Análisis Resident Evil Requiem – Nintendo Switch 2. Un verdadero canto a los survival horror

Réquiem por los... ¿vivos?

Fecha de lanzamiento
27 febrero, 2026
TAMAÑO DE LA DESCARGA
27,6 GB
NÚMERO DE JUGADORES
1
IDIOMAS
Español, inglés, alemán, etc.
Nuestra puntuación
92

Son días de verdadera catarsis para los usuarios de Nintendo Switch 2. No en vano, Resident Evil desembarca por partida triple en dicha plataforma. ¡Ahí es nada! ¿Vivís encerrados en una cueva? Os recomendamos encarecidamente echar un vistazo a nuestros respectivos análisis de RE 7 y Village. No obstante, si hay un título sobre el que estén posados gran parte de los focos mediáticos ese es Resident Evil Requiem y su llegada a Nintendo Switch 2. Y a estas alturas ya os adelantamos que las sensaciones son similares a las sentidas, allá por el año 2005, durante el lanzamiento de RE 4 en la incombustible GameCube.

 

Eso sí, a riesgo de aburrir al más pintado y antes de centrarnos en el análisis propiamente dicho de la novena entrega de la serie, nos vais a permitir una pequeña gran licencia con la que poner a los más rezagados en antecedentes. Y es que, como podréis leer en las siguientes líneas, sin un contexto previo parte del impacto cultural y de la huella social, jugable y artística de la franquicia podría correr riesgo de quedar diluida//difuminada por el camino.

 

 

El padre de los survival horror

Hablar de los survival horror es hacerlo, por antonomasia, de Resident Evil. No en vano, la saga ideada por Shinji Mikami supo asentar las bases jugables y artísticas del género en cuestión. Destacando el sistema de cámaras fijas, la gestión de recursos o la exploración y la acción más asfixiante y claustrofóbica. Algo aún más chocante, al menos allá por los años 90, al presentarse en sistemas tan «limitados» para aquella revolucionaria fórmula como Sega Saturn o la primera PlayStation. Por si fuera poco, y sin menospreciar su legado primigenio, el salto total al 3D y la posibilidad de alternar entre primera y tercera persona (ya visto a partir del DLC de Village) hacen que la propuesta que aquí nos ocupa siga, aunque hablemos de zombis, más viva que nunca.

 

Puestos en antecedentes, nos encontramos ante lo que podría ser un nuevo punto de inflexión en la serie. Y es que la compañía nipona ha decidido presentarnos una propuesta que apuesta por buscar un equilibrio efectivo entre la vulnerabilidad del jugador y el terror más inmersivo y una alternativa bastante más enfocada a la acción. Es decir, entre las dos principales corrientes mayoritarias, sensitiva y jugablemente hablando, de la franquicia. Para rematar, pero no por ello menos importante, nos encontramos ante la primera ocasión en casi 15 años que un título de la saga llega el día 1 a una consola de la Gran N (RE Revelations/3DS/2012). Por lo pronto, y una vez levantado el embargo previo a su lanzamiento, compartimos con todos vosotros nuestro análisis de Resident Evil Requiem para Nintendo Switch 2.

 

 

Regresamos a Raccoon City

El hilo conductor que Resident Evil Requiem articula en torno al jugador no es nuevo. La diferencia es que, una vez ampliada la escala del conflicto a nivel global, la saga regresa a sus orígenes. Mostrando la catástrofe de Raccoon City como el nexo conductor, como si de un proceso vírico se tratase, de la nueva trama. Algo que por otro lado sirve tanto para enganchar a los más nostálgicos como para conectar con las nuevas generaciones de jugadores. Más aún si tenemos en consideración que pretende hacer las veces de cierre de ciclo.

 

La historia transcurre cerca de 30 años después del «incidente» y posterior destrucción de la ciudad ficticia de Raccoon City. Grace Ashcroft, una introvertida y tímida analista del FBI, se ve envuelta en una misteriosa trama que la lleva a investigar un asesinato que guarda relación con la muerte de su madre (una de las supervivientes de Raccoon City). De forma paralela, Leon S. Kennedy, el incombustible agente federal de la D.S.O. (División de Operaciones de Seguridad) se ve igualmente abocado a investigar dicha extraña muerte por su posible conexión con los sucesos acontecidos casi 30 años atrás en el primer juego. Y Fin. Cero spoilers. Repito, cero spoilers. Eso sí, ya os adelanto que la trama promete toneladas de nostalgia, varios finales y significativos giros narrativos que os harán plantearos todo lo que creáis saber hasta el momento.

