Análisis Blue Reflection Quartet Nintendo Switch 2

Análisis Blue Reflection Quartet – Nintendo Switch 2. ¡Llegó la hora de ir todas a una!

Blue Reflection Quartet Nintendo Switch 2 PS5 PC Anunciado 2026
Fecha de lanzamiento
30 julio, 2026
Número de jugadores
1
Idiomas
Inglés, japonés y chino
Tamaño de la descarga
34,7 GB
Nuestra puntuación
80

Cuando en una franquicia de videojuegos empiezan a surgir proyectos paralelos a las entregas principales, es por todos sabido que seguir el hilo de la historia tiende a complicarse y la cosa no hace más que agravarse si encima alguna de esas propuestas no pisa Occidente. Justo lo que describimos ocurrió en su día con esta saga de Gust, pues mientras que por un lado salió Ray, un anime de 24 episodios que es relevante para enterarse de todo, por el otro estaba Sun, un gacha que jamás salió de Japón y que nos dejaba con preguntas que se quedaron sin respuesta fuera de Asia. Pues bien, de alguna manera ocurrió un milagro; Blue Reflection Quartet llegó para juntarlo todo, transformando de paso la serie y el gacha en juegos tradicionales para que los podamos disfrutar a un precio que es la mar de asequible. ¿Merece la pena este recopilatorio o hay algún pero a destacar? ¡Enseguida os lo contamos en nuestro análisis de la versión para Nintendo Switch 2!

 

 

¡Las chicas mágicas de Gust deben salvar el mundo una vez más!

A continuación toca hablar, sin entrar en spoilers, del argumento de las cuatro entregas que componen la colección. En el primer Blue Reflection nos ponen en los zapatos de Hinako, una famosa bailarina que, tras vivir por y para el ballet desde una edad temprana, ve su sueño de convertirse en una «étoile» frustrado por una lesión permanente en la rodilla. Podía llevar una vida normal, pero de poco le sirvió su insistencia en las rehabilitaciones y su búsqueda incesante de una cura para así regresar al deporte que le apasiona… Frustrada, su mundo se tornó gris y acabó con tal depresión, que faltó un semestre completo en su escuela. Como es natural, aun con la cabeza plagada de inseguridades, sin un objetivo en la vida y con el ánimo por los suelos, finalmente regresa a clase, mas nada podía prepararla para lo que estaba a punto de vivir. Dos jóvenes llamadas Yuzu y Lime, por razones que se le escapan, deciden confiarle el poder necesario para salvar el mundo de la amenaza de unas criaturas enormes conocidas como Sephira, bajo la promesa de que le concederán un deseo a cambio. ¿Qué son las Sephira y qué quieren?, ¿qué secretos esconden las dos hermanas?, ¿la cura milagrosa que buscaba se oculta en la «magia» de las emociones?, ¿es posible salvar el mundo y que nuestra protagonista rehaga su vida?

 

Si deseas acompañar los juegos con el anime, tienes disponible Blue Reflection Ray en Crunchyroll.

 

Como ejercicio de preservación, es digno de aplaudir que transformaran la serie en un videojuego en vez de limitarse a solo poner un resumen textual en alguna parte (algo que también hicieron con mimo junto a un esquema con el reparto y sus relaciones), pero por desgracia no es oro todo lo que reluce. Blue Reflection Ray es una experiencia corta que se siente como empezar una historia por sus coletazos finales y que te vayan contando sobre la marcha acontecimientos importantes del pasado, volviendo un desafío empatizar de alguna manera con el elenco sin haberte visto el anime antes. En cualquier caso, en Ray surge una facción de «Reflectors» con anillos rojos que en vez de reforzarse forjando vínculos, optan por robar la energía emocional de sus víctimas, sin importar si eso les llega a arrebatar la vida, con el propósito de crear un nuevo mundo, uno libre de sufrimiento. Es ahí donde entra Hiori, Ruka y compañía, portadoras de anillos azules, que deben dejarse la piel para intentar proteger el mundo que conocen.

