Monster Hunter World

Por mucho que lo pida la gente, Capcom no tiene intenciones de llevar Monster Hunter World a Nintendo Switch 2

Con la versión Nintendo Switch 2 de Wilds persiguen no ofrecer una versión degradada

Desde que Monster Hunter Wilds fue anunciado oficialmente para Nintendo Switch 2 que, por pura curiosidad, voy ojeando los comentarios en redes sociales en los mensajes de las cuentas oficiales de Nintendo y Capcom, en busca de conocer lo que opinan los jugadores japoneses. Lo que más me he encontrado suele ser «¿habrá cross-save entre versiones», algo que Capcom ya dijo en su día que no contemplaría. El resto de comentarios suelen ser en su mayoría muy positivos y, de tanto en tanto, te encuentras a alguien diciendo «Mejor haced Monster Hunter World».

 

No son pocos los jugadores no muy satisfechos con Monster Hunter Wilds, que prefieren el anterior título en su lugar y que, de hecho, aún a día de hoy continúan jugándolo. Aquí hay que decir que si comparamos las ventas de uno y otro, Monster Hunter World le lleva una ventaja descomunal, habiendo colocado a día de hoy más de 30 millones de copias (contando la edición que contiene Iceborn) frente a los más de 11 millones de Monster Hunter Wilds. Quizá no sea justo comparar la situación de ambos títulos, pues «World» fue un videojuego intergeneracional disponible tanto en las consolas actuales de Microsoft y Sony, como en las anteriores, por lo que la base de usuarios posible era mucho mayor. Incluso Monster Hunter Rise «le pasa la mano por la cara», con cerca de 20 millones de copias vendidas. Toca decir ambos juegos recibieron sus correspondientes expansiones, mientras que Monster Hunter Wilds todavía debe recibir Ascendance en 2027, sumado a la versión Nintendo Switch 2, por supuesto, por lo que aún tiene mucho que decir en cuanto a ventas.

 

Puedes ir descartando Monster Hunter World en Nintendo Switch 2

El Tokyo Game Show que se está celebrando este mismo fin de semana está permitiendo a medios de prensa tener contacto con la compañía nipona, que está contestando a preguntas como si existe la posibilidad de ver Monster Hunter World en Nintendo Switch 2. El principal problema es el que ya conocíamos: este juego fue desarrollado con el motor MT Framework, a diferencia de Monster Hunter Rise y Monster Hunter Wilds, que utilizaron RE Engine, el actualmente utilizado por Capcom para sus desarrollos principales, y que está dando muy buenos resultados con Nintendo Switch 2. A la vista está con lo que se está consiguiendo con los títulos de Resident Evil lanzados en la consola, o las alabanzas que se está llevando la versión Nintendo Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.

 

Ryozo Tsujimoto, popular productor de la serie Monster Hunter, así lo comentó:

 

Ryozo Tsujimoto: «El principal reto es que el motor de Monster Hunter World es completamente diferente. Desde Monster Hunter Rise en adelante, hemos estado usando nuestro RE Engine. Ese cambio de motor cambia completamente la conversación, independientemente del rendimiento o la potencia de la máquina. Tendríamos que rehacer el juego completamente desde cero.»

 

Y si te preguntas «¿Y por qué no hacen el esfuerzo de hacerlo de cero?», la respuesta está en cómo Capcom enfoca la serie Monster Hunter. Hasta día de hoy nunca han contemplado lanzar remakes o remasterizaciones de títulos antiguos de la serie. Siempre van hacia adelante, con títulos nuevos que lo que hacen es rescatar criaturas o incluso mapas muy queridos por los fans. Es un enfoque muy diferente al de otros videojuegos.

 

Sumado a eso, a día de hoy Monster Hunter World recibe importantes descuentos de tanto en tanto en las diferentes tiendas en las que está disponible, algo que dificultaría vender una versión Nintendo Switch 2 a precio completo. Lo que sí podemos dar por hecho es que Capcom no va a dejar a la consola de Nintendo fuera de lo próximo de la serie, por lo que podemos estar seguros de que el próximo capítulo de la serie de caza de monstruos estará presente en Nintendo Switch 2.

 

Un duro comienzo

De este Tokyo Game Show también hemos recibido interesantes noticias sobre el desarrollo de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, como que su desarrollo comenzó en junio de 2025, justo cuando la consola llegó al mercado. En ese momento «no funcionaba en absoluto» y no fue hasta que pudieron reunir al personal necesario del equipo del videojuego que no obtuvieron resultados. A finales de 2025 pudieron comenzar el desarrollo a gran escala. El resumen de todo, es que fue un proceso de optimización muy laborioso que incluso sirvió para mejorar el rendimiento en otras plataformas.

 

Y si bien el acabado visual no será fiel al de otras plataformas, el objetivo siempre ha sido no ofrecer una versión degradada del juego. «Creo que el producto final ofrece una experiencia en la que la jugabilidad principal de caza de Wilds sigue siendo en gran medida la misma e igual de disfrutable», comentó Kaname Fujioka, director del videojuego. El 9 de diciembre de 2026 podremos comprobar si lo han conseguido. 

 

 

Fuente 1

Fuente 2

 

Webmaster, Jefe de redacción
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  1. Pues es una pena porque suena puramente a cabezoneria de querer que Wilds funcione a cabezazos. Es evidente que World funcionó y gustó más que Wilds y si no lo hacen es porque no querran que le quite publico a Wilds xDD

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