 

 

Una experiencia de juego dual

El hecho de arrastrar una pesada mochila jugable a mis espaldas suele ser un importante hándicap a la hora de abordar casi cualquier tipo de texto de carácter analítico. Y ello es algo que se multiplica exponencialmente con un propuesta como la que nos ofrece Resident Evil Requiem. No en vano, nos encontramos con un survival horror que, como si del puzle de la sala de armaduras del primer RE se tratase, logra integrar, y hacer suyas de una forma bastante efectista e inteligente, las dos vertientes actuales con mayor protagonismo y peso dentro la saga.

 

Y la forma de lograrlo bien merece toda nuestra atención. Siendo merecedora de objeto de estudio. Efectivamente, aquí se rompe una «regla» no escrita, pero casi impermutable en los comienzos de la serie. La elección inicial de personaje. Una decisión fundamental que afecta directamente tanto a la narrativa como a la dificultad, la gestión de la aventura o la propia jugabilidad. ¿La fórmula para lograrlo? Presentarnos a sus dos protagonistas a través de sendas historias inteligente y proactivamente conectadas.

 

 

Grace: supervivencia, terror y pura vulnerabilidad

Por un lado, la aventura comienza controlando a Grace Ashcroft. Una abstraída joven que, pese a ejercer de analista del FBI, no destaca especialmente por su valentía o destreza con las armas. Conviene destacar que el juego nos permite alternar en todo momento entre la primera y la tercera persona. Siendo altamente recomendable, en pos de la asfixia, el terror, la intensidad y la sensación de vulnerabilidad, optar por la primera persona cuando controlamos a Ashcroft. Eso sí, siempre y cuando tú corazón lo aguante. ¿Sueles marearte usando dicha perspectiva? Sin problema. No se trata de un simple parche. El juego ha sido diseñado desde cero para disfrutar al máximo tanto en tercera como, sobre todo, en primera persona. Buscando paralelismos con Metroid Prime 4 Beyond, los movimientos, giros, animaciones se sienten tremendamente fluidos y totalmente integrados con el entorno.

 

Jugablemente hablando , y pese a mantener mecánicas clásicas, la experiencia aquí va enfocada, aunque de una forma dinámica, adaptativa y accesible, a la supervivencia. Ashcroft cuenta con varias armas de fuego, aunque ya os adelantamos que no es su fuerte. Por otro lado, también disponemos de «herramientas» de defensa cuerpo a cuerpo con daños persistentes. Es decir, se rompen con el uso. Para finalizar, el novedoso sistema de crafteo nos permite recoger la sangre de los enemigos infectados para crear recursos, que van desde inyecciones de curación hasta munición o un inyector hemolítico con el que reventar (literalmente) enemigos. Algo, esto último, realmente útil si tenemos en cuenta que en ocasiones los cadáveres mutan en seres aún más difíciles de abordar.

 

 

Por su parte, la disposición de los escenarios (bastante pasilleros) requiere en muchos casos un estudio previo, patrones de los enemigos incluidos, de cara a abordar cada zona con el menor impacto posible. Actuar con sigilo y cabeza casi siempre resulta ser la mejor opción. Y hablando de patrones. El amplio surtido de infectados a nuestra disposición (contamos con alrededor de 100 zombis únicos) presenta varias singularidades con respecto a otras entregas. No en vano, esta nueva cepa hace que los infectados conserven pequeños patrones y recuerdos de su vida pasada. Sí, puede parecer que su comportamiento sigue siendo errático. No obstante, muchos movimientos están relacionados con diversas conductas tipo fácilmente reconocibles con tan solo observar al individuo en cuestión durante unos segundos. Nos encontramos con una inteligente adición jugable que, a poco que hemos realizado ciertas labores de observación, nos ha resultado tremendamente útil para sobrevivir.

 

En otro orden de cosas, la gestión de recursos sigue jugando un papel fundamental en Resident Evil Requiem. Más aún en las secciones de Grace. Por un lado, contamos con un baúl en el que guardar todo lo que nos sobra (el espacio inicial es bastante limitado). Ah, ¿guardar partida? Busca una máquina de escribir. ¿Te suena? Las monedas, por su parte, vuelven a jugar un papel importante. Pudiendo canjearse en la sala de juegos a cambio de diferentes tipos de mejoras o potenciadores. Contadas con los dedos, que nadie espera demasiada profundidad por aquí. Aunque, eso sí, se trata de una ayuda que, al final, se agradece.

