Tequila Works opina sobre Nintendo Switch y habla sobre el desarrollo de RiME en ella

La esperada obra del estudio español Tequila Works se estrena esta misma semana. RiME llega el 26 de mayo, aunque todavía queda un tiempo para que veamos a este prometedor juego funcionando en Nintendo Switch, y con motivo de este inminentísimo lanzamiento, sus creadores han querido ofrecer una sesión AMA (Ask Me Anything) en Reddit en la que han comentado varios aspectos sobre el desarrollo en Switch y sus opiniones sobre ella.

 

RiME, Tequila y Switch

«Es fantástica», con esas palabras manifiestan en Tequila Works lo que piensan sobre la consola de la Gran N. El motivo no es otro más que haber cumplido aquello con lo que soñaron desde que se presentara Wii U, llevar la experiencia de juego de un sistema doméstico allá donde vayas.«Se acerca mucho a ser una consola dedicada que te puedes llevar contigo», añadían.

 

RiME: así se concibió la versión para Nintendo Switch del juego de Tequila Works

 

Esta misma posibilidad es un arma de doble filo para las posibilidades a nivel técnico. Por un lado tienes el factor portabilidad, un punto a favor enorme; pero, por otro, este elemento hace necesarios ajustes en RiME para que funcione correctamente en la máquina:

 

«Ciertamente, ha sido necesario hacer algunas concesiones por el hardware, pero la movilidad que recibes a cambio no es algo para tomarse a broma. Tened en cuenta que RiME es una experiencia muy personal. Poder moverte de habitación en habitación para seguir perdiéndote en su belleza es algo muy práctico.»

 

Aseguran seguir trabajando en la adaptación para Switch, en la que está totalmente implicada Tantalus. Adecuar el título a la plataforma es un ejercicio que están realizando de forma milimétrica, tratando de hacer lo posible para «mantener el impacto visual al mínimo«, algo en lo que también está ayudando el estilo visual que baña al videojuego, alejado de las cotas realistas y abogando por una estética más simplista, pero repleta de color y viveza.

 

Tanto mimo tiene como objetivo llegar a las cotas de calidad que buscan en Tequila. «Tenemos que caminar en la cuerda floja que separa el rendimiento de la calidad visual», declaran, «creemos que tenemos un camino justo ahí, y somos optimistas con la recepción de los jugadores al poder llevarse RiME con ellos». A consecuencia de este ejercicio de equilibrismo, y como sabemos gracias a unas declaraciones recientes, el título funcionará a 720p y 30 fotogramas por segundo en Switch tanto en Modo TV como en Modo Portátil.

 

 

Su mayor reto ha sido adaptarse al hardware de Switch (y el de otros tantos desarrolladores que se han lanzado a programar en ella), «hemos tenido que probar muchas cosas, aprender qué funcionaba y qué no, y entonces trazar un camino basado en esos hallazgos». Gracias a esta ruta marcada, el desarrollo parecer ir viento en popa. No pueden ofrecer todavía una fecha de lanzamiento, pero aseguran que lo harán en cuanto puedan.

 

«Una vez hayamos avanzado algo más, deberíamos estar lo suficientemente cómodos para establecer una fecha de lanzamiento y compartirla con vosotros (¡y con todos!). Gracias por vuestra paciencia, esperamos poder contar más pronto.»

 

A vosotros por la vuestra con este desarrollo. Seguiremos atentos a más novedades sobre RiME y su desembarco en Nintendo Switch, como también esperamos tener pronto una fecha a señalar en el calendario.

 

 

Fuente 1

Fuente 2

Redactor
Mostrar Comentarios (2)
  1. He visto tráilers y la verdad es que es una brutalidad visualmente. Es sin duda el juego ideal para echarte unas partidas mientras viajas en autobús por ejemplo.

  2. Tengo muchas ganas de jugar a este juego, se ve de lujo y parece que Tequila Works ha hecho un gran trabajo, mi más sincera enhorabuena a los desarrolladores.

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