Bastaron unos minutos para que, tras el Nintendo Direct conmemorativo del 40° Aniversario de la saga, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se convirtiera en uno de los juegos más esperados de los últimos años. Así que es totalmente lógico que tengas el hype por las nubes. En la redacción de NextN estamos igual. Pero… ¿qué te parece si compartimos algunas curiosidades ocultas extraídas del gameplay mostrado durante el Direct Zeldero y del material del juego compartido hasta el momento?
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Curiosidades y secretos de Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2)
1) Nueva dekuración. El Gran Árbol Deku deja de ser una textura plana, su corteza cobra vida, relieve e incluso musgo, y su interior se expande mostrando nuevas mazmorras jugables.Los puzles clásicos también han sido rediseñados. Adaptándose a las nuevas mecánicas de juego.
2) Unas vistas que ocultan más de lo que aparentan. Si analizamos a fondo la panorámica ofrecida desde la llanura de Hyrule podemos observar varias cosas realmente interesantes:
En Ocarina of Time (N64), la Ciudadela de Hyrule se encuentra al norte, enfrente del Castillo. En esta ocasión, dicha ciudadela va más allá de la plaza principal o mercado. Además, se han incorporado más terrenos y casas antes del Castillo. Algo que sigue desmontando la idea de una escala 1.1 al 100%.
3) Ciclo día noche ininterrumpido. El ciclo de día noche de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue todo un hito histórico para la industria allá por el año 98. Eso sí, dicho ciclo se interrumpía cuando entrabamos en los edificios y aldeas. Algo lógico vistas las limitaciones técnicas de la época. Afortunadamente, en el remake el tiempo no se detiene. Ganando muchos enteros en lo que a inmersión y espectacularidad se refiere.
4)Voces y cinemáticas ampliadas. Esta nueva entrega incorpora doblaje al castellano con multitud de líneas de voz y cinemáticas ampliadas. La versión original se limitaba a sonidos, risas y murmullos. Como os podéis imaginar es un punto muy a favor. Eso sí, siempre que no se supriman por completo algunos de los efectos más característicos de dicha entrega.
5) Sorpresas en La Aldea Kakariko. La «nueva» Kakariko ha sido creada respetando el diseño original. Y sí, sigue resultando tremendamente familiar. Es más, muchas casas siguen incluso colocadas en la misma posición. No obstante, se han incorporado importantes cambios en lo que respecta a la ubicación de objetos e incluso alguna localización.
6) Personajes de lo más expresivos. Es verdad que Link ya contaba con animaciones de inactividad. Y que el parpadeo era una de ellas. Algo, por otro lado, realmente espectacular para la época. No obstante, ahora tanto dicho parpadeo como el resto de expresiones faciales son mucho más naturales. Destacando multitud de microexpresiones y unos hermosos ojos, que parecen sacados de una muñeca de porcelana.
7) Magistral uso de la luz, la sombras y los reflejos. El escudo Kokiri refleja la luz y los materiales metálicos reaccionan al sol según el ángulo de la cámara. Por su parte, las hadas ahora proyectan su luz sobre el escenario y sobre el propio Link. En lo que respecta a las sombras, ya no son dibujadas, ahora son dinámicas y cambian con cada movimiento.
8) Todo cobra vida a nuestro paso. La hierba reacciona al viento y cuenta con diferentes intensidades de movimiento. Las nubes tampoco son dibujadas, pasan a ser volumétricas, y el agua de los ríos presenta corrientes propias con pequeñas ondas independientes. Por último, la desaparición de la niebla presente en la llanura de Hyrule aumenta la sensación de escala y la distancia de dibujado.
9) Nuevos movimientos. Rodar sigue siendo posible, pero la habilidad de correr lo convierte en un elemento anecdótico/residual/nostálgico. Link también puede saltar. Algo que cambia por completo las mecánicas originales.
10) Compatibilidad con amiibo. Dentro del juego se nos permitirá desbloquear máscaras especiales para Link usando los nuevos amiibo que saldrán a la venta en 2027 (Zelda Niña y Link Niño).
11) La Pluma de Roc y el salto de Link. Si algo caracteriza al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 es la nueva capacidad de salto (manual) de Link. Algo que, una vez más, llega acompañado de referencias a otras entregas. ¿Os habéis fijado en la forma de saltar del personaje? Parece mágica, ¿verdad? También habréis comprobado como el gorro del elegido incorpora una pluma de tonos rojizos. Algo que parece hacer referencia a la Pluma de Roc. Elemento, visto por primera vez en Link’s Awakening, que permitía a Link saltar. Por lo pronto, habrá que esperar para comprobar si, narrativamente hablando, se abordará su origen o si quedará como un easter egg más.
12) Una nueva forma de explorar Hyrule. El juego de N64 contaba con un sistema de cámara semiautomático y con planos fijos. Ahora la cámara se puede mover libremente gracias al stick derecho. Algo que, más allá de situarnos mejor sobre el plano jugable, nos permitirá disfrutar con mayor libertad la belleza de todo lo que nos rodea.
13) La Espada Maestra se estandariza. Nintendo utilizó en la versión de N64 una curiosa triquiñuela visual con la que sustituir la gema amarilla de la Espada Maestra por otro elemento tridimensional sobre el que mucho se ha teorizado. En esta ocasión, se ha optado por incorporar el grabado (Trifuerza) ya estandarizado en las entregas modernas de la saga.
14) Unos cofres mucho más reales. Los cofres ahora incorporan bisagras físicas. Puede parecer algo absurdo. No obstante, llega acompañado de algo totalmente consecuente. Las tapas ya no se mueven al abrirse como un bloque rígido.
15) Los efectos de particulas avanzados y dinámicos varían en función de la zona y la superficie que recorramos. Por otro lado, también reaccionan en tiempo real.
16) Una ocarina con mucho juego. Las canciones de la Ocarina podrán tararearse para que la consola las reconozca sin tener que pulsar botones. ¿Tienes el instrumento en casa? Sin problema. El sistema también los reconocerá. Por último, la app Zelda Notes permitirá tocar una ocarina virtual, crear composiciones nuevas e incluso ayudarnos a reproducir las melodías del juego.
PD: Se ha cambiado la forma en la que Link coge la Ocarina al tocarla. Bueno, más bien se ha invertido la posición de la boquilla en dicho instrumento.
17) El arte de las marionetas. Takauya Imamura, director artístico en Nintendo, ha confirmado que aunque el aspecto del juego pretende respetar la visión original, se inspira en el Ningyogeki. Una suerte de teatro de marionetas nipón muy del agrado del mismísimo Miyamoto.
18) Cuestión de cronología. La nueva función cronología nos ofrecerá la posibilidad, gracias a un hermoso tapiz-guía, de saber que hacer en todo momento. Permitiéndonos desde repasar los acontecimientos pretéritos hasta consultas objetivos actuales.
19) Un mapa igual, pero diferente. Si has podido echar un ojo al mapa oficial del juego compartido en la web japonesa de Nintendo habrás verificado su similitud con respecto al de N64. El Lago Hylia, la Ciudad Goron, la Cueva de los Dodongos o los templos lucen de forma tremendamente fiel. No obstante, el título presenta multitud de pequeñas, pero significativas, modificaciones del terreno. Llegando a existir zonas inexistentes en la versión original. Por su parte, zonas como el Bosque Perdido, la Caverna de Hielo o la Fuente Zora ganan en profundidad. Configurándose, incluso algunas de ellas, como mazmorras.
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