 

Leon: Acción, adrenalina y masacre zombi

Que podemos decir a estas alturas del agente especial Leon S. Kennedy. Por lo pronto, y más allá de su tipazo y vozarrón, sus virtudes innatas hacen que la propuesta vaya enfocada mucho más a la acción. Coqueteando con títulos como RE 4 y su remake. Nuestro aguerrido protagonista, quien diría que calza más de 50 años, cuenta con un buen arsenal de armas de fuego. Cada una con sus fortalezas y debilidades. Algo que le viene como anillo al dedo a un personaje que, pese gracias al dolor y a las desgracias vividas se ha convertido en un grandísimo luchador. Por otro lado, también dispone de un hacha de combate (tomahawk) como arma de apoyo. Siendo esta última indestructible. Eso sí, toca afilarla de vez en cuando para aprovechar todo su potencial.

 

 

Al igual que ocurre con Grace, también disponemos de un sistema de parry. Aunque en este caso más elaborado. El hacha nos permite esquivar ataques con tan solo presionar un botón. Eso sí, siempre y cuando la tengamos bien afilada. Por si fuera poco, si nuestra arma se queda sin munición, tenemos la opción de recargarla por completo o comenzar a disparar al instante hasta vaciar los cartuchos disponibles. Algo que aporta dinamismo a los combates. En lo que respecta al almacenamiento, se multiplica con respecto a Grace. Reduciendo la angustia vivida con Ashcroft a la hora de gestionar el inventario. También disponemos de un rastreador táctico con el que ganar créditos para comprar items o mejorar armas.

 

Por ultimo, pero no por ellos menos importante, regresa el sistema de mejora de armamento. Pudiendo mejorar desde la potencia o capacidad hasta la velocidad de disparo. También se nos permite equipar nuestras armas con un serie de amuletos con los que activar diversos efectos. Repetimos lo comentado con Grace, no nos encontramos ante un RPG. No obstante, dichos elementos logran enriquecer la experiencia de juego. En otro orden de cosas, los instantes motorizados se suman a la intensidad, explosividad y carácter cinematográfico de las secciones de Leon. Ah, en esta ocasión, pese a poder escoger perspectiva, hemos disfrutado mucho más de las secciones de Leon optando por la tercera persona.

 

Una propuesta clásica, pero accesible

¿Resident Evil Requiem cuenta con puzles? Sí, aunque se limitan en su mayoría a leer este o aquel texto, a ojear una imagen concreta o a desplazarse del punto A al B. En contraprestación, su enfoque clásico, en el que una vez más resulta fundamental interaccionar con los objetos, aporta cierto aroma a nostalgia y naftalina. Los escenarios, y es algo sobre lo que ya hemos incidido, no son demasiado amplios. Aunque disponemos de un mapa con objetivos marcados de cara a evitarnos algún que otro paseo innecesario. También contamos con multitud de detalles muy a tener en cuenta. La variedad de localizaciones y el amplio surtido de enemigos (cada uno con patrones y puntos débiles propios) terminan de poner la guinda a una propuesta bastante más profunda, a su manera, de lo que cabría esperar a simple vista.

 

 

Centrándonos en su dificultad, Réquiem se adapta con bastante acierto a todo tipo de jugadores. Contando, control de movimiento incluido, con un amplio surtido de opciones, que abarcan desde los controles hasta la interfaz, los gráficos, la cámara, el sonido o la accesibilidad. Algo que brinda las suficientes herramientas como para acercar la experiencia tanto a jugadores novatos como a veteranos. Tras cada muerte nos saltan una serie de consejos en pantalla de cara a facilitar las cosas. Además, si dichas muertes se repiten en un corto espacio, el título nos pregunta si queremos bajar la dificultad. Una acción cuya irreversibilidad conviene tener en cuenta. Todo lo anterior hace que una primera vuelta pueda superar perfectamente las 10 o 12 horas. Los extras, la posibilidad de conseguir PE con los que desbloquear contenido y los desafíos alargan la partida. Dejando una sensación en el jugador de satisfacción.

