Pragmata, lo nuevo de Capcom que nos lleva a una aventura en el espacio con una peculiar niña androide está a la vuelta de la esquina y, justo antes de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de explorar a fondo este juego para traeros nuestro análisis. Se trata de otro de esos grandes juegos de este 2026 que tenemos la suerte de disfrutar el día de salida en Nintendo Switch 2 junto a las demás plataformas, como ya sucedió con Resident Evil Requiem y del que puedes ver nuestro análisis aquí. Sin embargo, ahora nos enfrentamos a una IP nueva, ¿podrá enamorarnos Capcom con una aventura espacial con un reparto completamente nuevo? Pues ya os vamos adelantando que sí…
Como en la Tierra en ningún sitio
Nuestra ventura comienza cuando Hugh (nuestro protagonista) y su equipo, trabajadores de una estación espacial en la luna, acuden a nuestro satélite para hacer unas reparaciones. Pronto la cosa se tuerce debido a un terremoto y Hugh está a punto de morir, pero una Pragmata, a la que bautizamos como Diana, nos ayuda a sobrevivir. Diana cuenta con una serie de habilidades que nos ayudan a derrotar a los enemigos que nos encontramos por la estación lunar, así como a abrirnos paso por las instalaciones, por lo que el trabajo en equipo entre los dos es clave para que Hugh consiga contactar con la Tierra e informar de la situación.
Por desgracia no todo es tan sencillo como parece, porque I.D.U.S., la inteligencia artificial de la estación lunar nos detecta como amenaza, y utiliza toda clase de enemigos y trampas para evitar que cumplamos nuestro objetivo. De momento podemos leer hasta ahí, el resto de la historia tendréis que descubrirla vosotros, pero os adelantamos que tiene bastantes sorpresas y que nos ha gustado mucho. Todo el universo que ha construido el juego se sostiene y es coherente consigo mismo y consigue atraparte y engancharte a la historia desde el principio.
Una jugabilidad peculiar, en el mejor sentido
Pragmata cuenta con una gran peculiaridad, aunque a primera vista puede confundirse con un shooter en tercera persona normal y corriente, resulta que cada vez que apuntamos a un enemigo, aparece un puzle en pantalla que hay que resolver en tiempo real. Este puzle consiste en llevar un bloque a través de una cuadrícula hasta una «meta» utilizando los botones frontales del mando (A,B,X,Y) como si fuesen direcciones, para exponer las debilidades del enemigo. Dentro del lore del juego, básicamente es hackear a los enemigos utilizando las habilidades de Diana. Esta mecánica añade un extra de profundidad a la jugabilidad y hace que todo se sienta más fresco y al principio, algo complicado, ya que estos puzles son en tiempo real y los enemigos siguen atacándonos mientras lo resolvemos, por lo que además de centrarnos en el puzle, hay que estar atentos al entorno y esquivar ataques.
Los demás aspectos de la jugabilidad se complementan muy bien, el traje espacial de Hugh nos permite saltar y planear temporalmente, por lo que hay muchas secciones de plataformeo, Diana nos ayuda a abrir diversas puertas con sus habilidades de hackeo, el mapa está lleno de secretos, coleccionables, documentos escondidos al más puro estilo Resident Evil, hay zonas que se bloquean hasta derrotar a todos los enemigos (como en Devil May Cry o Bayonetta) y el juego nos va poniendo diversos objetivos a medio/corto plazo por lo que avanzar por la historia es bastante intuitivo y pese a su gran factor de exploración, es difícil perderse. No estamos ante un juego de mundo abierto, cuenta con diversas zonas (bastante amplias eso sí) conectadas por un hub central: el refugio.
El refugio es una zona segura donde podemos volver siempre que encontremos un punto de traslado o cada vez que morimos. Ahí podemos mejorar a nuestro personaje utilizando los objetos recogidos durante la exploración y eliminando enemigos, así como también mejorar nuestro arsenal, habilidades y a Diana. Las armas se caracterizan por ser de 3 colores diferentes (sin contar nuestras armas principales de munición infinita) y tenemos que elegir con cuidado, ya que solo podemos llevar cierta cantidad de armas de cada color y al quedarse sin munición, las perdemos. Si bien desde el refugio una vez desbloqueadas podemos empezar siempre que queramos con ellas, si no encontramos más armas de ese tipo por el mapa para recargar, podemos quedarnos sin ese arma de cara a un enfrentamiento importante. Es este aspecto el juego funciona de forma similar a juegos como Dark Souls 2, ya que hay que acudir sí o sí al refugio para mejorar a nuestro personaje, y al volver a transportarnos para continuar con la historia, los enemigos han resucitado.
Pragmata – Otra maravilla del Re Engine
Pragmata en Nintendo Switch 2 luce genial tanto en modo TV como en modo Portátil, a primera vista el cambio más notorio es la calidad del pelo de Diana, que en modo Portátil se nota mucho más, pero el juego mantiene una tasa de FPS estable a 60 frames prácticamente en todo momento (con muy contadas excepciones en nuestra experiencia), a una resolución dinámica más que aceptable en modo TV, que alguna que otra vez se nota en modo Portátil, el apartado sonoro y la BSO están muy en la línea de lo que podemos esperar de la ambientación del título y cuenta con un excelente doblaje en castellano. Se trata de un juego muy completo, con mucho que descubrir, logros, desafíos, coleccionables… con una historia muy interesante, personajes muy carismáticos y una jugabilidad única, que demuestra una vez más lo versátil que es el RE Engine y lo bien que pueden funcionar juegos de actual generación en Nintendo Switch 2.
Pocas pegas podemos ponerle a este título, durante las primeras partidas al acudir demasiadas veces al refugio, se puede hacer algo pesado tener que volver a eliminar a los enemigos para avanzar, la mecánica del puzle puede volverse repetitiva con los enemigos más básicos (aunque es muy interesante al enfrentarse a jefes y enemigos más avanzados), podría ser algo más largo, ya que la historia principal no llega a las 15 horas (pero siendo completistas puede alargarse hasta más de 30), pero poco más podemos decir que no sea halagos. Hemos visto un gran avance técnico respecto a la demo del juego, y creemos que exprime la consola incluso más que Requiem. Es un juego que todo usuario de Nintendo Switch 2 debería darle una oportunidad y que sorprende de principio a final.
Hemos analizado este juego gracias a un código de descarga proporcionado por Plaion España. Versión analizada: 1.2.0
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