 

Durando unas 10 horas frente a las dos de Ray, Blue Reflection Sun se siente más como un videojuego completo. Sin embargo, el avance del argumento peca de ir demasiado a saco y de no poseer los suficientes eventos secundarios como para desarrollar así a sus personajes; lo que deja que tanteamientos y desenlaces interesantes, acaben cojeando por el apresurado camino entre ambas partes. Asimismo, cuando antes de la salida de Quartet vi a detractores del protagonista, pensé en que la gente lo rechazaba por ser un chico en medio de una IP con una presencia masculina casi nula y que encima posee un componente LGTB significativo. Sin embargo, tras jugarlo me di cuenta de que parecer el típico avatar genérico con un harem (no es el caso) es el menor de sus problemas. En una franquicia con protagonistas con una personalidad marcada, que hacen de las emociones su fuerza y que para nada son mudas, el de Sun choca frontalmente careciendo de expresividad. En todo el juego no hace ni un mísero ruido más allá del de sus pasos, frente a las demás a duras penas se le da importancia a sus sentimientos, a su pasado, a sus relaciones o a brindarle un desarrollo, no participa en eventos secundarios, carece de transformación y por no tener, no tiene nombre o un mote de Yuzu y mira que ella le pone uno a todo el mundo. Es importante para el equipo gracias al peculiar poder que le tocó, pero que lo tengan en tan alta estima queda hasta poco creíble. En cuanto a la trama de Sun, esta nos sitúa en un mundo apocalíptico que se está viendo azotado por el «Ash», un desastre natural cuyas cenizas vienen acompañadas de Testa, monstruos que arrasan con todo a su paso. De normal, la enfermedad «Ash Syndrome» no tiene cura y deteriora a los enfermos hasta la muerte, mas en raras ocasiones, estos desarrollan poderes y pasan a ser llamados «Eroded». En su intento de salvar el mundo, tres organizaciones se dedican a frenar el avance de las cenizas, pero las Reflectors y los Eroded no lo van a tener fácil para luchar contra un destino que parece inevitable…

 

Análisis Blue Reflection Quartet Nintendo Switch 2

Va sonar raro que os aconseje llevarle la contraria al orden cronológico recomendado por el propio recopilatorio, pero el motor principal de la mayoría de capítulos de Blue Reflection: Second Light gira en torno a los misterios que rodean tanto a Ao como al lugar en el que viven y Sun destripa buena parte de ellos, por no mencionar que crea algunas incongruencias que pueden chirriar a los jugadores. Por «suerte» los personajes «nuevos» no participan de ninguna manera en la trama, en eventos o en citas con Ao, lo que facilita dejar Sun para el final. Por cierto, sin entrar en detalles y siendo breves, Second Light narra la aventura de un grupo de colegialas en su mayoría amnésicas, que pasan sus días en un mundo extraño rodeado por agua. ¿Qué es esta peculiar escuela desierta que les da recursos sin mano de obra?, ¿cómo acabaron allí?, ¿quién o qué está detrás de ReSource?, ¿qué hay que hacer para recuperar los recuerdos?, ¿qué papel deben desempeñar en ese lugar? ¡Descubrirlo está en tus manos! Llegados a este punto, es un buen momento para hablar de la duración de Quartet en su conjunto: lo normal es que las 70 horas no te las quite nadie, aunque si te centras en la campaña principal el contador puede bajar a 50 horas, mientras que si eres completista, superar la barrera de las 100 horas no es precisamente imposible.

 

El papel de las «Reflectors» y los «Eroded»