 

Puro Survival Art(e)

Alcanzamos uno de los apartados más llamativos del juego, el artístico. No en vano, Resident Evil Requiem (RE Engine) luce rematadamente bien en Nintendo Switch 2. Escenarios, personajes, animaciones, efectos, iluminación, texturas HD, etc. Todo aquí se articula en torno a un sistema que logra aguantar el tipo en casi cualquier momento. Algo que, a tenor de recientes declaraciones, ha sorprendido hasta a la propia Capcom. Por ejemplificar un poco. Hay un instante en el que luchamos delante de una maqueta del centro de pacientes y acabamos salpicándola de sangre. Pues dicha sangre se mantiene presente durante el resto de la partida. Pudiendo incluso hacer zoom para observar la forma y disposición de las salpicaduras.

 

El juego se mueve rondando los 60 fps tanto en modo portátil como en el dock. Mostrando una fluidez realmente sorprendentemente. Algo especialmente destacable con la consola entre las manos. Mención especial a la cantidad de movimientos y animaciones tanto de personajes como de enemigos. Eso sí, en determinados escenarios con una alta carga poligonal (ya sea debido a los elementos presentes en pantalla o a la cantidad de enemigos) las rascadas son más que palpables. Algo que, al tratarse de una copia pre-lanzamiento, es posible que se mitigue en la versión final.

 

En términos de resolución el título puede rondar los 500-600p en Modo Sobremesa y algo menos en portátil. Puede parecer una cantidad insuficiente. No obstante, el excelente uso del DLSS hace que el reescalado y la mejora de la nitidez eleven la experiencia hasta cifras mucho mayores. El uso uso magistral de los efectos de iluminación, con Ray Tracing en ciertos escenarios, hace que nos encontremos ante una experiencia cercana a la que se podrá disfrutar en plataformas como Xbox Series S.

 

Los tiempos de carga tampoco son un lastre. Equiparándose a los del resto de versiones. La BSO, de carácter atmosférico, logra su cometido en todo momento. Manteniéndonos en casi constante tención. ¿El doblaje al castellano? El trabajo de Lorenzo Beteta y compañía una vez más excepcional. Destacamos la inclusión, por primera vez en la historia de la saga, de doblaje latinoamericano. Por cierto, con los auriculares puestos la experiencia es una verdadera gozada.

 

 

Resident Evil Requiem – El rey de los survival horror está de vuelta

Resident Evil Requiem llega dispuesto a marcar, una vez más, un antes y un después dentro del género survival horror. Y lo más meritorio de todo es que Capcom lo ha logrado sin inventar absolutamente nada. Optando por fusionar de una forma orgánica e inteligente las diferentes corrientes de la franquicia. Por un lado, da forma a una espectacular versión vitaminada de Resident Evil 4 con la acción como protagonista. Por el otro, prosigue el camino iniciado por Resident Evil 7 con una claustrofóbica propuesta más enfocada en la supervivencia, el sigilo, la gestión de recursos y un terror en estado mucho más crudo.

 

Las nuevas mecánicas, el regreso de otras ya conocidas, los puzles, la cantidad de desafíos y opciones a disposición del jugador y su absorbente trama ponen la guinda a semejante pastel. ¿El resultado? Un delicioso y explosivo cóctel, bañado con una espectacular capa gráfica, artística y sonora con el que dar un merecido cierre al arco argumental de Raccoon City. Y sí, poder hacerlo en Nintendo Switch 2 como parte de un estreno simultáneo por primera vez en cerca de 15 años no tiene precio. ¡El trono de los survival horror vuelve a tener rey!

 

 

Un Réquiem por los vivos no es un canto a la muerte, sino un abrazo a la fragilidad de estar vivos.

 

Hemos analizado Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2 gracias a un código digital cedido por Capcom (PLAION). Este artículo cuenta con enlaces referidos de Amazon España con los que podrías colaborar con NextN mientras realizas tu compra. Algo que en ningún caso afectó a nuestra opinión sobre el juego. Versión analizada: 1.1.0.

Toda una oda al género survival horror
Resident Evil Requiem se presenta ante el jugador como un survival horror que fusiona con gran acierto las dos corrientes mayoritarias presentes actualmente en la saga. Por un lado, la acción más intensa y explosiva. Por el otro, la supervivencia extrema, el sigilo y la gestión de recursos. ¡El rey de los survival horror está de vuelta!
PROS
Un más que digno cierre al arco argumental de Raccoon City
Excelente, equilibrada, accesible y adaptativa fusión de estilos jugables con la acción más intensa y la supervivencia más extrema como protagonistas
Que semejante portento técnico y gráfico corra en Nintendo Switch 2 no tiene precio
CONTRAS
No siempre se siente igual de fluido
Bastante conservador
Se echa en falta el modo Mercenarios
92
Redactor
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