Después de tanto tiempo esperando, ya está con nosotros la nueva entrega de Monster Hunter, esta vez probando con los RPGs con turnos, y cuyo análisis tenéis por aquí. Cierto es que, ahora mismo, los aficionados no japoneses a esta franquicia deben tener un máster en paciencia debido a la parsimonia a la hora de traer a Occidente los títulos de una de sus sagas clave. Pero ahora tenemos en nuestras manos este Monster Hunter Stories, un juego bastante curioso en el que montamos a los monstruos en vez de cazarlos, y protagonizado por personajes… que tal vez no se mantengan en tu recuerdo. ¿No sabes a qué me refiero? No te preocupes que hoy cuento con la inestimable ayuda de mi compañera Saifogeo, ofreciéndoos nuestra opinión sobre ellos. ¡A montar!
Nota: Posibles spoilers más adelante. Si estás jugando a Monster Hunter Stories tal vez no quieras continuar. Sí, desvelamos personajes y su rol por lo general, así que si consideras eso spoiler… ¡no sigas leyendo!
Isaak17: «Los personajes parecen sacados de un anime»
¡Ojo! Que a lo mejor pensáis «bueno, si es un anime con una profunda evolución de sus personajes sería increíble». No van por ahí los tiros. «Pero…» que no, que no, que pienses mal desde el principio. La introducción, y posible resumen de todo es que son los típicos personajes de un anime dedicado a la chavalería (Naruto, Pokémon) pero más cutre. Sin más. Algunos se salvan, la mayoría no. Qué digo algunos, ¡nadie se salva! ¿Queréis ahondar un poco más en detalle? Yo os lo enseño.
El (La) protagonista
Alias Naruto versión mudo. Se trata del típico protagonista que mejorará su poder para enfrentarse al mal final que asola el mundo e intentar vencerlo. Posee un poder inusual y singular que le permite ser, básicamente, el mejor de todos. Tiene un amigo y una amiga de la infancia, y aunque al principio es inexperto al final aprende el rasengan a dominar su habilidad para montar. No voy a quejarme de él, ya que se trata de una fórmula recurrente en muchos videojuegos. Alguna sorpresa sí que da el chaval (o chavala), por lo que pasamos al siguiente.
Cheval
Es Sasuke. No le des más vueltas. El típico rival que al principio es bueno con el protagonista, pero después de un incidente cambia radicalmente de personalidad y empieza a enfrentarse a nuestro querido héroe. ¿Qué le ocurre exactamente? Básicamente lo mismo que a Sasuke, la pérdida de su familia (única víctima del Nargacuga. A saber qué le habría hecho al pobre monstruo para que sólo fuera la madre la víctima. ¡Si es que no cuentan los detalles! A lo mejor es que la madre de Cheval comenzó todo y el Nargacuga es el verdadero héroe. Jamás lo sabremos). El resumen de Cheval es ese, un Sasuke de la vida.
Lilya
Si el prota es Naruto y Cheval es Sasuke, ¿quién nos queda? La amiga que está de adorno e intermedia entre los dos, la Sakura del grupo. Sí, sí, sé que Sakura no es inútil y lo demuestra, pero Lilya es diferente. Intenta hacer algo y ser un personaje interesante en el juego… sin éxito. ¿Podría ser más importante? Por supuesto, tiene materia prima suficiente como para granjearse un buen papel. Pero en Monster Hunter Stories no, se queda leyendo textos antiguos como buena escriba que es. Por lo menos el sueldo a final de mes se lo tiene que ganar. Personaje desperdiciado.
Navirou (si por mi fuera estarías muerto, gato del demonio)
Llamado a ser el acompañante gracioso de turno, que nos haga soltar una risa de cuando en cuando. La teoría supera a la práctica. Navirou es, de lejos, el peor personaje de todo Monster Hunter Stories. Es odioso, es pesado, es cansino, los sonidos que hace al correr son horribles, intenta ser gracioso pero no lo consigue, su historia personal está muy desaprovechada y mucho más. ¿Pero sabéis qué es lo peor? Que es el personaje con una mayor evolución y descubrimiento del mismo. Te puedes hacer una idea del nivel del resto.
Manelger y Castor
(Imagen no encontrada. Que sea sorpresa para vosotros).
El dúo que intenta poner en aprietos al protagonista y su séquito de buenas gentes que quiere paz. Como siempre, os expongo un resumen que habla muy bien de ellos: son el Team Rocket en plan cutre. Estoy utilizando demasiados símiles, pero creo que es la mejor manera para que os hagáis una idea. Todo el mundo quiere al entrañable Team Rocket, intentando secuestrar a Pikachu con sus máquinas enormes que al final fallan. Manelger y Castor son parecidos, ya que intentan dar un punto cómico como Navirou, pero con el mismo resultado que el gato que debería estar muerto. Terrible…
Reverto, Avinia y cía

Me encanta Avinia (la cual confundo el nombre con Anivia, de League of Legends). Y como me encanta, tengo que ser sincero: estos personajes sólo existen para indicar el siguiente paso al protagonista, o ayudarle en un momento concreto. No hay más. Personajes como Reverto, que podrían interactuar más con el jugador y ser parte importante de la historia, al final están abocados a ser meros NPCs casi sin importancia, que sólo sirven para dar indicaciones. Me produce especial tristeza el caso de los Números, ya que podrían haber contado su historia detallada y enriquecer la trama. Aparecen un par de veces, una de ellas como un minijuego y ya está. Menuda decepción.