Pasando al apartado jugable, el primer Blue Reflection es un JRPG que, según avanzan tus relaciones, va ganando capas de complejidad con mecánicas como un «parry» que juega con la línea de tiempo o aprovechando el éter que se genera peleando para que recuperes salud, aceleres la llegada de tus turnos, uses varias habilidades seguidas de una forma que recuerda un poco a Bravely Default o ejecutes ataques definitivos. Por su parte, la exploración es sencilla, libre de puzles y los monstruos aparecen por los escenarios, dándote la libertad de enfrentarte a ellos o no. Ya en la escuela, Hinako debe adentrarse en el «Common», el mundo de los sentimientos, para ayudar a otras estudiantes a salir de bloqueos mentales causados por una mezcla entre sus problemas y las circunstancias especiales de la academia. A cambio de forjar vínculos, el trío recibe una serie de fragmentos equipables, la ayuda de ellas al pelear contra Sephiras y «Growing Points», unos puntos que sustituyen a los de experiencia de toda la vida y que puedes gastar en reforzar los diferentes stats del trío o buscando obtener habilidades concretas. Además, también es posible conseguir fragmentos adicionales quedando con compañeras después de clase hasta acumular la amistad suficiente para desbloquear eventos secundarios. No he visto que ninguna «ruta» en este juego acabe en un romance, pero los personajes ganan profundidad gracias a ellas y vuelven la experiencia más disfrutable.

 

Tanto Ray como Sun beben mucho de la jugabilidad de Second Light, así que de cara a no repetirme como un loro explicando mecánicas en las que profundizamos allá por el 2021, creo que es preferible que os adjunte el análisis que le dediqué en su día y en su lugar, centrarme en lo demás. A los mandos, para Ray decidieron prescindir tanto de los combates como de segmentos de sigilo y la cosa va de buscar en el «Common» una serie de recuerdos relevantes para Hiori y Ruka, con una exploración con obstáculos semejante a la de «SL», la cual a su vez se inspiró en la de Atelier Ryza. Por su parte, el Sun de Quartet no posee sistema de citas, limita los paseos a acudir a unas zonas u otras de la base de operaciones y en cambio hace gala de un sistema de combate ATB que sigue los pasos de Second, pero prescinde de los duelos uno contra uno que ocurren en las batallas de los jefes.

 

Análisis Blue Reflection Quartet Nintendo Switch 2

¿Qué novedades incluye Blue Reflection Quartet? En general, estas consisten en el autoguardado, en la posibilidad de acelerar los combates y en la opción de aumentar tu velocidad mientras corres o caminas. Ya de forma individual, Second Light recibió 8 personajes «nuevos» procedentes de Sun y Ray, los cuales solo pueden participar en combates o en el modo foto. Además, noté dos cosas a tener en cuenta de ellas: no es posible seleccionar a ninguna de las nuevas para que lleve la voz cantante en los duelos uno contra uno de los jefes y como el sistema de citas es ajeno a ellas, tampoco desbloquean construcciones o hacen acto de presencia en la sección de «Talents» (todas las bonificaciones las reciben subiendo de nivel en vez de gastando puntos).

 

Lo que el viento de esta época se llevó

Tener que dedicarle un apartado entero a algo como esto no es santo de mi devoción, mas viendo la respuesta tan negativa de buena parte de la comunidad de fans, es difícil ignorar el tema. Yo tampoco estoy a favor de que limiten las posibilidades de los desarrolladores, pero nos guste o no, en la actualidad vivimos en una época en la que si la pasarela de pago de turno, la plataforma que sea o un organismo de clasificación por edades se cierra en banda, el trabajo de decenas o cientos de personas quizá no llega a salir a la luz a nivel mundial o en ciertas regiones, como le pasó a la trilogía de Neptunia cuando intentó estrenarse en las híbridas occidentales. Como tal, Koei Tecmo no se ha pronunciado acerca de los motivos tras la reducción del fanservice, pero he de decir que el asunto no es tan exagerado como algunos lo pintan, que los juegos originales siguen a la venta para aquellos que los quieran y que lejos está la cosa de ser un festival de escenas recortadas o de agujeros negros. Eso sí, aunque entiendo el motivo por el que los DLC de trajes picantones se quedaron fuera del recopilatorio, soy incapaz de comprender a santo de qué ni siquiera dejan comprar los demás, lo que imposibilita, por ejemplo, acceder al «Heartscape» de Atelier Ryza en Second Light.

