si quiere hacer esto de manera continuada.
Pero lo que de verdad hace que muchos Links de la saga corran casi tanto como Sonic, son las Botas de Pegaso. De entre los Links que nos quedan en la competición sólo tres llegan a hacerse con estas botas entre sus aventuras: El Héroe de la Leyenda, el Héroe de los Minish y el Nuevo Héroe de Hyrule. Pero, entre estos tres, el Héroe de la Leyenda es el que se alza con la victoria porque es el único que puede saltar a voluntad. Vale, en su juego insignia (A Link to the Past) no puede hacerlo, pero sí consigue la pluma de Roc en Link’s Awakening y ambos Oracles. Aunque el Héroe del Crepúsculo se queda cerca gracias a su gran capacidad de salto al transformarse en lobo.
Y hablando de animales, pasemos a hablar de Epona y todas las diferentes monturas que hay en la saga, como los pelícaros, el Mascarón Rojo o los trenes. El Mascarón Rojo viene muy bien si llueve mucho o quieres simular las andanzas de Noé, pero fuera de un entorno lleno de agua nuestro querido barco parlanchín tiene poco que hacer. Lo mismo pasa con los trenes, sólo son funcionales si mágicamente aparecen vías en el suelo, y aún así solo pueden llevarte hasta donde lleguen esas vías.
Esto nos deja en una batalla bastante igualada entre Epona y los pelícaros. Sin embargo, como podemos ver en Skyward Sword, para controlar a un pelícaro necesitamos tener ambas manos sobre las riendas. Desventaja que no tiene Epona, lo que permite a Link blandir su espada con una mano libre o incluso apuntar con su arco al soltar las dos. Y el que puede hacer ambas cosas a lomo de Epona es el Héroe del Crepúsculo.
Y ya que hablamos del Héroe de Twilight Princess y de disparar el arco, cabe destacar que también es el mejor en esto, gracias a la máscara “ojo de águila” que convierte el arco en un rifle francotirador “made in Hyrule”. Y menos mal que hemos excluido los títulos no canónicos, porque si no encima habría que sumarle al Héroe del Crepúsculo su pericia con la ballesta de Crossbow Training.
Pero el arco sólo es un objeto entre todos los que han aparecido en la saga, y solamente por lo “útil” que es el aerodisco fuera de la mazmorra donde lo conseguimos, Link de Twilight Princess debería estar descalificado. Pero sin duda el Link que tiene el merjor arsenal y gana por paliza a cualquier otro es el Héroe de la Leyenda, gracias a haber protagonizado cuatro juegos distintos. Entre su arsenal encontramos el bastón de hielo, el de fuego, el de las estaciones, tres versiones del ancho, las botas de Pegaso, la capa de Roc, los guantes magnéticos, dos bastones de magia, tres medallones mágicos, una capa mágica donde guardar su martillo mágico junto a los polvos mágicos y todos los anillos mágicos de los Oracles. Pero a pesar de tener tantos objetos mágicos es el Héroe of Hyrule, (el Link de The Legend of Zelda 1 y 2) el que tiene los mejores hechizos mágicos, pudiéndose curar a sí mismo, invocar rayos y convertiste en un hada.
En cuanto a experiencia, el hecho de haber protagonizado cuatro juegos también pone en cabeza al Héroe de la Leyenda en esta categoría. Todo un profesional a la hora de salvar el mundo. De hecho, es tan profesional que también puede salvar el mundo mientras duerme antes de despertarse. Este Link lleva a sus espaldas un total de 38 mazmorras, sin contar las mini mazmorras.
La categoría de mejor nadador bajo el agua la gana el Héroe del Tiempo adulto gracias a su papel en el Templo del Agua, la lideran el Héroe del Crepúsculo y el Héroe de la Leyenda. Este último puede nadar fácilmente usando el traje de sirena, usar el lanza semillas bajo el agua y usar su espada con la suficiente pericia, rapidez y fuerza como para romper cualquier ley física. Por su parte el Link de Twilight Princess tiene la armadura Zora, que le permite nadar, respirar debajo del agua y, a pesar de no poder usar su espada, sí puede usar bombas. Sin embargo, no hay lugar a dudas de que el poder usar la espada debajo del agua es bastante más útil que usar bombas con forma de pez. Una vez más, gana el Héroe de la Leyenda.
Y llegamos a la categoría final, quizás la más importante, debido que probablemente cualquier posible pelea entre Links se resolvería gracias a la espada. Tan sólo tenemos que recordar los combates contra Link Oscuro para darnos cuenta de lo increíblemente importante que es la espada en esas peleas épicas. Por lo tanto, toca determinar qué Link es el mayor experto en el arte de la esgrima.
El Héroe de Hyrule tan sólo sabe dar espadazos hacia delante y lanzar rayos si tiene su vida al máximo, el Héroe de los Minish aprende un montón de técnicas, pero es el Héroe del Crepúsculo quien, a base de entrenar con el Espíritu del Héroe, aprende técnicas que ningún otro ha sido capaz de mostrar: “Tajo relámpago”, “Rompeyelmos” o el “Mandoble volador” son algunas de estas técnicas mortales. Y cuando miramos a su competencia… bueno, un puñado de cortes verticales u horizontales o incluso un control con Wii Remote Plus que falla muchas veces… parece que no estén a la altura.
Y con todos estos análisis ha llegado la hora de dar los resultados.*Redoble de tambores*
El Link más poderoso de la saga The Legend of Zelda es:
El Héroe del Tiempo… En su versión niño.
“¿Pero cómo va a ser el ganador si no ha salido en todo el texto?” Pues debido a solamente un juego: The Legend of Zelda Majora’s Mask. Si solo tuviésemos en cuenta Ocarina of Time, Link niño solo contaría con el tirachinas, un bumerán, palos y nueces deku, bombas y poca cosa más. Algo realmente irrisorio en comparación con los demás. Pero si miramos su aventura en Termina, al final termina (ja, ja, el humor) consiguiendo un gancho, un arco, espadas molonas y 24 máscaras súper útiles. Pero no es tanto cantidad como calidad, y, si tenemos en cuenta tan solo las cuatro máscaras de transformaciones, entendemos por qué gana la competición.
De la máscara Goron obtiene la fuerza bruta, la velocidad a la hora de moverse rodando y la defensa férrea de la raza. La agilidad de saltar por el agua y la capacidad de volar viene dada por el poder de la raza Deku y, sinceramente, no se puede ser mejor nadador que un Zora, y si no que se lo pregunten a los hermanos castores de la Bahía de Termina. Desde luego, no es el mejor a lomos de Epona, pero no se defiende mal. Con la experiencia obtenida a lo largo de dos juegos y sus viajes temporales, tal vez no tenga 38 mazmorras a sus espaldas, pero sí tiene años de experiencia. Y, si miramos sus técnicas con la espada, puede que en sus juegos no las demuestre, pero no debemos de olvidarnos que el Espíritu del Héroe que enseña todos sus conocimientos al Héroe del Crepúsculo es el espíritu de Link niño. Espíritu del Héroe que, por cierto, también se puede transformar en lobo según vemos en Twilight Princess. ¿Que todo esto no es suficiente? Bueno, aún nos queda un as bajo la manga: la máscara de Fiera Deidad, que otorga una espada el doble de poderosa que la Espada Maestra y con la capacidad de lanzar rayos de forma permanente.
Esto es solo una teoría loca con algo de fundamento, pero si tenéis la vuestra propia ponedla en los comentarios. Os dejamos con el video original de esta, pero ojo, está en inglés.