Conclusión: personajes típicos que rozan la cutrez en algunos casos, y en otros se sumerjen de lleno. Y aunque sea una fórmula y composición típica de los RPGs no tiene justificación alguna las incongruencias que se pueden observar en la historia, o lo fácil que es irte de aventuras con un felyne completamente desconocido. Felyne que podían haberse ahorrado perfectamente, porque insufrible se queda corto. Ratha anda, cómete a Navirou si no es molestia. Ahora os dejo con el comentario de mi compañera Saifogeo, que esperemos no sea tan crítico y cítrico.
Saifogeo: «Las cosas quedan a medias…y sale esto»
Lo cierto es que cuando se presentó ante mí la idea de un Monster Hunter con un fuerte componente de RPG clásico, lo primero que se me vino a la cabeza fue «bien, eso quiere decir una historia elaborada y espero que buenos personajes, sus diseños me gustan, ya tienen la mitad del trabajo hecho», pero el destino fue cruel conmigo y pisoteó mis esperanzas hasta dejarlas reducidas a auténtica pulpa. No voy a entrar en la historia, mi bilis sobre ella ya la podéis leer en el análisis del título, analicemos pues a los personajes, que es para lo que Isaac me ha traído aquí.
La verdad es que la comparación del trío protagonista con los personajes de Naruto no deja de ser acertada, sin embargo, esas personalidades básicamente pueden reflejarse prácticamente en cualquier RPG o JRPG, para ser más exactos. Es algo casi intrínseco a los juegos japoneses, y funciona de una manera más o menos efectiva dependiendo del caso, para mal en el caso de Monster Hunter Stories.
El protagonista
Empecemos con el prota, un protagonista mudo que no habla, y que deja sus interacciones a la imaginación del jugador por sus expresiones o gracias a las interacciones de cierto gato con cara de mollete. Realmente no puedo decir nada «malo» de este tipo de personaje, pues es el arquetipo, el lienzo el blanco con el que el nos podemos identificar, más aún si tenemos en cuenta que le damos el aspecto que más nos guste (siendo una copia exacta de mi persona en mi caso). Pero podría haber estado construido de otra forma, pues peca de común: un elegido que por algún motivo cuenta con un poder especial que hace que, en este caso, su conexión con los Monsties salga a la luz antes incluso de que realice el rito de iniciación. Nada nuevo bajo el sol.
Cheval
Pasemos al rival, a nuestro amigo que se pasa al lado oscuro, nuestro Sasuke, nuestro Anakin el cual lleno de ira homicida decide dejar la aldea que le vio crecer para ir en busca de su propia venganza. Pero una venganza ciega y sin sentido. Veamos, Cheval va en busca de la plaga, intenta terminar con ella, con todos los monstruos que acaben infectados por ella, para así librar al mundo de su terrible mal, renegando completamente de los riders por los lazos que tienen con sus «objetivos». Algo no me cuadra… ah, claro, que reniega de los monsties pero usa uno… Todo bien, todo correcto. Me diréis que es que «para lograr un objetivo, todo vale, incluso traicionar tus propios principios».
(¡Spoilers de la trama ya avanzada!)
Aunque la frase tenga su epicidad, no estoy de acuerdo en el caso de este personaje, ya que tenía una alternativa clara y a la vista: los cazadores. Veamos Cheval, ¿y si, en vez de coger un huevo e irte con la Rathian por ahí, te hubieras unido a los cazadores? Matan monstruos, no quieren tener nada que ver con ellos y desprecian a los Riders, tal y como tú haces. ¿Qué ocurre entonces? Que buscan la situación fácil de «oh, has comprendido los sentimientos de Rathi hacia ti». Claro. O «es que si no el jefe final no hubiera aparecido». Error amigos. Imaginad esta situación: reniega de los riders, se va con los cazadores, te hace la vida imposible durante el transcurso del juego, y en un momento dado, cuando se encuentra con el profesor, este le come la cabeza para destruir a todos los monsties, o las piedras vínculo, o lo que sea, siendo él el único capaz puesto que ya conocía lo necesario para establecer un «vínculo».
Yo lo veo más sencillo y plausible, ¿no os parece? Y la cosa no sale bien porque el vínculo nace de la ira, y al fin y al cabo el bicho es un monstruo y sin jinete se vuelve salvaje. Y ahí comprende la diferencia y bla bla, todos felices y comieron filetes al punto. Es una pena lo de este personaje, me encantaba su diseño y los claroscuros que podía presentar.
