BlazBlue es una saga con una historia peculiar. Nacido como una versión más pop del heavy metal que tocaba Guilty Gear, como respuesta a la incapacidad de poder desarrollar nuevas entregas por parte de Arc System Work de esta última. Durante años, la saga publicó varias novelas, mangas y 4 entregas principales que formaron un universo rico, con personajes super reconocibles y queridos, pero con una complejidad argumental que riete tú de la de Kingdom Hearts. «Curiosamente» con el retorno a Guilty Gear por parte de Arc System Works, se cerró argumentalmente la saga azul y prácticamente se abandonó, a excepción de un spinoff cross-over que no terminó de despegar, a pesar de que lo intentaron con incluso una revisión y un gatcha que exploraba el multiverso de la franquicia, pero que cerró a los pocos meses de abrir, aunque ahora ha vuelto a la vida gracias a los fans.
Sin embargo, parece que la llama azul se ha avivado en los últimos meses, pues por un lado BlazBlue Central Fiction recibirá a Trinity Glassfille, un nuevo personaje tras más de 10 años y por el otro se ha publicado finalmente BlazBlue Entropy Effect X, un roguelite de acción en dos dimensiones centro en explorar el tejido multiversal que creó Toshimichi Mori antes de abandonar la compañía. ¿Significa esto que la saga este viva? Pues no lo sé, pero al menos está mejor que hace cinco años y eso siempre es buena noticia.
Hack & Slash en dos dimensiones
Lo primero que hay que dejar claro es que Entropy Effect X no lo desarrolla la propia Arc System Works, si no 91Act, quienes ya trabajaron con la empresa nipona en una versión para móviles de la franquicia de lucha Y lo segundo que hay que comentar es que este es un juego de lucha, sino un roguelite de acción absolutamente sobresaliente, que reutiliza el trabajo de sprites, animaciones y universo creado por ASW para crear lo que a efectos prácticos es un Hack & Slash con diecisiete personajes jugables distintos, siendo dos de ellos personajes invitados de ICEY y Dead Cells.
Que Entropy Effect X use las animaciones de los juegos originales, se traduce en decenas de animaciones en 2 dimensiones para cada uno de los personajes, que crean combos y experiencias jugables totalmente distinta entre cada uno de los personajes. Y todo eso hablando de los personajes recién salidos de fabrica, porque, como buen roguelite que se precie, conforme avanzamos por las distintas pantallas de cada una de las cuatro zonas principales, se nos ofrece distintas mejoras en forma de más habilidades y ataques, tanto activos como activos diferenciando aún más los personajes entre sí, incluso entre dos partidas distintas. Y esto es importante debido a una de las mejores ideas que aporta el título al género.
Al terminar una partida, ya sea por derrota o victoria, podremos seleccionar dos de esas mejoras que hemos obtenido, para grabar un Legado de nuestro personaje. Al comenzar la siguiente partida, podemos seleccionar dos de entre todos nuestros legados de partidas anteriores, para invocar a esos personajes a modo de ataque, pero también para heredar esas habilidades que hemos seleccionado. Esto crea una capa donde no solo debemos de buscar sinergias entre las mejoras que encontramos en la partida actual, si no que podemos hacerlo también con elementos determinado de las partidas anteriores. Y al mismo tiempo fomenta el rotar de personajes y probar el plantel.
Y eso solo es la punta del iceberg. La parte lite del rogue significa que hay cierta progresión fuera de las partidas para facilitar cada una de las incursiones al Mar de Posibilidades y eso se hace comprando diferentes mejoras al adquirir una divisa particular con cada una de las partidas. De estas formas podemos ir comprando mejoras en las estadísticas y posibilidades de aumentar las rarezas de las recompensas, entre muchas otras opciones. Pero, por supuesto, si se puede facilitar cada run también existe un sistema de aumento de dificultad de varias formas distintas y que altera la profundidad a la que podemos llegar en cada incursión, así como otorgar distintas recompensas por atrevernos a poner más y más dificultades.
La parte mala de todo esto es que son demasiadas mecanicas y opciones y no están todo lo bien explicadas que, al menos a mi parecer, deberían. BlazBlue Entropy Effect X se publicó en 2023 como juego en acceso anticipado en Steam y desde entonces no ha dejado de crecer, ampliando opciones, mecánicas y personajes. Entiendo, que de haber seguido todo este proceso, poco a poco, tantas opciones resultarían mucho menos abrumadoras, pero el onboarding de la versión de consolas puede ser sobresaturador.
Un mar de posibilidades, pero ninguna la que quieres
La trama de BlazBlue se trata de líneas temporales condenadas, ciclos sin fin y como las ondas de los sucesos de un universo acaban afectando a los demás. Entropy Effect X coge ese sin fin de posibilidades y pone a un grupo de científicos a investigar el Mar de Posibilidades para intentar prevenir el apocalipsis que acaba con todas las líneas temporales. Esto se traduce en volver a revivir una serie de acontecimientos claves de la saga principal, con nuevas animaciones y perspectivas, que complementan la obra original, al mismo tiempo que explora nuevas posibilidades y bueno, dejémoslo en que el propio equipo de científico guarda secretos.
Se agradece que, al igual que Calamity Trigger y Continnum Shift, esta entrega venga traducida al castellano, con una calidad general buena, pero con varias pegas. Desconozco la historia que habrá detrás, pero basta con jugar un par de partidas para darse cuenta que la traducción no se ha hecho en las mejores condiciones. Existe una falta de coherencia entre los nombres de los personajes principales y términos del juego que demuestra que o bien en la traducción ha participado al menos dos personas sin comunicación entre sí, o no se les ha proporcionado contexto del texto a traducir y no ha habido una revisión posterior. Un ejemplo de esto último es cada vez que completamos un combate y en la parte superior aparece «CLARO», que es la traducción de «CLEAR», que se puede traducir así, pero que en este contexto significaría «COMPLETADO». No son cosas que arruinen la experiencia y se agradece que esté traducido, pero deja un sabor de boca cutre que uno pensaría que habrían podido corregir a lo largo de los múltiples lanzamientos que ha tenido el juego en PC, en consolas a principio de año o este relanzamiento en Nintendo Switch 2.
Y hablando de la versión de Nintendo Switch 2, corrige uno de los puntos más graves de la versión de la Nintendo Switch: los tiempos de carga. En la híbrida original, los tiempos de carga resultaban ser desesperadamente largos y no era difícil llegar a pensar que la consola se había bloqueado. Por suerte, Nintendo Switch 2 hace uso de su velocidad de lectura extra para eliminar uno de los problemas más grave de esa versión.
BlazBlue Entropy Effect X – No es la vuelta que queriamos, pero es un regreso fenomenal
Todos los fans de la saga azul de Arc System Works deseamos ver el día en el que vuelva por la puerta grande con un juego de lucha en condiciones. BlazBlue Entropy Effect X, no lo es, pero es una buena forma de recordar los buenos tiempos de la saga, tanto en historia como en el apartado visual, al mismo tiempo que se disfruta de un excelente roguelite, hack & slash con una variedad de personajes, combinaciones y modificadores apabullante. Y lo bueno es que no hace falta ser fan de la saga o conocer lo más mínimo a los personajes para disfrutar del título. Eso solamente es una capa extra que se coloca por encima de una base jugable magnifica, que es el principal motivo por el que darle una oportunidad al título.