 

Dicho lo cual, la entrega que más se vio afectada fue la primera; como tal no he visto que se eliminaran eventos y en comparación con Second Light, sigue estando varios escalones por encima en lo que respecta al contenido subido de tono. En cuanto a los cambios, estos se manifiestan jugando con la cámara para que se enseñe menos o colocando elementos como toallas en lugares concretos, el agua de la bañera de Hina ahora es opaca y es frecuente ver a personajes con capas adicionales de ropa cuando la situación lo permite. Asimismo, las secuencias de transformación del trío están acompañadas de más luces y cuando alguien se moja por la lluvia, las camisetas no tienen transparencia alguna. Por su parte, Second Light sí que mantuvo lo de las transparencias por la lluvia, aunque allí la cosa siempre ha sido muy sutil y apenas se nota. Como tal, no he visto ninguna censura en Second y si acaso, me he percatado de que Ao al transformarse ahora no tiene la transición en la que aparece descalza antes de que los zapatos de su traje de Reflector hagan acto de presencia. No obstante, sabiendo que las otras no tenían esa transición antaño y que es una tontería, no descarto que el cambio solo se hiciera para que no desentone con el resto del elenco. De Ray poco os puedo decir al ser la conversión en juego del anime, mientras que en Sun se centraron casi por completo en adaptar la historia principal, fusilando en el proceso las citas del gacha japonés y según he leído, allí por lo visto aparecía algo de fanservice de vez en cuando en forma de ilustraciones.

 

Un lienzo cargado de emociones

Como era de esperarse de la versión de Nintendo Switch 2, lo visual no dista demasiado frente otras plataformas y le da un repaso a Switch 1 en lo respecta a la resolución y a efectos. No obstante, aunque gráficamente cumple y presume de lugares que entran por los ojos, hay texturas con margen de mejora y es complicado ignorar que el juego no es tan puntero como para ir a solo 30 fps y aun así sufrir caídas de framerate en sitios concretos (es raro que pase). Fuera de eso, de ponerme tiquismiquis, a veces no me termina de convencer cómo implementaron el «blur», existen animaciones que pecan de toscas y se nota un reciclaje que no disimularon mucho que digamos en escenarios de Sun.

 

 

Por su parte, la banda sonora del cuarteto es digna de aplausos y demuestra la buena mano del compositor Hayato Asano. Si acaso, me supo amargo que algunas melodías de Sun se quedaran en el gacha y no sé deciros la razón de esa decisión, pero existe una pieza que es hasta criminal su ausencia. Y en cuanto al doblaje, disfruta de un repertorio de voces en japonés de calidad, con grandes nombres como el de Shinichiro Miki (Roy Mustang en Full Metal Alchemist y Zamasu en Dragon Ball) o Ayane Sakura (Ochako en Boku no Hero y Yotsuba de Las Quintillizas).

 

Blue Reflection Quartet – ¡La franquicia se reúne bajo el mismo paraguas!

En definitiva, a pesar de tener algunas pegas aquí y allá, estamos ante una puerta de entrada ideal para aquellos que deseen descubrir una de las IP más originales desarrolladas por Gust. Si buscas videojuegos de chicas mágicas, con pinceladas de romance o que le den importancia a los sentimientos de sus personajes, esta colección de JRPG no debe faltar en tu biblioteca.

 

Análisis Blue Reflection Quartet Nintendo Switch 2Analizamos Blue Reflection Quartet gracias a una copia digital cedida por Koei Tecmo Europe. Versión analizada: 1.0.0

Análisis Blue Reflection Quartet Nintendo Switch 2
El retorno de la saga a Occidente tras media década
Juntando todos sus juegos, adaptando el gacha a un formato tradicional y transformando el anime en uno más, nos llega un recopilatorio con mejoras de calidad de vida y una carga emocional digna de mención. ¿Te lo vas a perder?
PROS
Goza de una banda sonora ejemplar
Hace gala de sistemas de combate e historias que dan el do de pecho
Si bien hay margen de mejora, como ejercicio de preservación, la presencia de Sun y de Ray se merece un aplauso
CONTRAS
La ausencia de textos en español puede suponer una barrera de entrada
A nivel técnico, no termina de aprovechar la potencia de Nintendo Switch 2
La mayoría de los DLC de antaño no vienen incluidos y ni se pueden comprar, lo que impide acceder a cosas como el "Heartscape" de Ryza
80
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