Lylia
El caso de Lilya, por su parte, es un caso especial que me apena enormemente. No deja de tener el rol de chica del grupo que media entre el rival y el protagonista. Es un personaje que podría haber dado mucho más que sí. Es sabido que en el mundo de Monster Hunter no todos son cazadores, hay gran diversidad. Y Lilya es uno de esos casos, siendo escriba, demostrando su inteligencia al encontrar los datos necesarios para acabar con la plaga, constando como un aliado de gran potencia que, sin embargo, sólo recordaremos por gastar bromas al principio y por ser la parte «sentimental» del grupo, la que intenta unificar y resolver los problemas de antaño. No quiero incidir mucho en el tema, pero estoy harta de que se desaprovechen este tipo de personajes, y que básicamente siempre sean el «recurso que mencionan para alimentar el momento de aflore de los sentimientos». El incidir en ella hubiera mejorado mucho las cosas… por no decir que como ayudante de campo en vez de Navirou hubiera sido perfecta.
Navirou
Agh, Navirou… Supongo que es un trance por el que todos debemos pasar. Los personajes odiosos no son nada nuevo, claros ejemplos de ello son Navi o Ashley en Resident Evil 4. Navirou está en este grupo por claros motivos. Es cargante, quiere llamar la atención y decide las cosas por los dos porque le da la gana. Más o menos lo que hacía Daxter en Jak & Daxter, pero sin la gracia y espontaneidad de este. La cosa es que el juego trata en todo momento ponerlo como nuestro coleguita del alma, pero yo me pregunto… ¿por qué? en ningún momento se llega a tener esa conexión, no llegas a empatizar con él. Ni siquiera en su arco de la historia, que podría darle algo de profundidad y mostrarnos una parte más recóndita de él, se consigue. Creo que incluso la gata que limpia la casa de Reverto podría haber sido mejor opción.
Manelger y ayudante
El caso del Profesor y su ayudante es de traca. Todos hemos visto y nos hemos enfrentados a enemigos ridículos, como el Team Rocket al que alude antes Isaac, y dado el nivel de la historia estos personajes me cuajan perfectamente, aunque hubiera preferido unos que me hicieran temblar de miedo y no el pensar «pobrecitos, si es que es para darles una piedra y dejarles ahí a sus anchas». Básicamente la lían, pero por inútiles, los critican por utilizar a los monstruos, pero no te dicen nada a ti que robas huevos de nidos (que sí, que el vínculo, pero esperad) y los usas luego para crear súper especies traspasando genes. ¿Qué ocurre con el que da sus genes? ¿Se muere? ¿Se libera tras haberlo criado como monstie y quedarse enano toda su vida? ¿Incluso aunque hayas formalizado un vínculo con él?.
Reverto and friends

Englobemos ahora al resto de secundarios con nombres. ¿Hacen algo aparte de su arco en la historia? Avinia, Chicho, Reverto… están ahí para su momento en la trama, demostrar que te apoyan un poquito, y poco más, e incluso estos mismos entran dentro de los arquetipos de personajes sin llegar a ahondar en demasía en ellos: la tsundere, el graciosete torpe, el pasota que en el fondo se preocupa… un constante cúmulo de tópicos que, nuevamente (me repito mucho, lo sé) está desaprovechado. Con Avinia se podían haber visto las costumbres de otras aldeas, ver que el vínculo no se limita sólo a Villa Hakum y los diferentes puntos de vista de lo que es ser un rider, cosa que se nombra sólo de puntillas; Reverto podría habernos mostrado el conflicto de un cazador que realmente no quiere cazar monstruos. Sí, ya sé que no se nombre implícitamente, pero su desgana bien podría entenderse así: considera a los monstruos parte del ecosistema, y sólo acepta misiones cuando ya no queda otro remedio para proteger a las aldeas, nada de misiones de «consígueme diez cuernos de Kirin que quiero hacerme un vestido».
Y así podría extenderme durante varios párrafos más, pero creo que me he excedido y con esto es más que suficiente.
Veredicto – Sí, clichés. Y sí, algunos insufribles
Isaak17: No hay más. Personajes muy típicos con algún intento de parecer gracioso y que termina siendo el más odiado de todos. Enemigos que te ponen en aprietos sólo porque son tan inútiles que hacen las cosas mal. Y estrictamente hablando el que de verdad es complicado es el monstruo, no ellos. Manelger y Castor son personajes muy olvidables. Y qué decir de nuestro querido niño Sasuke. En definitiva, personajes que podrían haber sido más coherentes, importantes o bien construidos que se quedan en clichés andantes o inútiles. He dicho.
Saifogeo: Podría haber quedado algo espectacular, unos personajes geniales, pero se desinflan y no hay por dónde cogerlos, a ninguno. Mi mayor deseo es que Navirou muera devorado por un Khezu hambriento, al resto… los mandaba a Monster Hunter 4 con el grupo de élite y la gente de la caravana, para que aprendieran lo que es ser un buen personaje secundario aun con pocos recursos.









