El pasado lunes fue el día señalado por los chicos de Atlus para darnos a conocer oficialmente la continuación de una de sus sagas insignia, Shin Megami Tensei V, entrega que verá su nacimiento en la consola híbrida de la gran N, Nintendo Switch. Tras la revolución que este anuncio significó para los fans de la franquicia, y alentados por un tráiler que nos mostraba poco, pero elevaba nuestras expectativas respecto al título, Atlus ha revelado algunos detalles en lo que se refiere al desarrollo del juego a través de la revista Famitsu.
Nintendo Switch era la gran apuesta
Los títulos de la saga Shin Megami Tensei nos han mostrado, desde sus inicios, mundos parecidos a los nuestros, pero con un tinte apocalíptico en el que nuestras decisiones son fundamentales para el discurrir de nuestra aventura, no sólo eso, ya que estas mismas nos llevaban a decidir el destino de la humanidad al posicionarnos junto a alguna de las «razas» del juego: ángeles, demonios y humanos, llevándonos a una variable de finales con desarrollos muy diversos.
Y parece ser que estos elementos serán aún más cercanos en Shin Megami Tensei V, pues según palabras de su productor, Kazuyuki Yamai, con esta nueva entrega tratan de acercarse un poco más a los problemas que adolecen a la sociedad actual, tales como el terrorismo, la inquietud sobre el envejecer, el paro, los problemas tanto en casa como fuera de ella y las armas nucleares, empatizando así más con el jugador, o al menos ese es el reto que se plantean. Por ello es también por lo que un punto clave del título será la estación de Shinagawa, dado que representa un punto de gran interés en la sociedad actual que vive en Tokio. A su vez, Yamanai recalca durante la entrevista que el mensaje aparecido en el tráiler «Shekinah Glory» (algo así como «El milagro de Dios») se quedará grabado en nuestras mentes y sabremos encontrarle un significado en el transcurso del juego.
Pero, ¿qué más podemos esperar de este nuevo título, cuya saga da un salto a «consolas de mesa» tras una cantidad de tiempo considerable?. Pues parece ser que auténticas maravillas, puesto que el entorno de juego en desarrollo ha cambiado notablemente gracias al uso por primera vez de Unreal Engine 4 en estos títulos, pudiendo notarlo inmediatamente en la pantalla, que a su vez está ayudando a los desarrolladores a reducir considerablemente el tiempo de ensayo-error, y según apuntan, están verdaderamente motivados con ello. Además, Shin Megami Tensei V planea ser un híbrido entre dos grandes títulos de la saga: SMT III: Nocturne, del cual tomará su profundidad como título, y SMT IV, del que pretende emular su sistema de entrenamiento. ¡Y por supuesto, aunque no se olvidan de la popular fusión de demonios, barajan la posibilidad de añadir nuevos elementos!
Ante tal cantidad de información, podemos notar las ganas que el equipo está poniendo en el título, lo cuál nos hace pensar, ¿por qué presentar esta nueva aventura en Nintendo Switch?. Pues la razón de esto es algo que venimos ya sabiendo desde el nacimiento de la consola; su versatilidad como consola y las posibilidades que esta abre, dado que permite jugar a juegos en alta definición y a su vez ir a cualquier sitio. En palabras de Yamai, su productor, le encantaría «ver como los jugadores disfrutan de la historia en una pantalla de televisión, mientras que se divierten con la fusión de demonios tumbados en la cama«.
Sin lugar a dudas, todas estas declaraciones nos dejan con un buen sabor de boca, y nos ayudan a recordar que la saga, que este mes cumple 25 años, no ha decaído en absoluto. Shin Megami Tensei V aún no cuenta con fecha de salida, os mantendremos informados al respecto de cualquier novedad. Hee-ho!





